Ungoliante : Josepzin

Pixels, juegos, viajes, libros, código libre y algunas cosas más…

miércoles 18 de noviembre de 2009

Demake de Aquaria

Un “demake” es hacer una nueva versión de un juego, pero con aspecto o tecnología antigua. O sea que es lo contrario que un "remake", que consiste en rehacer un videojuego antiguo pero con tecnología nueva.

Últimamente hay muchísimos ejemplos de demakes, algunos muy buenos y otros sólo funcionan como una broma o una curiosidad.

En este caso, gracias al compañero bloguero Jorge Romero González (Fenris) y su artículo Aquariofilia, Demakes y Música me entero que ha salido un demake del Aquaria.

Aquaria es un videojuego indie (independiente) con una gran cantidad de trabajo por detrás, y sobre todo con unos lindísimos escenarios pintados a manos.

El demake del Aquaria se llama Aquarium y lo podemos encontrar en TIGSource, fuente inagotable de juegos originales y retro.

Aquarium demake

martes 3 de noviembre de 2009

¡Celebremos la extinción!

Me hago eco de este artículo de Carlos Quintana / El Marplatense Escéptico

El 26 de Octubre de 1977 fue diagnosticado el último caso de viruela en un ser humano. Se trata del cocinero Ali Maow Maalin que trabajaba en el hospital de Marka en Somalía.

Esta enfermedad que atacó a la humanidad desde la antigüedad y de la que conocen registros con relatos espantosos de muertes de bebés, niños y adultos se calcula que sólo en el siglo 20 fueron afectadas varios cientos de millones de personas.
Esta enfermedad acechaba a todos. Hasta que encontramos un modo de erradicarla, de extinguirla.

¿Cómo?
¿con reiki?
¿con homeopatía?
¿acupuntura?
¿terapia de regresión?
¿sabiduría milenaria indígena?
¿ayurveda?
¿buenos pensamientos?
Seguramente fue con alguno de estos métodos que son tradicionales, naturales, holísticos y energéticos.

Pues no.

Fue con medicina.

El mundo se unió para aplicar el resultado de la investigación científica para resolver un gravísimo y mortal problema de salud.
Se vacunó a todo el mundo. A todos. Dos años después de haber detectado infectado a Ali se dio por erradicado este mal.
Antes LA MAYORIA MORÍAN. A partir de la vacunación: TODOS SE SALVARON.
Y hoy, nadie se infecta porque el virus ya no existe.

Sin charlatanería, sin argumentos naturalistas, sin magia, ni meditación.

Ciencia y voluntad por promover la salud pública sin intereses económicos que hagan ruido.

32 años sin viruela.
Pues a festejar.

domingo 1 de noviembre de 2009

La ley contra videojuegos bélicos es definitivamente sancionada… ¡Sólo en Venezuela!

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Me hago eco de una noticia que llega desde Venezuela, donde a diferencia de España que este año declararon a los videojuegos como un arte, en Venezuela acaban casi de prohibirlos.

Bajo la excusa de "proteger a los niños y crear una sociedad sin violencia", pretenden culpabilizar a los videojuegos y juguetes bélicos como causantes de todos los males del mundo.

De esta manera, un videojuego donde se combate en la IIGM pasa a estar prohibido... ¿¿¿??? Me pregunto cómo piensan controlar esto, porque una cosa es hacer una ley totalmente ridícula como esta y otra es intentar que la gente no consiga los juegos de otras maneras. Me imagino que lo próximo será prohibir las películas, libros y cómics de la misma temática.

De la forma que sea, es un atentado contra la libertad individual.

La mayoría de los países del mundo han legislado el tema poniendo una clasificación por edades y tipos de contenidos, pero cuando se hacen leyes desde los prejuicios y la ignorancia pasan cosas como esta.

A ver cuando vuelve la cordura a Venezuela...

En este enlace hay un interesante artículo escrito por un venezolano sobre el tema: Mi opinión sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos

Y copio aquí otro artículo de Neurochild y sus peripecias

Y pensar que podíamos detenerla... ¡Odio las sorpresas!



Éste es el tipo de noticias que no me gusta dar en este lugar… Pero me veo obligado a difundirla sin importar las respuestas de quienes estén a favor de esta ley. Lo descubrí en la madrugada de hoy… Y fue lo que colmó mi paciencia como videojugador MAYOR DE EDAD.

Lean la noticia y sabrán a qué me refiero…

Y después de tanta lucha por parte de la gente que nos representó para defender nuestros derechos como consumidores y videojugadores y que nos mantuvo al tanto de la situación de lo que sucedía con la “Ley para la prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos”, propuesta por diputados del partido Patria Para Todos (PPT), lo único que tenemos de allí fue esta desagradable sorpresa.

