<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491</id><updated>2012-02-16T14:13:21.884+01:00</updated><category term='Mis proyectos'/><category term='juegos'/><category term='pataleta'/><category term='retro informática'/><category term='assembler'/><category term='8 bits'/><category term='trabajo en equipo'/><category term='música'/><category term='creative commons'/><category term='productos'/><category term='Proyectos'/><category term='Videos'/><category term='css'/><category term='libros'/><category term='frameworks'/><category term='personal. opinion'/><category term='Tutoriales'/><category term='interfaz'/><category term='gráficos'/><category term='cakephp'/><category term='codigo abierto'/><category term='tv'/><category term='pixel-art'/><category term='error catastrofico'/><category term='mame'/><category term='sprites'/><category term='calendario'/><category term='aaa'/><category term='ecología'/><category term='linux'/><category term='musica'/><category term='retro'/><category term='bresenham'/><category term='advergames'/><category term='mysql'/><category term='personal'/><category term='desarrollo web'/><category term='php'/><category term='diseño gráfico'/><category term='emuladores'/><category term='tutorial'/><category term='codeigniter'/><category term='informatica'/><category term='soy leyenda'/><category term='programacion'/><category term='gp2x'/><category term='consola'/><category term='2010'/><category term='astronomía'/><category term='iconos'/><category term='escepticismo'/><category term='c64'/><category term='descarga'/><category term='pascal'/><category term='cartagena'/><category term='dibujo'/><category term='historia'/><category term='wonder boy'/><category term='commodore'/><category term='crítica'/><category term='retroinvaders'/><category term='Campus Party'/><category term='programación'/><category term='peliculas'/><category term='crear imagen'/><category term='Magufos'/><category term='varios'/><category term='Commodore 64'/><category term='lluvia'/><category term='Glest'/><category term='viajes'/><category term='ciencia ficcion'/><category term='Opinión'/><category term='instalar wiki'/><category term='Comidas'/><category term='cine'/><category term='ciencia'/><category term='series'/><category term='error'/><category term='videojuegos'/><title type='text'>José Zanni  : Ungoliante blog</title><subtitle type='html'>Ungoliante, pixels, juegos, viajes, libros, código libre y algunas cosas más…</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>98</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-3239934993978227806</id><published>2011-07-01T17:20:00.002+02:00</published><updated>2011-07-02T14:57:20.947+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retroinvaders'/><title type='text'>Consigue retrocables en Retrocables!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JbdWoRb-Ct8/Tg3mCXnUp5I/AAAAAAAAB-Q/G3k_PrZMCiU/s1600/retrocables001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-JbdWoRb-Ct8/Tg3mCXnUp5I/AAAAAAAAB-Q/G3k_PrZMCiU/s1600/retrocables001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para todos los nostálgicos que todavía tenemos en marcha viejos equipos (en mi caso un C64 gentileza de Radastan, Bieno64 y Rulas_international!) es todo un tema el de los cables... parece un asunto trivial pero la tecnología cambió mucho desde entonces y eso incluye los cables para conectar a pantallas y televisores, asi como también entre distintos los distintos aparatos de la época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora tenemos la opción de comprarlos en una tienda especializada en cables para equipos viejunos, y si no lo tienen quizás lo armen para ti!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva una buena iniciativa la de &lt;a href="http://www.retrocables.es/"&gt;www.retrocables.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta el domingo 3/7/11 está en marcha un concurso para sortear un cable, lo único necesario para participar es hablar de la web [&lt;a href="http://retrocables.es/blog/2011/05/sorteo-retrocables/"&gt;ver condiciones&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mi parte, si tengo suerte en el sorteo (iluso de mi) me quedo con unos de estos dos cables para Commodore 64 (&lt;a href="http://www.retrocables.es/product.php?id_product=52"&gt;Cable S-Video&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.retrocables.es/product.php?id_product=58"&gt;Commodore 64/128 a monitor&lt;/a&gt;) que seguro funcionaran muchísimo mejor que el cabe RF que tengo ahora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-3239934993978227806?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/3239934993978227806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=3239934993978227806&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3239934993978227806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3239934993978227806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2011/07/consigue-retrocables-en-retrocables.html' title='Consigue retrocables en Retrocables!'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-JbdWoRb-Ct8/Tg3mCXnUp5I/AAAAAAAAB-Q/G3k_PrZMCiU/s72-c/retrocables001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7266697593339017199</id><published>2010-12-19T23:51:00.003+01:00</published><updated>2010-12-19T23:52:45.878+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pixel-art'/><title type='text'>Tutorial: Aprendiendo a animar con pixels (en 10 pasos)</title><content type='html'>&lt;div class="post_body"&gt;El el blog &lt;a href="http://pixelsmil.blogspot.com/"&gt;PixelsMil&lt;/a&gt; se publica este genial&lt;b&gt; tutorial para animar un personaje con pixels&lt;/b&gt; utilizando el programa Cosmigo Promotion, está muy bien explicado e ilustrado. ¡Muy recomendable!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlace al artículo original: &lt;a href="http://pixelsmil.blogspot.com/2010/12/tutorial-aprendiendo-animar-en-2d-en-10.html" rel="external"&gt;Tutorial: Aprendiendo a animar en 2d  ( en 10 pasos)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="center"&gt;&lt;img alt="Sprite pixel animado" border="0" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/452-Pixels_mil.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7266697593339017199?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7266697593339017199/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7266697593339017199&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7266697593339017199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7266697593339017199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/12/tutorial-aprendiendo-animar-con-pixels.html' title='Tutorial: Aprendiendo a animar con pixels (en 10 pasos)'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2217190611262682890</id><published>2010-12-19T23:49:00.005+01:00</published><updated>2010-12-19T23:53:47.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magufos'/><title type='text'>Día del Escepticismo y aniversario de la muerte de Carl Sagan</title><content type='html'>&lt;div class="post_body"&gt;&lt;div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="left" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/454-dia-escepticismo.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;EL día 20 de diciembre se celebra el &lt;b&gt;día del escepticismo&lt;/b&gt;, que se corresponde con el día de la muerte de&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.proyectosandia.com.ar/2009/12/dia-del-escepticismo.html"&gt;&lt;b&gt;Carl Sagan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, así que... &lt;b&gt;¡un saludo para todos los escépticos!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Y es una buena ocasión para poner este texto publicado en &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/12/seis-falacias-tipicas-sobre-el.html"&gt;Alerta pseudociencias&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Seis falacias típicas sobre el Escepticismo&lt;/h3&gt;&lt;b&gt;1. "Sos un aguafiestas, no creés en nada"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;No  quiero ser un repetidor de las palabras del mismo Carl Sagan, pero no   me considero un aguafiestas, creo que en el mundo hay suficientes cosas   reales y hermosas para dejarse maravillar. Y como he aprendido a   apreciarlas, no me parece necesario inventar criaturas fantásticas,   seres invisibles, disciplinas mágicas que predicen el futuro, y   medicinas alternativas sin fundamentos coherentes.&lt;br /&gt;Si para la  mayoría ser aguafiestas significa no creer en el hada de los  dientes,  en que un hombre caminaba sobre el agua y curaba a los ciegos, o  que  las estrellas pueden predecir mi futuro y mi personalidad; soy un   aguafiestas y estoy orgulloso de ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente disfruto  al pensar que hace cincomil millones de años, una  bola de cenizas de  estrellas explotadas se aglomeró y formó nuestro  planeta, y con el  tiempo las situaciones se fueron dando para que  algunas partículas se  encadenen y formen "vida". Disfruto al ver cada  nueva imagen del  Telescopio Hubble sobre galaxias lejanas o la potencia  del despegue del  transbordador rumbo a la ISS. Disfruto cuando miro de  cerca &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/echir/3766769816/in/set-72157622684410292/"&gt;una abeja&lt;/a&gt; juntando polen o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EK4SrLWpSzI"&gt;mi conejo&lt;/a&gt;   jugando con una pelota, o un atardecer (nunca me levanto tan temprano   para ver los amaneceres). Disfruto cada segundo que paso con mi novia,   mi familia y mis amigos.&lt;br /&gt;No quería ser cursi, pero la realidad  tiene demasiadas cosas  interesantes para ponerse a inventar seres  mágicos y conspiraciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2 . "Siempre querés evidencia para todo, el mundo no es sólo evidencia"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bueno,  hasta donde tengo entendido, cualquier suceso deja ciertas  "marcas" o  "pruebas". En una escena del crimen siempre se encuentran  pelos,  huellas o algún tipo de marca que puede delatar al asesino. Así  como  los sucesos históricos importantes de todas las épocas suelen ser   recogidos por muchos escritores e historiadores.&lt;br /&gt;Si no hay ningún  tipo de evidencia sobre un suceso, sobretodo si el  hecho es extraño y  contradice la lógica y la física, es muy probable de  que no haya  sucedido tal como se lo recuerda. Con esto me refiero  principalmente a  los milagros, que por más retorcidos que sean, son  aceptados por muchas  personas sin más preguntas.&lt;br /&gt;Dicho con pocas palabras, la evidencia  es lo que diferencia a una  historia real, de una historia de ficción.  La Biblia es un antiguo  libro, que atravesó casi toda la historia, sin  embargo, no hay ningún  tipo de evidencia histórica, geológica o  geográfica que sustente la gran  mayoría de los hechos del antiguo, o  del nuevo testamento. Esto me  lleva a pensar que no se diferencia mucho  de otros libros, como Harry  Potter: son cuentos, a veces dicen cosas  interesantes, tal vez algunas  cosas estén inspiradas en hechos reales,  pero no hay evidencia que  sustente que se trata de un libro de  historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3 .&amp;nbsp; "El relato de los testigos es una buena evidencia"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nuestra  mente no es un DVD ni una computadora, nuestra mente se  confunde, y  muchas veces percibe cosas que no existen. La estructura de  nuestro  cerebro y sobre todo cuando se relaciona con los sentidos y los   recuerdos es muy compleja. Si estamos lo suficientemente sugestionados,   nuestra mente puede &lt;i&gt;inventar&lt;/i&gt; imágenes, sonidos y olores, aun   estando despiertos y sin tener la intención. Cuando estamos al borde de   dormirnos, estos efectos pueden ser mucho más intensos, como para crear   abducciones de OVNIs o fantasmas. Cada vez que recordamos un suceso,   nuestro cerebro "recuerda" un par de cosas puntuales, y todo lo demás lo   reconstruye en el momento. Incluso suele pasar que en esa   reconstrucción se "graben" detalles que no estaban originalmente en la   anécdota. Quién no habra experimentado recordar algo bastante diferente a   como lo recuerdan sus amigos, o que personas le digan que cuando lo   contó anteriormente era distinto. Todo esto teniendo en cuenta que los   testigos son sinceros y que realmente no es su intención mentir, así que   ni hablar de si tienen algún tipo de intenciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 . "La fe es una virtud"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Todos  tenemos fe en algo, no se puede no tener fe en nada. Incluso  tenemos  fe en que la cena de cada día no está envenenada. Este es el  tipo de fe  que nos permite sobrevivir.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Personalmente &lt;/i&gt;no considero que  tener fe en el Dios judeocristiano  que nos puso aquí para ver si  hacemos las cosas bien y nos merecemos ir  al cielo o quemarnos por la  eternidad en el infierno, teniendo en  cuenta que la definición de  "bien" no está dada por ese Dios, sino que  está basada en un libro de  miles de años que no tiene relación alguna  con la sociedad actual, en  la historia de una institución hipócrita, y  en la conexión directa que  tiene un viejo que vive en un castillo de oro  con El Creador; ese tipo  de fe, no me ayuda a sobrevivir.&lt;br /&gt;¿Necesito para algo ese tipo de fe? ¿Soy una persona triste y vacía sin esa fe? No, para nada. &lt;br /&gt;Supongo que tendré fe en algunas cosas inconcientes, pero mi forma de   ser me permite preguntarme cualquier cosa, así que siempre estaré   aprendiendo y dificilmente caiga en un dogma indiscutible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5 . "Dejá que cada uno crea lo que quiera"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Esta  es una de las críticas más comunes. Pero es una malinterpretación  de  lo que digo. Yo no obligo a nadie a creer nada, no intento lavarle la   cabeza a nadie (como me han dicho).&lt;br /&gt;Simplemente hago preguntas y  muestro mis argumentos y evidencia cuando  creo que alguien está  equivocado. Lo que entiendo por estar equivocado  es citar hechos  inexistentes o incorrectos y cosas por el estilo. Muchas  veces hago  críticas sobre las incoherencias de las pseudociencias, como  en este  caso de &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/11/falsos-analisis-fotograficos-de-vaca.html"&gt;abducción de una vaca&lt;/a&gt;, sobre la &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/12/numerologia.html"&gt;numerología&lt;/a&gt; y la &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/11/argumento-de-la-astrologia-dilapidado.html"&gt;astrología&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Una vez que tengamos en claro los errores argumentativos, y si la   persona sabe que toda su evidencia es puro humo, y quiere seguir   creyendo en su mundo mágico, adelante, en eso no me voy a meter. No voy a   denunciar su fe, sino sus argumentos en caso de ser erróneos. La fe es   personal e indiscutible, y aunque crea que no es una virtud, es mi   opinión, y no puedo modificar la de los demás. La evidencia se supone   que se basa en la realidad, y sí puede ser refutada.