Y esto es lo que salió de la segunda discusión… Y la forma final de cómo va a quedar la ley.

Esto sólo puede resumirse en una sola palabra: HUMILLACIÓN.

¡EN VENEZUELA SE ACABA DE MATAR UN ARTE!

¿Por qué escribo esto? Porque ya comprar juegos de cualquier plataforma con clasificación M (para mayores de 17 años, según ESRB) estará prohibido en Venezuela PARA TODOS, incluidos quienes LEGALMENTE podemos tener acceso a los mismos, y nos castigarán por igual, tanto a quienes compremos, que nos informarán de una campaña voluntaria para destruirlos, como a quienes venden, que recibirán la mayoría de las sanciones de la misma. Ahora si es verdad que somos criminales por jugar Call of Duty, Grand Theft Auto IV, Gears of War, God of War, Halo, Doom 3, Half-Life 2, Mercenaries 2 (que fue mencionado en la noticia y video de la AN y que fue la bomba que se desató hasta llegar a esto) y muchos otros… ¡Eso sí se llama cercenar un derecho a un adulto!

Y especialmente los poseedores de consolas como la Xbox 360 y el PlayStation 3 serán los que más sufrirán cuando solo tengamos el mercado negro como opción para conseguir esos juegos al igual que pasa hoy en día con los de PC. Aunque en el caso de la consola de Sony, es mucho peor y más triste al saber que incluso las copias piratas en disco Blu-ray son mucho más caras que las de DVD.

Hay tres razones para decir que es un ERROR GARRAFAL el que han cometido:

  1. Les dieron una bofetada a los videojugadores y desarrolladores en el país al no tomar en cuenta las ideas que ellos dieron en las mesas de trabajo y prefirieron seguir adelante con el proyecto con poco o nulo cambio.

  2. El videojuego ya se convirtió en un arte (de allí digo que lo mataron). Tiene el mismo derecho a ser reconocido como sus otras “hermanas”, especialmente las películas. Ya no puede considerarse como sólo un juguete para niños, pues abarca ya todas las clasificaciones de edades y géneros. No todos los títulos del ocio digital son para todo público al igual que en el séptimo arte.

  3. Esta ley se apoyó en la LOPNA… Pero los mayores de edad seremos también afectados por esta ley. Que ironía al prohibir un FPS, TPS o juego de estrategia con conflictos bélicos ficticios por el simple hecho de contener violencia y sangre, y no hacer la misma gracia con la pornografía, a la cual los adultos son los ÚNICOS que tienen acceso, y cuyo componente de la misma, el sexo, es MUCHO MÁS OFENSIVO para muchas audiencias.

Yo ya no me veo en edad de jugar cosas primitivas, y muchos de nosotros pensaría lo mismo. Pareciera que estamos retrocediendo en vez de avanzar. ¿Qué les costaba poner una regulación? ¿Evitar que los niños compren esos juegos al pedirles su cédula por parte de los vendedores? En vez de eso, ¡cometieron un GRAVE ERROR! Nos prohibirán a personas como yo lo que nosotros podemos y queremos jugar. Todo esto “por los niños”.

¿Alguien se acuerda de ese dicho? ¿…Que “ya no es un juego de niños”? Se burlaron tanto de los desarrolladores de videojuegos en el país como de los videojugadores, incluso los que son pro-gobierno y no querían esa ley.


Por culpa de los “mercenarios” de Pandemic Studios y EA al crear un juego ambientado en el país cuya trama es una situación ficticia y que fue criticado por el gobierno nacional, todos los juegos del mismo estilo, en su mayoría IGUAL DE FICTICIOS, pagan justos por pecadores. Y lo peor es que admiten que la misma no resolverá el problema de la violencia en el país. Si es así, no hubiesen metido la pata como lo hicieron el jueves al sancionarla. Ahora menos se va a resolver… No quiero ni pensar que pronto estaremos ante una distopía igual al de la película Equilibrium, en donde se suprimen las emociones a través de la destrucción de toda obra artística de la faz de la tierra.

¿Hasta qué nivel de ignorancia e hipocresía hemos llegado? Puristas de academia son las personas que la escribieron. A ellos les digo…

¡MUCHAS MALDITAS GRACIAS!

¿Qué vendrá luego? ¿Otro clón de esa infame guillotina francesa?

Con más razón, la misma gente que defendió nuestros derechos en la AN será la misma que hará lo posible para anular esa ley por los medios legales apenas esté en Gaceta Oficial.