&lt;br /&gt;La mayoría de las religiones tiene la misma calidad argumentativa que &lt;a href="http://www.proyectosandia.com.ar/2009/09/pastafarismo-la-iglesia-del-monstruo-de.html"&gt;El Monstruo de Spaguetti Volador&lt;/a&gt;.   Las religiones convencionales tienen la ventaja de "tener muchos años"  y  "tener muchos fieles", lo cual no significa nada: todos sabemos que  hay  muchas moscas, y no nos animaríamos a imitar sus costumbres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6&amp;nbsp; ."La ciencia se cree dueña de la verdad"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La  ciencia jamás reclamó ser dueña de la verdad. La ciencia busca   conocimientos, esboza teorías, intenta comprobarlas y las escribe o las   tira al cesto. Continuamente. No creo que nadie sea dueño de la verdad,   especialmente quienes lo autoproclaman, que suelen ser religiosos.&lt;br /&gt;La ciencia es una disciplina que explica algunas cosas, y desconoce   otras tantas. Lo más interesante y que la hace muy fiable en &lt;i&gt;la búsqueda de la verdad&lt;/i&gt;,   es que advierte constantemente que sus afirmaciones deben ser  revisadas  y tienen cierto margen de error, y sobre todo, que sigamos  investigando  porque podemos encontrar una explicación mejor.&lt;br /&gt;Los dogmas no tienen eso, los dogmas son afirmaciones indiscutibles, y eso me parece lo más alejado de la realidad. La &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/11/astrologia.html"&gt;astrología&lt;/a&gt; se basa en los mismos principios que hace cientos de años, y en el camino, de descubrieron nuevos planetas, &lt;a href="http://www.proyectosandia.com.ar/2009/07/el-dia-que-pluton-abandono-los-libros.html"&gt;se descartaron otros&lt;/a&gt;,   el cielo cambió debido a la rotación del eje de la Tierra y muchas   otras cosas, al margen de que jamás se encontró ningún tipo de relación   entre los astros y la personalidad, y &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/11/argumento-de-la-astrologia-dilapidado.html"&gt;los estudios indican&lt;/a&gt; que las predicciones no son mejores que el azar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2217190611262682890?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2217190611262682890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2217190611262682890&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2217190611262682890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2217190611262682890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/12/dia-del-escepticismo-y-aniversario-de.html' title='Día del Escepticismo y aniversario de la muerte de Carl Sagan'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8513432926193149950</id><published>2010-12-19T23:49:00.004+01:00</published><updated>2010-12-19T23:53:14.744+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magufos'/><title type='text'>¡Feliz Gravedad!</title><content type='html'>&lt;div class="post_body"&gt;El 25 de diciembre se celebra el día de la gravedad, así que &lt;b&gt;¡¡Feliz Gravedad para todos!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo  normal en estos casos es poner un arbolito con luces, pero yo prefiero  poner la foto de un cluster estelar, algo un poquito mas espectacular :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Cluster estelar Escorpio" height="480" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/453-cluster-estelar.jpg" width="640" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Copio desde &lt;a href="http://cnho.wordpress.com/2010/12/12/imagenes-de-la-ciencia-y-la-tecnologia-estrellas-de-navidad/"&gt;La Ciencia y sus Demonios&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;El   pequeño grupo de estrellas abierto Pismis 24 está en el centro de  la   nebulosa NGC 6357 en Escorpio, a unos 8.000 años luz de distancia  de  la  Tierra. El objeto más brillante en el  centro de esta imagen es   Pismis 24-1, a la que se le calculó unas 200 a 300 masas solares. Esto    la conviertiría, con mucho, en la estrella más masiva conocida en la    galaxia, muy por encima del límite de masa posible para una estrella   individual, que&amp;nbsp; actualmente se sitúa en unas 150 masas solares. Sin   embargo, las últimas imágenes de alta resolución tomadas por el    Telescopio Espacial Hubble muestran que en realidad son dos estrellas   que orbitan una alrededor de la otra, con unas 100 masas solares cada   una.&lt;br /&gt;ImageCredit: NASA, ESA, y J. Maíz Apellániz (Instituto de Astrofísica de Andalucía, España)&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8513432926193149950?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8513432926193149950/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8513432926193149950&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8513432926193149950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8513432926193149950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/12/feliz-gravedad.html' title='¡Feliz Gravedad!'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-1855825028929570585</id><published>2010-09-26T17:34:00.004+02:00</published><updated>2010-09-26T17:38:00.275+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia'/><title type='text'>26 de septiembre, día de Stanislav Petrov, el día que pudo comenzar la III Guerra Mundial</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://professorelliot.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Stanislav_Petrov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="420" src="http://professorelliot.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Stanislav_Petrov.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hoy es en todo el mundo el &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_armas_nucleares#El_incidente_del_equinoccio_de_oto.C3.B1o_.28URSS.29"&gt;día de Stanislav Petrov&lt;/a&gt;,  aniversario de la ocasión en que, hace 27 años, un teniente coronel  soviético tuvo el destino del planeta en sus manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En medio de una  crisis entre la URSS y los EEUU a causa del abatimiento de un 747 civil  coreano por parte de los soviéticos, Petrov recibió un falso aviso de  sus satélites espía: parecía que Estados Unidos había lanzado cinco  misiles nucleares. Petrov decidió no contraatacar, basándose  en que "&lt;a href="http://barrapunto.com/comments.pl?cid=870044&amp;amp;sid=68547&amp;amp;tid=57"&gt;la gente no empieza la Tercera Guerra Mundial con sólo cinco misiles&lt;/a&gt;".  Tenía razón, y su valiente decisión nos salvó a todos, aunque terminara  con su carrera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¡Gracias, Stanislav Yevgrafovich Petrov!&lt;/b&gt; (Y gracias  también a &lt;a href="http://news.ycombinator.com/item?id=1728683"&gt;Hacker News&lt;/a&gt; y a &lt;a href="http://lesswrong.com/lw/jq/926_is_petrov_day/"&gt;Less Wrong&lt;/a&gt; por recordárnoslo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://professorelliot.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/worldcitizenaward.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://professorelliot.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/worldcitizenaward.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://barrapunto.com/article.pl?sid=10/09/26/1342200&amp;amp;from=rss"&gt;Barrapunto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fotos: &lt;a href="http://professorelliot.com/wordpress/2010/08/nuclear-wars-that-almost-happened-part-two/"&gt;Professor Elliot´s Cabinet&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-1855825028929570585?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/1855825028929570585/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=1855825028929570585&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1855825028929570585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1855825028929570585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/09/26-de-septiembre-dia-de-stanislav.html' title='26 de septiembre, día de Stanislav Petrov, el día que pudo comenzar la III Guerra Mundial'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-903120222142909610</id><published>2010-09-13T00:29:00.001+02:00</published><updated>2010-09-13T00:31:51.114+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retroinvaders'/><title type='text'>Calendario de retro eventos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="177" src="http://3.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/TI1SSH7TDUI/AAAAAAAABoo/vxNPApUOW-Y/s640/agenda.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;He agregado una agenda/calendario con eventos relacionados con la retro informática. Por ahora es algo muy rudimentario, con información muy básica y que enlaza directamente a la fuente, pero la idea es tener toda una sección donde se vayan registrando los eventos futuros y pasados, con fechas, información básica, cartel, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De a poco la iré mejorando y agregando cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí os pido que me aviséis (info[arrobita] retroinvaders.com) de cualquier evento, party, tasca-party, reunión, concurso, &lt;b&gt;o lo que sea&lt;/b&gt;, que consideréis interesante o que merezca ser agregardo a la agenda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-903120222142909610?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/903120222142909610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=903120222142909610&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/903120222142909610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/903120222142909610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/09/calendario-de-retro-eventos.html' title='Calendario de retro eventos'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/TI1SSH7TDUI/AAAAAAAABoo/vxNPApUOW-Y/s72-c/agenda.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-4811321794187554821</id><published>2010-08-26T00:03:00.002+02:00</published><updated>2010-08-26T00:03:39.907+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='musica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><title type='text'>Evolution (8-Bit Girl)</title><content type='html'>Marleen (la podemos ver en formato pixelado en la portada) me avisa del lanzamiento de este disco retro, inspirado en sistemas Commodore64, NES y videojuegos de los 8 bits.&lt;br /&gt;La web de &lt;a href="http://www.equinoxestudios.co.uk/music/"&gt;&lt;strong&gt;Equinox : Evolution (8-Bit Girl)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;desde la que se podrán escuchar gratis algunos temas o comprarlos a un precio mas que correcto.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;¡Vale la pena!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Evolution (8-Bit Girl) is a collection of love songs to the 8-bit generation, a reminder why we fell in love with all those loading screens, tracker tunes and the demoscene many years ago.&lt;br /&gt;The album contains eight tracks of post modern electronic dance music, recorded using a variety of classic machines and synthesisers including: Commodore 64, Commodore 64C, Commodore Amiga running OctaMED, Nintendo NES, Korg MS-20, Korg Polysix, MicroKORG, Emulator II, iPhone and Fairlight CMI.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.equinoxestudios.co.uk/music/"&gt;&lt;img alt="" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/445-Evolution8BitGirl_Cover_600.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-4811321794187554821?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/4811321794187554821/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=4811321794187554821&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4811321794187554821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4811321794187554821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/08/evolution-8-bit-girl.html' title='Evolution (8-Bit Girl)'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-5082936830944881610</id><published>2010-08-25T15:42:00.000+02:00</published><updated>2010-08-25T15:42:58.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creative commons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mis proyectos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emuladores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programación'/><title type='text'>Tutorial de instalación de entorno de desarrollo en lenguaje C para Commodore 64, usando CC65 y WinVICE sobre Windows XP/7</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #5a5a50; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;El motivo de este tutorial es instalar un entorno básico de desarrollo en lenguaje C para crear aplicaciones de Commodore 64 bajo Windows, con las siguientes características:&lt;/div&gt;&lt;ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 2em; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.7em; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.viceteam.org/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;WinVICE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: emulador de Commodore&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.7em; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.cc65.org/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: compilador C para 6502&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.7em; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;Plataforma Windows XP/7&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Mi intención es tener todo el entorno en formato "portable" (recomiendo la web&amp;nbsp;&lt;a href="http://portableapps.com/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Portable Apps&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para obtener programas portables), o sea que no dependa de instalar aplicaciones y que sea fácilmente portable de un ordenador a otro, por ejemplo en una memoria USB o como en mi caso, usando la aplicación de almacenamiento online y sincronización automática&amp;nbsp;&lt;a href="http://dropbox.com/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Dropbox&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;La estructura de carpetas que utilizaré será esta:&lt;br /&gt;&lt;img alt="Carpetas de entorno de desarrollo usando CC65 en Windows" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/mi-estructura-datos.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente en&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;/programas&lt;/i&gt;&amp;nbsp;irá el emulador&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.viceteam.org/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;WinVICE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y el compilador&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.cc65.org/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y luego en&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;/proyectos/c64&lt;/i&gt;estarán los archivos del "Hola mundo"&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Teniendo en cuenta este árbol, cada uno puede usarla tal cual o adaptarla a su forma de trabajo, reemplazando por ejemplo la unidad D:\ por la C:\, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Comencemos con el tutorial:&lt;/div&gt;&lt;ol style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 2em; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;h2 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 27px; font: normal normal normal 2.3em/normal Trebuchet, Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Descargar el emulador de Commodore WinVICE&lt;/h2&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;img align="left" alt="Logo WinVICE" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/winvice-logo.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.viceteam.org/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;WinVICE&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es un emulador Open Source que permite emular los sistemas de Commodore C16, C64, C128, C64DTV, VIC20, PLUS4, CBM-II y Pet.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Hay versiones disponibles para todo tipo de sistemas: Windows, DOS, GNU/Linux, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;La versión que voy a usar es la&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;MS-Windows 32bit (Pentium-optimized)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que se puede descargar desde aquí:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.zimmers.net/anonftp/pub/cbm/crossplatform/emulators/VICE/WinVICE-2.2-x86.zip" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;WinVICE-2.2-x86.zip&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;img alt="Pantalla de descarga de WinVICE" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/winvice-download.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;h2 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 27px; font: normal normal normal 2.3em/normal Trebuchet, Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Instalar el emulador de Commodore WinVICE en Windows XP/7&lt;/h2&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;En mi caso tengo una carpeta donde voy "instalando" todos los programas portables y como este tema de&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;me interesa que esté accesible desde varios ordenadores, instalaré todo en la carpeta&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;\programas&lt;/i&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Dropbox&lt;/strong&gt;, en mi caso la carpeta donde descomprimo el WinVICE es&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;D:\documentos\My Dropbox\programas\WinVICE\&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Luego lo que hay que hacer es asociar los archivos&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;.PRG, .D64, .T64&lt;/strong&gt;, etc. al emulador. Por ejemplo pinchando con el botón derecho sobre un archivo&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;.PRG&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y eligiendo&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Abrir con... &amp;gt; Examinar&lt;/i&gt;, navegar por el disco ir hasta la carpeta del emulador y seleccionar&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;x64.exe&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #f6f6f2; background-image: url(http://josezanni.com/themes/emplode/backgrounds.gif); background-origin: initial; background-position: 0px -414px; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666655; display: block; font-size: 12px; margin-bottom: 1.6em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.6em; min-height: 0.0078125%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0.2em; padding-left: 46px; padding-right: 1em; padding-top: 0.8em; quotes: none; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Consejo útil:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;cuando se hace lío con estas asociaciones lo mejor es pasar el&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.piriform.com/ccleaner/download/portable" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;CCleaner&lt;/a&gt;&amp;nbsp;con la opción de "Limpiar el Registro de Windows", repetir el proceso varias veces hasta que no muestre más errores.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Una guía sobre este tema:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.configurarequipos.com/doc73.html" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Asociar un tipo de archivo a un Programa determinado&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;h2 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 27px; font: normal normal normal 2.3em/normal Trebuchet, Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Descargar CC65, el compilador de C para 6502&lt;/h2&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;img align="left" alt="Logo CC65" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/cc65-logo.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.cc65.org/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es un completo compilador cruzado de C para Windows y GNU/Linux que permite compilar código para varias plataformas basadas en el procesador 65(C)02, como los Commodore 16, 64, 128, CBM510, CBM610, PET, PLUS4, VIC20, GEOS, Atari 400/800/65XE/130XE/800XL/1200XL/5200 y Apple ][.&lt;br /&gt;Incluye un potente macro ensamblador, un compilador de C, un enlazador (linker), librerías y varias otras herramientas. La licencia de este software es Open Source.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;La opción más fácil (pero no la que usaré) es descargar el instalador (&lt;a href="ftp://ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/cc65-2.13.2-1.exe" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;cc65-2.13.2-1.exe&lt;/a&gt;) e instalarlo directamente, una de las ventajas de hacerlo así es que se auto-configuran todas las variables de entorno de forma automática y quizás para empezar sea mejor, pero yo me voy a centrar en la opción portable, que tiene más pasos pero todo queda donde uno quiere, como uno quiere, sin ensuciar el sistema (el registro) y además nos permite la libertad de compartir nuestro entorno entre varios ordenadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Enlaces para descargar los archivos de la versión portable:&lt;br /&gt;- Compilador CC65:&amp;nbsp;&lt;a href="ftp://ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/cc65-win32-2.13.2-1.zip" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;cc65-win32-2.13.2-1.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Librerías CC65 para la plataforma Commodore 64:&amp;nbsp;&lt;a href="ftp://ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/cc65-c64-2.13.2-1.zip" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;cc65-c64-2.13.2-1.zip&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Sección de&amp;nbsp;&lt;a href="ftp://ftp.musoftware.de/pub/uz/cc65/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;descargas de CC65&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;img alt="Pantalla de descarga de CC65" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/cc65-download-2.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;h2 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 27px; font: normal normal normal 2.3em/normal Trebuchet, Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Instalación de CC65, compilador de C para 6502&lt;/h2&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;En caso de instalar la versión autoinstalable se puede saltar directamente al punto 6.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Descomprimir el compilador (&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;archivo cc65-win32-2.13.2-1.zip&lt;/i&gt;) en la carpeta&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;D:\documentos\My Dropbox\programas\cc65&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Luego descomprimir&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;cc65-c64-2.13.2-1.zip&lt;/i&gt;&amp;nbsp;en la misma carpeta.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;El resultado final debería ser así:&lt;br /&gt;&lt;img alt="Arbol de carpetas de CC65" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/cc65-treedirectory.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;h2 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 27px; font: normal normal normal 2.3em/normal Trebuchet, Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Crear un "makefile"&lt;/h2&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Me he creado un simple archivo&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;.BAT&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para compilar, enlazar las librerías, archivos externos, crear un ejecutable y mostrarlo llamando al emulador de&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt;, todo en un solo paso.&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #f6f6f2; background-image: url(http://josezanni.com/themes/emplode/backgrounds.gif); background-origin: initial; background-position: 0px -414px; background-repeat: no-repeat no-repeat; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #666655; display: block; font-size: 12px; margin-bottom: 1.6em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0.6em; min-height: 0.0078125%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0.2em; padding-left: 46px; padding-right: 1em; padding-top: 0.8em; quotes: none; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;img align="right" alt="Logo de Notepad++" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/npp-logo.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Editor de código fuente:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Mención especial merecen los editores de código fuente, la herramienta de programación base, personalmente uso el&lt;a href="http://notepad-plus-plus.org/es/node/66" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Notepadd++&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(en su&amp;nbsp;&lt;a href="http://portableapps.com/apps/development/notepadpp_portable" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;versión portable&lt;/a&gt;), es un editor liviano que me resulta muy cómodo, permite agregar plugins, reconoce el lenguaje Ensamblador y C (además de muchos otros que uso a diario, como PHP, HTML, CSS, Javascript, SQL, Flash ActionScript, etc.) Seguramente el tipo de editor sea algo personal y cada uno prefiera uno distinto, por ejemplo el&amp;nbsp;&lt;a href="http://crimsoneditor.com/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;Crimson Editor&lt;/a&gt;&amp;nbsp;también parece ser una buena opción.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Bibliografía sobre el tema:&amp;nbsp;&lt;a href="http://wiki.cc65.org/doku.php?id=cc65:project_setup" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;cc65:project setup&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Archivo&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;/proyectos/c64/holamundo.bat&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;code style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #def4a9; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-color: rgb(161, 161, 161); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #555555; display: block; font-size: 1.2em; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;"&gt;@ECHO OFF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM ### INICIO ZONA DE CONFIGURACION ###&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM moverse a la carpeta donde se encuentran nuestros archivos fuente&lt;br /&gt;D:&lt;br /&gt;CD \&lt;br /&gt;CD documentos\My Dropbox\proyectos\c64\&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM nombre del archivo C a compilar (sin la extension)&lt;br /&gt;SET NOMBRE=holamundo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM la libreria a incluir&lt;br /&gt;SET LIBRERIAS=text.s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM ruta a la carpeta de CC65&lt;br /&gt;SET CC65_HOME=D:\documentos\My Dropbox\programas\cc65\&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM ruta al emulador&lt;br /&gt;SET EMULADOR="D:\documentos\My Dropbox\programas\WinVICE\x64.exe"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM ### FIN ZONA DE CONFIGURACION ###&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PATH %CC65_HOME%bin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM cl65 -t c64 -l Walker.asm -o walker_nocomp.prg Walker.c&lt;br /&gt;cl65 -t c64 -l -L %CC65%lib -o %NOMBRE%.prg %NOMBRE%.c %LIBRERIAS%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM borrar el archivo objeto generado al compilar&lt;br /&gt;DEL *.o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM borrar el archivo assembler generado al compilar&lt;br /&gt;DEL *.lst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM comprimir el resultado (opcional)&lt;br /&gt;REM exomizer -o walker.prg -s sys walker_nocomp.prg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM ejecutar el juego compilado&lt;br /&gt;%EMULADOR% %NOMBRE%.prg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COLOR 30&lt;br /&gt;ECHO *** TERMINADO ***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REM PAUSE&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;h2 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 27px; font: normal normal normal 2.3em/normal Trebuchet, Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Crear un "&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 27px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Hola mundo!