El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por la avaricia de los egoístas y la tiranía de los hombres malos. Bendito sea aquel pastor que, en nombre de la caridad y de la buena voluntad, saque a los débiles del Valle de la Oscuridad. Porque él es el verdadero guardián de su hermano y el descubridor de los niños perdidos. ¡Y os aseguro que vendré a castigar con gran venganza y furiosa cólera a aquéllos que pretendan envenenar y destruir a mis hermanos! ¡Y tú sabrás que mi nombre es el Señor, cuando mi venganza caiga sobre ti!

Jules Winnfield, Pulp Fiction: Tiempo Violentos.

Pueden discutir sobre esta ley en los foros de Inventad, a quienes aplaudo junto con la organización Gamexpo y Ciro Durán, del blog El Chigüire Literario, que hicieron lo posible para abogar por la regulación. A ustedes tres, muchachos, no importa que no hayamos ganado por ahora la guerra. Igual, son mis héroes.

domingo 27 de septiembre de 2009

Problemas con ONO, nunca hagas caso a los comerciales

Un día recibimos una llamada de un comercial de ONO ofreciendo un aumento de velocidad, de nuestros 6MB/300kb a 12MB/500Kb, obviamente pagando más, pero nos hacían un descuento los primeros 6 meses, asi que durante esos primeros meses el costo sería inferior a lo que pagábamos antes y que si no estábamos convencidos podíamos volvernos a nuestro antiguo plan.

Nosotros dijimos que nos lo pensaríamos.

Lo pensamos y parecía una buena oferta, pero como somos desconfiados (sobre todo mi mujer), llamamos a ONO y preguntamos ESPECIFICAMENTE si al cabo de 6 meses podíamos quedarnos con el plan antiguo de 6Mb y así seguir pagando lo mismo que antes. El comercial dijo que "sí, por supuesto". Todavía recuerdo a Lili preguntando específicamente 2 o 3 veces lo mismo...

Al acercarse final del período llamamos para volver al plan antiguo (porque los 12Mb estan muy bien, pero con 6Mb también se vive y se paga menos), es entonces cuando nos dicen que eso no se puede hacer... ¡Plop!

Ahora a reclamarle al comercial que nos dijo que sí se podía, que ya estará en alguna playa de Las Bahamas disfrutando de su botín malamente habido...

Conclusión, un nuevo atropello, una nueva metida de mano en el bolsillo y a aguantarse.

Moraleja: antes de aceptar ninguna oferta por teléfono, hay que conseguir que envíen un contrato con las nuevas condiciones, porque sino estamos dando autorización para algo que no tenemos ningún contrato firme con las condiciones ni nada. Sólo aire y la palabra de un comercial X que sólo le interesa vender.

Iconos de la interfaz del Glest para descargar

Hace mucho tiempo que quería poner los iconos que hice para el Glest disponibles para descargar, pero había que preparar y organizar el material. Finalmente hoy, un domingo lluvioso, me tomé el tiempo de hacerlo.

Estan liberados bajo licencia: Creative Commons License Glest iconos by José Zanni is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-Compartir bajo la misma licencia 3.0 Unported License..

Se pueden descargar directamente desde aquí o desde la ficha en OpenGameArt.

Descargar Tech Actions:
tech-actions.7z

Descargar Magic Actions:
magic-actions.7z

Descargar Tech Buildings:
tech-buildings.7z

Descargar Magic Buildings:
magic-buildings.7z

Descargar Tech Units:
tech-units.7z

Descargar Magic Units:
magic-units.7z

Descargar Tech Upgrades:
tech-upgrades.7z

Descargar Magic Upgrades:
magic-upgrades.7z

Descargar Resources:
resources.7z

Fuentes para modificar los íconos

Los íconos fueron creados usando Adobe (Macromedia) Fireworks, que permite crear archivos con capas, usar vectores, gradientes, efectos de texturas, etc.

Los archivos fuentes para modificar los íconos estan en formato PNG y para poder editarlos hay que usar Fireworks, en un principio pensé crear una versión totalmente libre (usando Gimp e InkScape), pero lo descarté porque era realmente demasiado trabajo.

Desde aquí puedes descargar los archivos fuentes de los íconos (download source files).


Si te interesan los objetos 3D del juego:

Copio del blog de Tucho:

Hola, hace algún tiempo puse los modelos del Glest (sin animar) disponibles para descarga, para ser empleados en proyectos freeware o demos, pero en los últimos meses un montón de desarrolladores indie me preguntaron por los modelos animados para utilizarlos en proyectos comerciales, así que decidí retocar los modelos animados para venderlos en Turbosquid.

Por el momento subí 5 modelos animados, pero espero subir el resto (unos 20) en el futuro. Preparar todo el material me lleva bastante tiempo (limpiar la escena, pulir el skining, las animaciones y las texturas, etc) así que iré subiendolos poco a poco.