&lt;/strong&gt;" en C para Commodore 64&lt;/h2&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Bibliografía, dos enlaces a la documentación en CC65 que pueden ser muy interesantes:&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&lt;a href="http://wiki.cc65.org/doku.php?id=cc65:hello_world" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;cc65:hello_world&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.cc65.org/doc/intro-1.html#ss1.3" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;cc65:overview&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Crear archivo de texto&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;/proyectos/c64/holamundo.c&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;code style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #def4a9; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-color: rgb(161, 161, 161); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #555555; display: block; font-size: 1.2em; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;"&gt;#include&amp;nbsp;&lt;stdlib.h&gt;&lt;br /&gt;#include&amp;nbsp;&lt;stdio.h&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/* declarar texto como variable externa en text.s */&lt;br /&gt;extern const char texto[];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;int main (void)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; printf ("%s\n", texto);&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; return EXIT_SUCCESS;&lt;br /&gt;}&lt;/stdio.h&gt;&lt;/stdlib.h&gt;&lt;/code&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Crear archivo de texto&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;/proyectos/c64/text.s&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;code style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #def4a9; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-color: rgb(161, 161, 161); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #555555; display: block; font-size: 1.2em; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 1px; padding-right: 1px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;"&gt;.export _texto&lt;br /&gt;_texto: .asciiz "Hola mundo!!"&lt;/code&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Y si todo ha ido bien al ejecutar&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;holamundo.bat&lt;/i&gt;&amp;nbsp;se cargará de forma automática el emulador mostrándonos la característica pantalla azul de C64 (no la de Windows jeje) con nuestro "Hola mundo!", así que&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;¡¡bienvenido al mundo de Commodore 64 y los 8 bits!!&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt="smile" height="19" src="http://josezanni.com/img/smileys/smile.gif" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" width="19" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;img alt="Hola mundo en Commodore 64" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/c64-holamundo-funcionando.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;También veremos en la carpeta de nuestro proyecto que se ha creado un archivo de nombre&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;holamundo.prg&lt;/i&gt;, que es el programa listo para funcionar desde Commodore 64.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;La estructura de carpetas y archivos quedaría así:&lt;br /&gt;&lt;img alt="Carpetas de instalacion CC65 en Windows" src="http://josezanni.com/resources/upload/image/444/carpeta-archivos.jpg" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;h2 style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 27px; font: normal normal normal 2.3em/normal Trebuchet, Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Y mucho más&lt;/h2&gt;&lt;ul style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 2em; margin-left: 1.6em; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.7em; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;Mi "makefile" es muy básico, seguro que se puede mejorar muchísimo y ademas me imagino que habrá otras maneras de hacerlos.&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.7em; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.cc65.org/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ofrece muchas posibilidades, entre ellas las de compilar código para otras plataformas basadas en el procesador 6502.&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.7em; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;También se puede obtener el código assembler generado a partir del fuente C, que resulta muy interesante para ver y curiosear.&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.7em; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;Recomiendo explorar la web de&amp;nbsp;&lt;strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;a href="http://www.cc65.org/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;CC65&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;donde hay bastante información aunque a veces resulta un poco "mareante"&amp;nbsp;&lt;img alt="rasberry" height="19" src="http://josezanni.com/img/smileys/rasberry.gif" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 100%; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" width="19" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 12px; line-height: 1.7em; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0.3em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 2px; vertical-align: baseline;"&gt;Sobre el lenguaje C, al comenzar con este tema nunca había programado en C, así que he usado algunas paginas de consulta que me fueron muy útiles para dar mis primeros pasos, por ejemplo&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.conclase.net/c/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;C con Clase&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;He creado este tutorial pensando en la guía que me hubiera gustado encontrar cuando dí mis primeros pasos en este tema, espero que resulte útil para otras personas que quieran meterse en la programación retro y no sepan cómo hacerlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Finalmente, he preparado un archivo comprimido con todos los archivos del tutorial para descargar y descomprimir en un sólo paso, se puede descargar desde aquí:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?0mffogcs1s6h219" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;CC65 + WinVICE + holamundo.c + makefile.bat&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Agradecería que me aviséis de cualquier fallo o problema que noteis.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; font-size: 12px; line-height: 1.7em; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 1.2em; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0.2em; vertical-align: baseline;"&gt;Tutorial creado por&amp;nbsp;&lt;a href="http://josezanni.com/" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #0099ff; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt;José Zanni&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-5082936830944881610?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/5082936830944881610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=5082936830944881610&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5082936830944881610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5082936830944881610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/08/tutorial-de-instalacion-de-entorno-de.html' title='Tutorial de instalación de entorno de desarrollo en lenguaje C para Commodore 64, usando CC65 y WinVICE sobre Windows XP/7'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' 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src="http://www.youtube.com/v/RCVqekj4F2c&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-4382977596375777352?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/4382977596375777352/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=4382977596375777352&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4382977596375777352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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term='retroinvaders'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='c64'/><title type='text'>INSIDE, nuevo grupo de desarrollo español para Commodore 64</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ceAvx0BHnZg/TAkbqDEUBrI/AAAAAAAAAEY/ZxK-yMLCnRc/S660/Insidelogo+copia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_ceAvx0BHnZg/TAkbqDEUBrI/AAAAAAAAAEY/ZxK-yMLCnRc/S660/Insidelogo+copia.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¡Buenas noticias para los commodoreros! Hoy se acaba de anunciar la próxima publicación de la versión de " Nanako in classic japanese monster castle" para Commodore 64, y este anuncio viene acompañado con un nuevo grupo de desarrollo español para Commodore 64: &lt;b&gt;&lt;a href="http://level64andmore.blogspot.com/"&gt;INSIDE&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí podemos ver un video con el avance del Nanako para C64, ¡¡tiene muy buena pinta!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cC5zW4Np3b4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cC5zW4Np3b4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que hay otros títulos en puerta, y yo sé cual es...jeje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En palabras de Almighty God:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Por fin vais a poder disfrutar de Nanako in classic japanese monster castle para Commodore 64, aproximadamente sobre el mes de octubre estará lista la versión en disco que vendrá a costar unos 5 euros aproximadamente. La versión en cassette todavía esta por ver... Si estáis interesados podeis enviar un mail a Almighty god.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ceAvx0BHnZg/TCH_WwGRyBI/AAAAAAAAAEk/02g7stZsE2U/s1600/CIMG1428.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_ceAvx0BHnZg/TCH_WwGRyBI/AAAAAAAAAEk/02g7stZsE2U/s320/CIMG1428.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-5615182819313503305?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/5615182819313503305/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=5615182819313503305&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5615182819313503305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5615182819313503305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/06/inside-nuevo-grupo-de-desarrollo.html' title='INSIDE, nuevo grupo de desarrollo español para Commodore 64'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ceAvx0BHnZg/TAkbqDEUBrI/AAAAAAAAAEY/ZxK-yMLCnRc/s72-c/Insidelogo+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-6764737391087536199</id><published>2010-06-20T16:18:00.003+02:00</published><updated>2010-08-16T12:40:49.925+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='libros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia ficcion'/><title type='text'>Endymion</title><content type='html'>&lt;div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://tienda.cyberdark.net/ximg/opImg/324b323487d41b4.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Terminé de leer hace unos días el libro &lt;a href="http://tienda.cyberdark.net/endymion-n1950.html"&gt;Endymion&lt;/a&gt;, la continuación de Hyperion y La caída de Hyperion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a conseguir la ultima parte: &lt;a href="http://tienda.cyberdark.net/el-ascenso-de-endymion-n2009.html"&gt;El ascenso de Endymion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya he dicho antes que esta saga &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Cantos_de_Hyperion"&gt;Los Cantos de Hyperion&lt;/a&gt; han sido los libros de ciencia ficción que más he disfrutado en los últimos años, totalmente recomendables.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-6764737391087536199?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/6764737391087536199/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=6764737391087536199&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6764737391087536199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6764737391087536199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/06/endymin.html' title='Endymion'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8666689687835988224</id><published>2010-06-20T15:18:00.002+02:00</published><updated>2010-06-20T15:44:23.882+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magufos'/><title type='text'>Parodia Homeopatía - That Mitchell and Webb Look</title><content type='html'>Visto en &lt;a href="http://lacienciaesbella.blogspot.com/2010/06/medicinas-alternativas-no-es-lo-que.html"&gt;La ciencia es bella&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La atención en Urgencias siguiendo "métodos alternativos" :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ulrHZFnOnnY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ulrHZFnOnnY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8666689687835988224?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8666689687835988224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8666689687835988224&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8666689687835988224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8666689687835988224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/06/parodia-homeopatia-that-mitchell-and.html' title='Parodia Homeopatía - That Mitchell and Webb Look'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-516356562968001275</id><published>2010-04-27T08:42:00.009+02:00</published><updated>2010-04-27T08:46:59.976+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retroinvaders'/><title type='text'>Adios a los diskettes</title><content type='html'>Creo que hace años que no uso ningún diskette aunque igual guardo en una caja una unidad lectora "por si acaso".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de que no se fabriquen más no deja de ser una noticia curiosa y también es el fin de una época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/m-i-fat/381705615/"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S9aG-vU7C9I/AAAAAAAABU0/Hfttu_HfkDA/s320/diskette-c64.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un diskette de 5¼-pulgadas, estos sí que se deben haber dejado de fabricar hace rato! (Foto de &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/m-i-fat/"&gt;∆~Tim&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente &lt;a href="http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1258469" rel="external nofollow"&gt;La Nacion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Sony anunció que dejará de fabricar diskettes&lt;br /&gt;La firma abandonará la producción de la unidad de almacenamiento de 3,5 pulgadas en marzo de 2011, debido a una demanda cada vez menor en el mercado japonés ante el bajo costo de dispositivos como llaves de memoria USB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony anunció que dejará de fabricar diskettes de 3.5 en marzo de 2011, un dispositivo de almacenamiento que resistía su retiro ante el avance de accesorios como las llaves de memoria USB, según informó el diario japonés The Mainichi Daily News . La compañía japonesa había sido pionera al presentar en el mercado una unidad de tamaño reducido en 1981 y su respectivo lector, reformulando el diseño que IBM ya había presentado en la industria a comienzos de la década del 70 .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde entonces, el diskette de 3,5 pulgadas tuvo una amplia difusión como unidad de almacenamiento móvil entre computadoras, tanto en el ambiente corporativo como en el uso hogareño. A su vez, fue utilizado para resguardar las imágenes que capturaba la incipiente línea de cámaras digitales de Sony, en los modelos Mavica .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, en la última década, la aparición de diversas alternativas de grabación de menor costo en relación a una capacidad definida en megabytes o gigabytes, como CD, DVD y las llaves de memoria USB, desplazó su preferencia entre los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía justificó la decisión ante la decreciente demanda de diskettes en el mercado japonés, cuyas ventas llegaron a alcanzaron su máximo nivel en 2002, con 47 millones de unidades. Sin embargo, en el último año dicha cifra se ubicó en 12 millones. &lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-516356562968001275?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/516356562968001275/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=516356562968001275&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/516356562968001275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/516356562968001275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/04/adios-los-diskettes.html' title='Adios a los diskettes'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S9aG-vU7C9I/AAAAAAAABU0/Hfttu_HfkDA/s72-c/diskette-c64.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-134282334410170457</id><published>2010-04-04T11:40:00.001+02:00</published><updated>2010-04-04T11:43:21.346+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='peliculas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='series'/><title type='text'>Películas, series, libros...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S7heb55PkjI/AAAAAAAABUs/J4WeLEf61Fw/s1600/distrito9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S7heb55PkjI/AAAAAAAABUs/J4WeLEf61Fw/s320/distrito9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Un pequeño listado de las últimas películas y series que vi ultimamente:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Death Note&lt;/b&gt;: animé del bueno, genial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Los piratas de Silicon Valley&lt;/b&gt;: los inicios de la informática hogareña, Jobs, Wozniak, Gates, Balmer, etc. Me gustó.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Coraline&lt;/b&gt;: entretenida y muy linda visualmente. Linda.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Distrito 9&lt;/b&gt;: hacía mucho que no veía una película de CF tan buena.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; Serenity&lt;/b&gt;: entretenida peli de CF. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;The man from de Earth&lt;/b&gt;: muy, muy buena película.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;LOST &lt;/b&gt;(Perdidos): estamos viendo todos los capítulos desde el inicio, ya que vimos la 1º y 2º temporada de a saltos, asi que decidimos empezar desde 0. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Life on Mars&lt;/b&gt;: miniserie inglesa en que el personaje aparece de repente en los 70's, muy buena.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Futurama:&lt;/b&gt; de a poco los voy viendo. Imperdibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;500 días juntos&lt;/b&gt;: una película romántica distinta. Buena.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El día de San Valentín&lt;/b&gt;: VOMITIVA, predecible, obvia y asquerosamente azucarada peli romántica. Nunca, pero nunca verla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Shutter Island&lt;/b&gt;: muy buena.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Avatar&lt;/b&gt;: por primera vez en años fui a ver dos veces una película al cine, imperdible a nivel visual y al que le gusta la CF y estética "marines espaciales".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El secreto de sus ojos&lt;/b&gt;: el final me dejó pensando varios días, inquietante. Muy buena.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sherlock Holmes&lt;/b&gt;: buenos escenarios pero la historia no me gustó NADA DE NADA. Olvidable.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Transformers I y II&lt;/b&gt;: olvidables total y absolutamente.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Pendientes por ver: ¡demasiados! Galactica (la serie), Star Trek Enterprise, Tan muertos como yo, Batman - Gotham Knight, Resident Evil - Degeneration, Aachi&amp;amp;Ssipak, y tantos otros...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nueva serie que promete: The Pacific, continuación de Brothers in arms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También vi un avance de Sobrevivientes, (miniserie inglesa) un virus estilo gripe elimina el 99% de la población, pinta muy bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque no es lo mismo, leí un cuento que tenía pendiente desde hace años: &lt;b&gt;No tengo boca y debo gritar&lt;/b&gt;, de Harlan Ellison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como lecturas pendientes tengo esperando "su momento" el comic recopilatorio de &lt;b&gt;La balada de las landas perdidas&lt;/b&gt;, de Rosinski y Dufaux, el libro que continua con la historia de Hyperion: &lt;b&gt;Endymion&lt;/b&gt;, de Dan Simmons y el largamente postergado (¡por el pedazo de libro que es!) &lt;b&gt;Un mundo sin límites&lt;/b&gt;, la continuación de Los pilares de la tierra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-134282334410170457?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/134282334410170457/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=134282334410170457&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/134282334410170457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/134282334410170457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/04/peliculas-series-libros.html' title='Películas, series, libros...'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S7heb55PkjI/AAAAAAAABUs/J4WeLEf61Fw/s72-c/distrito9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2556488781145029772</id><published>2010-04-04T10:52:00.000+02:00</published><updated>2010-04-04T10:52:34.313+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='c64'/><title type='text'>Blender para Commodore 64</title><content type='html'>Vía el blog de &lt;a _fcksavedurl="http://www.malefico3d.org" href="http://www.malefico3d.org/"&gt;Maléfico&lt;/a&gt; me entero de este  notición:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de un trabajo de varios meses de adaptar codigo  fuente, hemos  logrado lo que parecia imposible: la conversion del  codigo de Blender a  &lt;b&gt;lenguaje assembler del procesador 6502&lt;/b&gt;  para portarlo a  un viejo commodore 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S7hTA7djtmI/AAAAAAAABUc/9tvNfSAB8Pk/s1600/blender64-screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S7hTA7djtmI/AAAAAAAABUc/9tvNfSAB8Pk/s320/blender64-screen.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Las primeras pruebas las hicimos con el emulador &lt;b&gt;&lt;a _fcksavedurl="http://www.viceteam.org/" href="http://www.viceteam.org/"&gt;VICE&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;,  pero la prueba de  fuego fue con un Drean C-64 que aun cumplia  funciones en un laboratorio  de la &lt;i&gt;Comision Nacional de Energia  Atomica&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a _fcksavedurl="http://www.malefico3d.org/imagenes/c64/blender64-screen.jpg" href="http://www.malefico3d.org/imagenes/c64/blender64-screen.jpg" rel="lightbox[587]"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El chip grafico VIC 20 del C64 no  soporta resoluciones de trabajo  razonables por lo que debimos adaptar  una placa VGA mediante una  interfaz de diseño propio. Pronto mas  detalles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S7hTMoi71NI/AAAAAAAABUk/ZZW0etfTzyw/s1600/blender64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S7hTMoi71NI/AAAAAAAABUk/ZZW0etfTzyw/s320/blender64.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para los despistados, esta  noticia fue publicada el &lt;a _fcksavedurl="http://es.wikipedia.org/wiki/Pescado_de_abril" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pescado_de_abril"&gt;1º de abril&lt;/a&gt;  :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2556488781145029772?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2556488781145029772/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2556488781145029772&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2556488781145029772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2556488781145029772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/04/blender-para-commodore-64.html' title='Blender para Commodore 64'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S7hTA7djtmI/AAAAAAAABUc/9tvNfSAB8Pk/s72-c/blender64-screen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7256467177255243877</id><published>2010-03-20T23:03:00.003+01:00</published><updated>2010-03-20T23:03:48.085+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retroinvaders'/><title type='text'>Desactivado el antiguo espacio de RetroInvaders</title><content type='html'>&lt;div class="post_body"&gt;Hoy finalmente he decidido eliminar el antiguo espacio de &lt;a href="http://retroinvaders.com/"&gt;&lt;b&gt;RetroInvaders &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;alojado  en &lt;b&gt;juegario.com.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;A partir de ahora todos los direccionamientos a la antigua dirección  serán redirigidos a su emplazamiento definitivo: &lt;a href="http://retroinvaders.com/"&gt;&lt;b&gt;www.retroinvaders.com&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;,  quizás en el camino se pierdan algunos enlaces, pero es algo que tenía  que hacerse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El antiguo RSS de FeedBurner lo pienso dejar activo, es igual al  nuevo RSS, pero si alguien todavía está usando el primer RSS que  publiqué apenas crear RetroInvaders (originalmente Retroplanet), tendrá  que actualizarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Saludos a todos!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7256467177255243877?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7256467177255243877/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7256467177255243877&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7256467177255243877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7256467177255243877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/03/desactivado-el-antiguo-espacio-de.html' title='Desactivado el antiguo espacio de RetroInvaders'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7696777569449702149</id><published>2010-01-27T08:59:00.004+01:00</published><updated>2010-01-27T09:05:46.798+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='error'/><title type='text'>Error al conectarse al administrador de deshacer del archivo de código fuente</title><content type='html'>Hace rato que no publicaba uno de esos errores crípticos e  inentendibles, aquí va uno vía &lt;a href="http://www.variablenotfound.com/2010/01/error-al-conectarse-al-administrador-de.html"&gt;Variable not found&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 66px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S1_y5M8Sv_I/AAAAAAAABBA/2ntPiyXvlOE/s400/Microsoft+Visual+Studio.png" alt="Erro Error al conectarse al administrador de deshacer del archivo de código fuente" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431326740172685298" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;“Error al conectarse al administrador de deshacer del archivo de código fuente c:\blahblah\archivo.designer.cs” es un mensaje con el que Visual Studio (tanto la versión 2005 como 2008) me ha abofeteado en numerosas ocasiones cuando estoy desarrollando sitios web ASP.NET.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la verdad, es uno de esos casos en los que no sabes qué hacer: recompilas, limpias la solución, abres y cierras el IDE… pero nada, cuando le da por ahí, no hay forma de hacerlo entrar en razón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya habría corregido el problema en el momento de escribir este post y no pude reproducirlo para capturar la ventana, os muestro cómo luce en su versión en inglés ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buscando un poco de información, parece ser que se trata de un problema que aparece al editar el archivo .aspx mientras se está depurando la página, siguiendo una secuencia determinada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 169px; height: 219px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S1_zdsV-IgI/AAAAAAAABBI/2PMsR6Wscqg/s400/image%5B5%5D.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431327367077175810" border="0" /&gt;Una de las formas de solucionarlo es un poco bestia, pero funciona (al menos en VS 2008): basta con eliminar el archivo xx.designer.cs indicado por el error (previo backup, por si acaso, aunque hasta ahora no me ha hecho falta nunca ;-)) y forzar al entorno a que lo genere de nuevo, pulsando el botón derecho del ratón sobre el archivo .aspx y seleccionando la opción “Convertir en aplicación web” que habrá aparecido en el mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento no le he visto contraindicaciones, y estoy de lo más contento :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente &lt;a href="http://www.variablenotfound.com/2010/01/error-al-conectarse-al-administrador-de.html"&gt;Variable not found&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7696777569449702149?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7696777569449702149/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7696777569449702149&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7696777569449702149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7696777569449702149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/01/error-al-conectarse-al-administrador-de.html' title='Error al conectarse al administrador de deshacer del archivo de código fuente'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S1_y5M8Sv_I/AAAAAAAABBA/2ntPiyXvlOE/s72-c/Microsoft+Visual+Studio.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-3519152142212916808</id><published>2010-01-15T15:58:00.011+01:00</published><updated>2010-09-29T11:14:14.245+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crítica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diseño gráfico'/><title type='text'>Descargar logotipo de "Q Calidad turística"</title><content type='html'>&lt;img alt="Logotipo Q Calidad Turística" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426989222747385570" src="http://3.