Aquí arriba teneis los links a los modelos por si hay alguien interesado en adquirirlos. Creo que pueden ser una solución barata para desarrolladores indie que necesiten algunos modelos ultra low poly animados para algún proyecto para móbiles o consolas portátiles, o para un RTS para PC como el Glest, claro ;)

Modelos animados del Glest:

Documental: La edad de oro del software español

Mi entrada al mundo de los ordenadores fue de la mano de los videojuegos, la película Juegos de guerra tuvo mucho que ver, el día que me decidí a comprar una computadora fue al ver una publicidad de una consola y los primeros programas que hice fueron jueguitos en BASIC.


Un día descubrí la revista española MicroManía y quedé alucinado con ese mundo de programadores y grafistas, ¡yo quería ir a España y hacer juegos en esas empresas!


Muchos años después supe que esa época de producción de juegos se llamó "La edad de oro del software español"



La edad de oro del software español fue una época, aproximadamente entre 1984 y 1991, durante la cual España llegó a ser el segundo productor mundial de software de entretenimiento para máquinas de 8 bits, sobre todo para Spectrum, detrás de Reino Unido.


El término fue acuñado así por las revistas especializadas de la época y ha seguido utilizándose hasta la actualidad.


La desaparición de esta tecnología para el salto a los 16 bits desencadenó la disolución progresiva de las compañías a principios de los 90. Fueron responsables de este éxito empresas como Dinamic, Topo Soft, Made in Spain, Opera Soft o Zigurat, entre otras.



Hace unos días vi este documental que habla sobre ese período mágico (al menos para mi), y me vinieron muchos recuerdos de lo que sentí en esos años y lo que eran mis sueños entonces.


Seguramente todos los que tuvieron un Commodore, Spectrum, Amstrad o MSX lo disfrutarán:




Video La edad de oro del soft español.divx


vía: El Blog de 16BITBoy

martes 15 de septiembre de 2009

Lighty2Go, servidor web liviano

Mi portátil tiene 1 GB de RAM, pendiente de una ampliación, pero mientras tanto voy tirando con los recursos disponibles.

Una de las cosas que más necesito para trabajar es un servidor virtual instalado en local para mis proyectos web, hasta ahora he usado siempre XAMPP, la última versión ya viene con PHP 5.3 y un instalador que es una maravilla. Pero también pasó de ocupar 100MB en memoria a 200MB... con lo que mi escaso GB se volatiliza si sumamos el Firefox con mil pestañas abiertas (ejem...), Eclipse, Skype, etc...

Estuve mirando de optimizar XAMPP y veo que es MySQL el que ocupa mucha memoria, al final logré que ocupe algo menos, pero ya que estaba en el tema busqué alguno de los tantos servidores virtuales tan livianos que leí alguna vez.

En mis favoritos tenía desde hace mucho un enlace a Lighty2Go (A portable LiMP Stack on a Stick…), así que fue el primero que decidí probar. Conseguí la versión portable (igual que XAMPP y casi todos los programas que uso) y luego de crear la carpeta y copiar los archivos ejecuto el unico .EXE que había.

Grande es mi sorpresa al ver que el consumo de memoria se movió 6MB, lo primero que pensé es que se había colgado, pero probé entrar al "/localhost" y funcionó, ¡sorpresa! Mmhhh... No puede ser tan bueno... seguro que el MySQL no está activo, así que voy al PhpMyAdmin y ¡¡también funciona!!!

Aunque parecía increíble, tenía un servidor con el "tremendo" costo de 6MB en memoria, ¡increíble! Pasé de los 100-200 MB de XAMPP a 6 MB Sonrisa

Luego tuve un pequeño desengaño al saber que Lighty2Go no reconoce el .htaccess (aunque sí usa el mod_rewrite), asi que para algunos proyectos tengo que activar el XAMPP, pero para el resto, este servidor va genial Sonrisa

El tema del .htaccess se soluciona fácil con CodeIgniter ya que se le dice que no lo use y ya está (/application/config/config.php > $config['index_page'] = "index.php";), pero en proyectos ya terminados y que no tuve en cuenta este detalle, hay muchos direccionamientos que dan problemas. Igual veo algo positivo no tener el htaccess como imprescindible, ya que hay servidores que no lo admiten.

Al final esto parece una minicomparativa entre XAMPP vs. Lighty2Go y no es mi intención, ya que XAMPP tiene muchas más funcionalidades y seguramente se podrá modificar la configuración de mil maneras, simplemente cuento mi experiencia.

Y nada más por ahora, ¿alguien más tuvo experiencias con este tema?