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S1CJ8dW7LuI/AAAAAAAABA4/SqHl8GB3b_g/s400/q-calidad.png" style="display: block; height: 185px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 295px;" /&gt;&lt;br /&gt;Uno de nuestros clientes (&lt;a href="http://elbarrildeltapeo.com/"&gt;El Barril del Tapeo&lt;/a&gt;) ha recibido el certificado &lt;b&gt;« Q » de Calidad Turística&lt;/b&gt;, a causa de este galardón hemos tenido que incorporar el logotipo de la "Q" en varios lugares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este proceso lo habrán hecho anteriormente muchísimas empresas, así que lo primero que pensé fue en ir a la página web de "&lt;a href="http://www.calidadturistica.es/"&gt;Calidad turística&lt;/a&gt;", buscar la sección de descargas con el material necesario habitual para este tipo de tareas... iluso de mi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero fue encontrar una página web que funciona sólo en MS IE, primer contratiempo, el segundo contratiempo es que en la web no existe (o no la he encontrado) ninguna sección de descargas ni nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de buscar un poquito por internet lo encontré en &lt;a href="http://www.seeklogo.com/calidad-turistica-logo-24937.html"&gt;Seeklogo&lt;/a&gt;, una página web que tiene logotipos de todo tipo y sin ninguna relación con Calidad turística.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todavía me cuesta creer que las instituciones y empresas desperdicien tanto internet, y al mismo tiempo no tengan en cuenta estos detalles básicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si estas buscando el logotipo, lo puedes descargar en formato PNG y EPS desde aquí: &lt;a href="http://www.mediafire.com/?bt2lb3jm3mz" style="font-weight: bold;"&gt;Descargar logotipo EPS «Q» de Calidad Turística en PNG/EPS (vector)&lt;/a&gt; o desde la página web de &lt;a href="http://www.seeklogo.com/calidad-turistica-logo-24937.html" style="font-weight: bold;"&gt;Seeklogo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;« Q » de Calidad Turística&lt;/b&gt; es una distinción que se otorga a aquellos establecimientos que cumplen las exigencias del Sistema de Calidad Turística Española (SCTE), el cual impulsa a estos empresarios a conseguir la plena satisfacción del cliente, la adecuación de los servicios a sus expectativas y a optimizar los recursos de los que dispone para un mayor beneficio tanto del cliente, como del empresario.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-3519152142212916808?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/3519152142212916808/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=3519152142212916808&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3519152142212916808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3519152142212916808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/01/descargar-logotipo-de-q-calidad.html' title='Descargar logotipo de &quot;Q Calidad turística&quot;'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/S1CJ8dW7LuI/AAAAAAAABA4/SqHl8GB3b_g/s72-c/q-calidad.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-5162713997694402255</id><published>2010-01-06T19:41:00.001+01:00</published><updated>2010-01-06T19:44:31.886+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><title type='text'>Calendarios de retro informática: ZXSpectrum, Sinclair QL y Commodore 64</title><content type='html'>&lt;p class="center"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2445/4251868484_123d1c5d74_o.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este año tenemos 3 geniales calendarios con temática retro:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sinclair QL&lt;/strong&gt;: creado por la gente de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.bytemaniacos.com/qlwiki"&gt;QL Wiki&lt;/a&gt;: [&lt;a href="http://sinclairqles.wordpress.com/2009/12/21/calendario-de-ql-wiki/"&gt;&lt;strong&gt;descargar calendario Sinclair QL&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;ZX Sinclair&lt;/strong&gt;: creado por Neil Parsons de &lt;a href="http://programbytes48k.wordpress.com/"&gt;Program:bytes:48k&lt;/a&gt;: [&lt;a href="http://programbytes48k.wordpress.com/2010/01/05/calendario-2010-para-imprimir-y-colgar/"&gt;&lt;strong&gt;descargar calendario ZX Spectrum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt;: creado por José Zanni (o sea yo) para &lt;a href="http://retroinvaders.com/"&gt;RetroInvaders&lt;/a&gt;: [&lt;a href="http://juegario.com/retroinvaders/p:10/descargar-calendario-retro-2010-commodore-64"&gt;&lt;strong&gt;descargar calendario Commodore 64&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Con el pique que hubo hasta ahora, el año que viene seguramente habrá mas :)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-5162713997694402255?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/5162713997694402255/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=5162713997694402255&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5162713997694402255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5162713997694402255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/01/calendarios-de-retro-informatica.html' title='Calendarios de retro informática: ZXSpectrum, Sinclair QL y Commodore 64'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2433982077682983582</id><published>2010-01-06T13:13:00.004+01:00</published><updated>2010-01-06T17:17:26.973+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='calendario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><title type='text'>Calendario 2010 de Commodore 64 / RetroInvaders</title><content type='html'>&lt;p&gt;He creado un &lt;strong&gt;calendario de temática retro&lt;/strong&gt; dedicado a algunos de los &lt;strong&gt;juegos de Commodore 64&lt;/strong&gt; que recuerdo con mas cariño, muchos otros se han quedado fuera de esta selección, seguramente aparecerán en la edición 2011 :P&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hice varias versiones del calendario: una específica para España con la  semana empezando en lunes y marcados los días de fiesta, otra versión en español pero con la semana iniciando los domingos y sin días de fiesta marcados así sirve para cualquier país con ese formato (por ejemplo Argentina), y finalmente otra versión internacional en inglés también con la semana empezando los domingos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si a alguien le interesa que marque los días de fiesta de su país, que me lo diga y puedo crear una versión concreta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://retroinvaders.com/"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4063/4250240795_e18e8d9757_o.png" alt="Calendario Retroinvaders 2010: juegos de Commodore 64" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El calendario está en formato PDF y las hojas en tamaño A5 (que es medio A4), pero se puede imprimir al tamaño que se desee ya que excepto las capturas de pantallas, todo lo demás está en formato vectorial y se puede reescalar sin problemas. En mi caso particular he impreso en tamaño mas pequeño (A5) para poder ponerlo encima de la mesa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si alguien ve un error o tiene alguna sugerencia estaré muy agradecido que me lo comunique.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Descargas/downloads:&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Descargar desde &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.RetroInvaders.com"&gt;www.RetroInvaders.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;He creado estos calendarios usando &lt;a href="http://www.scribus.net/" rel="external"&gt;&lt;strong&gt;Scribus&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; es un programa de software libre para autoedición.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Calendario en Lulu&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;He creado también una versión en Lulu (editorial online), de esta manera por 15,40€ envían el calendario impreso, anillado y listo para colgar, aunque el formato es distinto al de mis archivos PDF (que personalmente me gusta mas el mio :P), quizás le interese a alguien, aunque sólo es  la versión de España.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Calendario en Lulu: &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.lulu.com/content/8173554" rel="external nofollow"&gt;Calendario Retroinvaders.com 2010: juegos de Commodore 64&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;object height="450" width="540"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.lulu.com/viewer/embed/EmbeddablePreviewer.swf?version=20100105141338"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="flashvars" value="contentId=8173554&amp;amp;endpoint=http://www.lulu.com/author/previews/preview_endpoint.php"&gt;&lt;embed src="http://www.lulu.com/viewer/embed/EmbeddablePreviewer.swf?version=20100105141338" flashvars="contentId=8173554&amp;amp;endpoint=http://www.lulu.com/author/previews/preview_endpoint.php" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" height="450" width="540"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2433982077682983582?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2433982077682983582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2433982077682983582&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2433982077682983582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2433982077682983582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2010/01/calendario-2010-de-commodore-64.html' title='Calendario 2010 de Commodore 64 / RetroInvaders'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2168493565387287648</id><published>2009-12-29T03:14:00.002+01:00</published><updated>2009-12-29T03:17:40.587+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>¡Feliz Gravedad!</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¡¡Feliz gravedad para todos!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recordamos a Isaac Newton que tantos aportes hizo a la humanidad como el cálculo, la Ley de Gravitación Universal, investigaciones sobre la luz y la mecánica clásica entre tantos otros.&lt;/p&gt;&lt;p class="center"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/425-feliz-gravedad.jpg" alt="" style="width: 550px; height: 734px;" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fuente &lt;a rel="external nofollow" href="http://adepensar.blogspot.com/2009/12/feliz-gravedad.html"&gt;El Marplatense Escéptico&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2168493565387287648?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2168493565387287648/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2168493565387287648&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2168493565387287648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2168493565387287648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/12/feliz-gravedad.html' title='¡Feliz Gravedad!'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8088853962499063290</id><published>2009-12-24T20:22:00.000+01:00</published><updated>2009-12-24T20:45:48.165+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro informática'/><title type='text'>Saludo 2010 retro-navideño anti Papá Noel/Santa Claus de Hardcore-Gamer</title><content type='html'>&lt;p&gt;Nuevo año y nuevo saludo de &lt;a href="http://www.hardcore-gamer.net/"&gt;&lt;strong&gt;Hardcore Gamer&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; que aprovecho a apropiarme y hacerlo mio :P&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En España siempre tuvieron más importancia los Reyes Magos que Papá Noel/Santa Claus, aunque en los ultimos años la invasión cultural de EE.UU. se nota y cada vez tiene más importancia este ícono estadounidense de la Coca Cola.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="center"&gt;&lt;a href="http://www.hardcore-gamer.net" title="Hardcore Gamer"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/420-hg_feliz_2010.gif" alt="Feliz Navidad de todo el equipo de Hardcore-Gamer.net" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La original se puede ver aquí: &lt;a href="http://img.hardcore-gamer.net/tienda/images/hg_feliz_2010.gif" title="Hardcore Gamer"&gt;Feliz Navidad de todo el equipo de Hardcore-Gamer.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8088853962499063290?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8088853962499063290/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8088853962499063290&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8088853962499063290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8088853962499063290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/12/saludo-2010-retro-navideno-anti-papa.html' title='Saludo 2010 retro-navideño anti Papá Noel/Santa Claus de Hardcore-Gamer'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8491917768837927608</id><published>2009-12-24T20:15:00.001+01:00</published><updated>2009-12-24T20:20:23.371+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='escepticismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><title type='text'>20 de diciembre, día mundial del Escepticismo</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.proyectosandia.com.ar/2009/12/dia-del-escepticismo.html"&gt;&lt;img src="http://dl.dropbox.com/u/701655/20%20de%20diciembre.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El 20 de diciembre, aniversario de la muerte de Carl Sagan. Y que mejor tributo que continuar su lucha a favor del pensamiento crítico y el escepticismo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Carl Sagan intentaba explicar la ciencia, y el pensamiento crítico, y en sus últimos años de vida escribió el maravilloso libro &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_Mundo_y_sus_demonios"&gt;El mundo y sus Demonios&lt;/a&gt;, donde explica la relación y el parecido que tienen la ciencia y la democracia. Y que si el mundo sigue resignándose a entender la ciencia, y sigue creyendo en &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/11/que-es-una-pseudociencia.html"&gt;Pseudociencias&lt;/a&gt; como la &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/11/astrologia.html"&gt;Astrología&lt;/a&gt;, los &lt;a href="http://www.pseudociencias.com/2009/11/ufologia.html"&gt;OVNIs&lt;/a&gt; y otras tantas disciplinas; la charlatanería, la ignorancia, las mentiras y la corrupción inundarán la sociedad cada vez más.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Hemos preparado una civilización global en la que los elementos más cruciales —el transporte, las comunicaciones y todas las demás industrias; la agricultura, la medicina, la educación, el ocio, la protección del medio ambiente, e incluso la institución democrática clave de las elecciones— dependen profundamente de la ciencia y la tecnología. También hemos dispuesto las cosas de modo que nadie entienda la ciencia y la tecnología.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es una garantía de desastre. Podríamos seguir así una temporada pero, antes o después, esta mezcla combustible de ignorancia y poder nos explotará en la cara."&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8491917768837927608?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8491917768837927608/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8491917768837927608&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8491917768837927608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8491917768837927608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/12/20-de-diciembre-dia-mundial-del.html' title='20 de diciembre, día mundial del Escepticismo'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-6347422659541859872</id><published>2009-11-27T19:06:00.003+01:00</published><updated>2009-11-27T19:11:06.963+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo web'/><title type='text'>RetroInvaders en los Premios Web de La Verdad de Murcia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://premiosweb.laverdad.es/web/999/retro-invaders.html" title="II Premios Web laverdad.es"&gt;&lt;img src="http://premiosweb.laverdad.es/img/boton-premios-web.gif" alt="II Premios Web laverdad.es" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;He inscripto nuestro planeta de blogs preferido sobre retro informática en los &lt;a href="http://premiosweb.laverdad.es/web/999/retro-invaders.html"&gt;&lt;strong&gt;Premios Web del periódico La Verdad.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ver si todos pinchan en el enlace del premio ¡¡¡asi  suma el contador de visitas de &lt;a href="http://retroinvaders.com/"&gt;&lt;strong&gt;RetroInvaders&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;!!! :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enlace a la ficha: &lt;a href="http://premiosweb.laverdad.es/web/999/retro-invaders.html"&gt;&lt;strong&gt;http://premiosweb.laverdad.es/web/999/retro-invaders.html&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://premiosweb.laverdad.es/web/999/retro-invaders.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/SxAVquad0wI/AAAAAAAAA-c/HI-iPY9XKpw/s1600/retroinvaders-pantalla-inicio.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 374px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/SxAVquad0wI/AAAAAAAAA-c/HI-iPY9XKpw/s400/retroinvaders-pantalla-inicio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408846976229692162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-6347422659541859872?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/6347422659541859872/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=6347422659541859872&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6347422659541859872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6347422659541859872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/11/retroinvaders-en-los-premios-web-de-la.html' title='RetroInvaders en los Premios Web de La Verdad de Murcia'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/SxAVquad0wI/AAAAAAAAA-c/HI-iPY9XKpw/s72-c/retroinvaders-pantalla-inicio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2211108188168881121</id><published>2009-11-18T08:43:00.000+01:00</published><updated>2009-11-18T08:44:24.998+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Demake de Aquaria</title><content type='html'>&lt;p&gt;Un “demake” es hacer una nueva versión de un juego, pero con aspecto o tecnología antigua. O sea que es lo contrario que un "remake", que consiste en rehacer un videojuego antiguo pero con tecnología nueva.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Últimamente hay muchísimos ejemplos de demakes, algunos muy buenos y otros sólo funcionan como una broma o una curiosidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En este caso, gracias al compañero bloguero &lt;a href="http://fenris78.blogspot.com/" _fcksavedurl="http://fenris78.blogspot.com"&gt;Jorge Romero González (Fenris)&lt;/a&gt; y su artículo &lt;a href="http://fenris78.blogspot.com/2009/11/aquariofilia.html" _fcksavedurl="http://fenris78.blogspot.com/2009/11/aquariofilia.html" rel="external"&gt;Aquariofilia, Demakes y Música&lt;/a&gt; me entero que ha salido un demake del &lt;strong&gt;Aquaria&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.bit-blot.com/aquaria/" _fcksavedurl="http://www.bit-blot.com/aquaria/" rel="external"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.bit-blot.com/aquaria/images/aq-screen01.jpg" _fcksavedurl="http://www.bit-blot.com/aquaria/images/aq-screen01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.bit-blot.com/aquaria/" _fcksavedurl="http://www.bit-blot.com/aquaria/" rel="external"&gt;Aquaria&lt;/a&gt; es un videojuego indie (independiente) con una gran cantidad de trabajo por detrás, y sobre todo con unos lindísimos escenarios pintados a manos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El demake del Aquaria se llama &lt;a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2677.0" _fcksavedurl="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2677.0"&gt;&lt;strong&gt;Aquarium&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y lo podemos encontrar en &lt;a href="http://forums.tigsource.com/" _fcksavedurl="http://forums.tigsource.com"&gt;TIGSource&lt;/a&gt;, fuente inagotable de juegos originales y retro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/416-aquarium.png" _fcksavedurl="http://josezanni.com/resources/upload/image/416-aquarium.png" alt="Aquarium demake" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2211108188168881121?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2211108188168881121/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2211108188168881121&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2211108188168881121'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2211108188168881121'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/11/demake-de-aquaria.html' title='Demake de Aquaria'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2700130220565727766</id><published>2009-11-03T13:33:00.004+01:00</published><updated>2009-11-03T13:53:48.387+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='escepticismo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><title type='text'>¡Celebremos la extinción!</title><content type='html'>Me hago eco de este artículo de &lt;a rel="external" href="http://adepensar.blogspot.com/2009/10/celebremos-la-extincion.html"&gt;Carlos Quintana / El Marplatense Escéptico&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/SvAnmK4pbQI/AAAAAAAAA9k/nVQUSROqc7s/s1600-h/ali.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 227px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/SvAnmK4pbQI/AAAAAAAAA9k/nVQUSROqc7s/s400/ali.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399859489927687426" /&gt;&lt;/a&gt;El 26 de Octubre de 1977 fue diagnosticado el último caso de viruela en un ser humano. Se trata del cocinero Ali Maow Maalin que trabajaba en el hospital de Marka en Somalía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta enfermedad que atacó a la humanidad desde la antigüedad y de la que conocen registros con relatos espantosos de muertes de bebés, niños y adultos se calcula que sólo en el siglo 20 fueron afectadas varios cientos de millones de personas.&lt;br /&gt;Esta enfermedad acechaba a todos. Hasta que encontramos un modo de erradicarla, de extinguirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cómo?&lt;br /&gt;¿con reiki?&lt;br /&gt;¿con homeopatía?&lt;br /&gt;¿acupuntura?&lt;br /&gt;¿terapia de regresión?&lt;br /&gt;¿sabiduría milenaria indígena?&lt;br /&gt;¿ayurveda?&lt;br /&gt;¿buenos pensamientos?&lt;br /&gt;Seguramente fue con alguno de estos métodos que son tradicionales, naturales, holísticos y energéticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue con medicina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo se unió para aplicar el resultado de la investigación científica para resolver un gravísimo y mortal problema de salud.&lt;br /&gt;Se vacunó a todo el mundo. A todos. Dos años después de haber detectado infectado a Ali se dio por erradicado este mal.&lt;br /&gt;Antes LA MAYORIA MORÍAN. A partir de la vacunación: TODOS SE SALVARON.&lt;br /&gt;Y hoy, nadie se infecta porque el virus ya no existe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin charlatanería, sin argumentos naturalistas, sin magia, ni meditación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciencia y voluntad por promover la salud pública sin intereses económicos que hagan ruido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32 años sin viruela.&lt;br /&gt;Pues a festejar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2700130220565727766?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2700130220565727766/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2700130220565727766&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2700130220565727766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2700130220565727766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/11/celebremos-la-extincion.html' title='¡Celebremos la extinción!'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_FcXDvM1ki7k/SvAnmK4pbQI/AAAAAAAAA9k/nVQUSROqc7s/s72-c/ali.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-6886245715665861252</id><published>2009-11-01T11:21:00.002+01:00</published><updated>2009-11-01T11:37:24.569+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>La ley contra videojuegos bélicos es definitivamente sancionada… ¡Sólo en Venezuela!</title><content type='html'>&lt;img class="size-full wp-image-291 " src="http://neurochild.files.wordpress.com/2009/10/banner-ppt1.jpg?w=480&amp;amp;h=93" alt="banner-ppt[1]" height="93" width="480" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me hago eco de una noticia que llega desde Venezuela, donde a diferencia de España que este año declararon a los videojuegos como un arte, en Venezuela acaban casi de prohibirlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bajo la excusa de "proteger a los niños y crear una sociedad sin violencia", pretenden culpabilizar a los videojuegos y juguetes bélicos como causantes de todos los males del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta manera, un videojuego donde se combate en la IIGM pasa a estar prohibido... ¿¿¿??? Me pregunto cómo piensan controlar esto, porque una cosa es hacer una ley totalmente ridícula como esta y otra es intentar que la gente no consiga los juegos de otras maneras. Me imagino que lo próximo será prohibir las películas, libros y cómics de la misma temática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la forma que sea, es un atentado contra la libertad individual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de los países del mundo han legislado el tema poniendo una clasificación por edades y tipos de contenidos, pero cuando se hacen leyes desde los &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;prejuicios &lt;/span&gt;y la &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ignorancia&lt;/span&gt; pasan cosas como esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver cuando vuelve la cordura a Venezuela...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este enlace hay un interesante artículo escrito por un venezolano sobre el tema: &lt;a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/30/mi-opinion-sobre-la-ley-de-prohibicion-de-videojuegos-y-juguetes-belicos/"&gt;Mi opinión sobre la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y copio aquí otro artículo de &lt;a href="http://neurochild.wordpress.com/2009/10/31/la-ley-contra-videojuegos-belicos-es-definitivamente-sancionada-solo-en-venezuela/"&gt;Neurochild y sus peripecias&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y pensar que podíamos detenerla... ¡Odio las sorpresas!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Éste es el tipo de noticias que no me gusta dar en este lugar… Pero me veo obligado a difundirla sin importar las respuestas de quienes estén a favor de esta ley. Lo descubrí en la madrugada de hoy… Y fue lo que colmó mi paciencia como videojugador &lt;strong&gt;MAYOR DE EDAD&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.asambleanacional.gob.ve/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=23397&amp;amp;Itemid=27"&gt;Lean la noticia y sabrán a qué me refiero…&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y después de tanta lucha por parte de la gente que nos representó para defender nuestros derechos como consumidores y videojugadores y que nos mantuvo al tanto de la situación de lo que sucedía con la “Ley para la prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos”, propuesta por diputados del partido Patria Para Todos (PPT), lo único que tenemos de allí fue esta desagradable sorpresa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ciroduran.com/files/2009/ley/informe-2da-discusion.pdf"&gt;Y esto es lo que salió de la segunda discusión…&lt;/a&gt; Y la forma final de cómo va a quedar la ley.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esto sólo puede resumirse en una sola palabra: HUMILLACIÓN.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡EN VENEZUELA SE ACABA DE MATAR UN ARTE!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id="more-267"&gt;&lt;/span&gt;¿Por qué escribo esto? Porque ya comprar juegos de cualquier plataforma con clasificación &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; (para mayores de 17 años, según ESRB) estará prohibido en Venezuela PARA TODOS, incluidos quienes LEGALMENTE podemos tener acceso a los mismos, y nos castigarán por igual, tanto a quienes compremos, que nos informarán de una campaña voluntaria para destruirlos, como a quienes venden, que recibirán la mayoría de las sanciones de la misma. Ahora si es verdad que somos criminales por jugar Call of Duty, Grand Theft Auto IV, Gears of War, God of War, Halo, Doom 3, Half-Life 2, Mercenaries 2 (que fue mencionado en la noticia y video de la AN y que fue la bomba que se desató hasta llegar a esto) y muchos otros… ¡Eso sí se llama cercenar un derecho a un adulto!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y especialmente los poseedores de consolas como la Xbox 360 y el PlayStation 3 serán los que más sufrirán cuando solo tengamos el mercado negro como opción para conseguir esos juegos al igual que pasa hoy en día con los de PC. Aunque en el caso de la consola de Sony, es mucho peor y más triste al saber que incluso las copias piratas en disco Blu-ray son mucho más caras que las de DVD.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay tres razones para decir que es un ERROR GARRAFAL el que han cometido:&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Les dieron una bofetada a los videojugadores y desarrolladores en el país al no tomar en cuenta las ideas que ellos dieron en las mesas de trabajo y prefirieron seguir adelante con el proyecto con poco o nulo cambio.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El videojuego ya se convirtió en un arte (de allí digo que lo mataron). Tiene el mismo derecho a ser reconocido como sus otras “hermanas”, especialmente las películas. Ya no puede considerarse como sólo un juguete para niños, pues abarca ya todas las clasificaciones de edades y géneros. No todos los títulos del ocio digital son para todo público al igual que en el séptimo arte.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Esta ley se apoyó en la LOPNA… Pero los mayores de edad seremos también afectados por esta ley.&lt;/strong&gt; Que ironía al prohibir un FPS, TPS o juego de estrategia con conflictos bélicos ficticios por el simple hecho de contener violencia y sangre, y no hacer la misma gracia con la pornografía, a la cual los adultos son los ÚNICOS que tienen acceso, y cuyo componente de la misma, el sexo, es MUCHO MÁS OFENSIVO para muchas audiencias.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Yo ya no me veo en edad de jugar cosas primitivas, y muchos de nosotros pensaría lo mismo. Pareciera que estamos retrocediendo en vez de avanzar. ¿Qué les costaba poner una regulación? ¿Evitar que los niños compren esos juegos al pedirles su cédula por parte de los vendedores? En vez de eso, ¡cometieron un GRAVE ERROR! Nos prohibirán a personas como yo lo que nosotros podemos y queremos jugar. Todo esto “por los niños”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Alguien se acuerda de ese dicho? ¿…Que “ya no es un juego de niños”? Se burlaron tanto de los &lt;a href="http://www.elchiguireliterario.com/2009/10/30/mi-opinion-sobre-la-ley-de-prohibicion-de-videojuegos-y-juguetes-belicos/"&gt;desarrolladores de videojuegos en el país&lt;/a&gt; como de los videojugadores, incluso los que son &lt;a href="http://www.aporrea.org/actualidad/a86730.html"&gt;pro-gobierno y no querían esa ley&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por culpa de los “mercenarios” de Pandemic Studios y EA al crear un juego ambientado en el país cuya trama es una situación ficticia y que &lt;a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/business/5016514.stm"&gt;fue criticado por el gobierno nacional&lt;/a&gt;, todos los juegos del mismo estilo, en su mayoría IGUAL DE FICTICIOS, pagan justos por pecadores. Y lo peor es que admiten que la misma no resolverá el problema de la violencia en el país. Si es así, no hubiesen metido la pata como lo hicieron el jueves al sancionarla. Ahora menos se va a resolver… No quiero ni pensar que pronto estaremos ante una distopía igual al de la película Equilibrium, en donde se suprimen las emociones a través de la destrucción de toda obra artística de la faz de la tierra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Hasta qué nivel de ignorancia e hipocresía hemos llegado? Puristas de academia son las personas que la escribieron. A ellos les digo…&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;¡MUCHAS MALDITAS GRACIAS!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Qué vendrá luego? &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HADOPI_law"&gt;¿Otro clón de esa infame guillotina francesa?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con más razón, la misma gente que defendió nuestros derechos en la AN será la misma que hará lo posible para anular esa ley por los medios legales apenas esté en Gaceta Oficial.&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por la avaricia de los egoístas y la tiranía de los hombres malos. Bendito sea aquel pastor que, en nombre de la caridad y de la buena voluntad, saque a los débiles del Valle de la Oscuridad. Porque él es el verdadero guardián de su hermano y el descubridor de los niños perdidos. ¡Y os aseguro que vendré a castigar con gran venganza y furiosa cólera a aquéllos que pretendan envenenar y destruir a mis hermanos! ¡Y tú sabrás que mi nombre es el Señor, cuando mi venganza caiga sobre ti!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jules Winnfield, Pulp Fiction: Tiempo Violentos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Pueden discutir sobre esta ley en los &lt;a href="http://www.inventad.org/foros/topic/ley-para-la-prohibicion-videos-juegos-y-juguetes-belicos"&gt;foros de Inventad&lt;/a&gt;, a quienes aplaudo junto con la organización &lt;a href="http://www.gamexpo.org/"&gt;Gamexpo&lt;/a&gt; y Ciro Durán, del blog &lt;a href="http://www.elchiguireliterario.com/"&gt;El Chigüire Literario&lt;/a&gt;, que hicieron lo posible para abogar por la regulación. A ustedes tres, muchachos, no importa que no hayamos ganado por ahora la guerra. Igual, son mis héroes.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-6886245715665861252?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/6886245715665861252/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=6886245715665861252&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6886245715665861252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6886245715665861252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/11/la-ley-contra-videojuegos-belicos-es.html' title='La ley contra videojuegos bélicos es definitivamente sancionada… ¡Sólo en Venezuela!'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-3629875620908329592</id><published>2009-09-27T23:43:00.000+02:00</published><updated>2009-09-27T23:44:24.266+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pataleta'/><title type='text'>Problemas con ONO, nunca hagas caso a los comerciales</title><content type='html'>&lt;p&gt;Un día recibimos una llamada de un comercial de &lt;a rel="external" href="http://odiamosaono.blogspot.com/2008/02/hijos-de-puta-tralar-la-chuingada.html"&gt;&lt;strong&gt;ONO&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ofreciendo un aumento de velocidad, de nuestros 6MB/300kb a 12MB/500Kb, obviamente pagando más, pero nos hacían un descuento los primeros 6 meses, asi que durante esos primeros meses el costo sería inferior a lo que pagábamos antes y que si no estábamos convencidos podíamos volvernos a nuestro antiguo plan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nosotros dijimos que nos lo pensaríamos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo pensamos y parecía una buena oferta, pero como somos desconfiados (sobre todo mi mujer), llamamos a &lt;a rel="external" href="http://odiamosaono.blogspot.com/2008/02/hijos-de-puta-tralar-la-chuingada.html"&gt;&lt;strong&gt;ONO&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y preguntamos &lt;strong&gt;ESPECIFICAMENTE&lt;/strong&gt; si al cabo de 6 meses podíamos quedarnos con el plan antiguo de 6Mb y así seguir pagando lo mismo que antes. El comercial dijo que "sí, por supuesto". Todavía recuerdo a Lili preguntando específicamente 2 o 3 veces lo mismo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al acercarse final del período llamamos para volver al plan antiguo (porque los 12Mb estan muy bien, pero con 6Mb también se vive y se paga menos), es entonces cuando nos dicen que eso no se puede hacer...&lt;a rel="external" href="http://blog.cuerty.com/wp-includes/images/attachments/plop.jpg"&gt; &lt;strong&gt;¡Plop!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahora a reclamarle al comercial que nos dijo que sí se podía, que ya estará en alguna playa de Las Bahamas disfrutando de su botín malamente habido...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conclusión, un nuevo atropello, una nueva metida de mano en el bolsillo y a aguantarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moraleja: &lt;/strong&gt;antes de aceptar ninguna oferta por teléfono, hay que conseguir que envíen un contrato con las nuevas condiciones, porque sino estamos dando autorización para algo que no tenemos ningún contrato firme con las condiciones ni nada. Sólo aire y la palabra de un comercial X que sólo le interesa vender.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-3629875620908329592?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/3629875620908329592/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=3629875620908329592&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3629875620908329592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3629875620908329592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/09/problemas-con-ono-nunca-hagas-caso-los.html' title='Problemas con ONO, nunca hagas caso a los comerciales'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-4000165739887767205</id><published>2009-09-27T23:40:00.002+02:00</published><updated>2009-09-27T23:43:37.261+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Glest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creative commons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iconos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='descarga'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Iconos de la interfaz del Glest para descargar</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a title="Iconos del Glest en OpenGameArt" href="http://opengameart.org/content/glest-game-interfaceicons"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/preview_low.png" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hace mucho tiempo que quería poner los iconos que hice para el &lt;a href="http://glest.org/"&gt;&lt;strong&gt;Glest &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;disponibles para descargar, pero había que preparar y organizar el material. Finalmente hoy, un domingo lluvioso, me tomé el tiempo de hacerlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estan liberados bajo licencia: &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width: 0pt;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-sa/3.0/80x15.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" property="dc:title" rel="dc:type"&gt;Glest iconos&lt;/span&gt; by &lt;a cc="http://creativecommons.org/ns#" href="http://josezanni.com/" property="cc:attributionName" rel="cc:attributionURL"&gt;José Zanni&lt;/a&gt; is licensed under a &lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"&gt;Creative Commons Reconocimiento-Compartir bajo la misma licencia 3.0 Unported License&lt;/a&gt;..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se pueden descargar directamente desde aquí o desde la ficha en &lt;a href="http://opengameart.org/content/glest-game-interfaceicons"&gt;&lt;strong&gt;OpenGameArt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Tech Actions&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Tech Actions" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/tech-actions.7z"&gt; &lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-tech-actions.png" alt="tech-actions.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Magic Actions&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Magic Actions" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/magic-actions.7z"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-magic-actions.png" alt="magic-actions.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Tech Buildings&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Tech Buildings" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/tech-buildings.7z"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-tech-buildings.png" alt="tech-buildings.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Magic Buildings&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Magic Buildings" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/magic-buildings.7z"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-magic-buildings.png" alt="magic-buildings.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Tech Units&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Tech Units" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/tech-units.7z"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-tech-units.png" alt="tech-units.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Magic Units&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Magic Units" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/magic-units.zip"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-magic-units.png" alt="magic-units.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Tech Upgrades&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Tech Upgrades" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/tech-upgrades.zip"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-tech-upgrades.png" alt="tech-upgrades.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Magic Upgrades&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Magic Upgrades" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/magic-upgrades.zip"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-magic-upgrades.png" alt="magic-upgrades.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descargar &lt;strong&gt;Resources&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a title="Descargar Resources" href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/resources.7z"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/download-resources.png" alt="resources.7z" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Fuentes para modificar los íconos&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Los íconos fueron creados usando Adobe (Macromedia) Fireworks, que permite crear archivos con capas, usar vectores, gradientes, efectos de texturas, etc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los archivos fuentes para modificar los íconos estan en formato PNG y para poder editarlos hay que usar Fireworks, en un principio pensé crear una versión totalmente libre (usando Gimp e InkScape), pero lo descarté porque era realmente demasiado trabajo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desde aquí puedes descargar los &lt;a href="http://josezanni.com/resources/upload/link/410/icon-sources.7z"&gt;&lt;strong&gt;archivos fuentes de los íconos (download source files)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Si te interesan los objetos 3D del juego:&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Copio del &lt;a href="http://artbytucho.blogspot.com/2009/09/ola-hai-algun-tempo-puxen-os-modelos-do.html"&gt;blog de Tucho&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Hola, hace algún tiempo puse los modelos del &lt;a href="http://www.glest.org/"&gt;Glest&lt;/a&gt; (sin animar) disponibles para descarga, para ser empleados en proyectos freeware o demos, pero en los últimos meses un montón de desarrolladores indie me preguntaron por los modelos animados para utilizarlos en proyectos comerciales, así que decidí retocar los modelos animados para venderlos en Turbosquid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento subí 5 modelos animados, pero espero subir el resto (unos 20) en el futuro. Preparar todo el material me lleva bastante tiempo (limpiar la escena, pulir el skining, las animaciones y las texturas, etc) así que iré subiendolos poco a poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí arriba teneis los links a los modelos por si hay alguien interesado en adquirirlos. Creo que pueden ser una solución barata para desarrolladores indie que necesiten algunos modelos ultra low poly animados para algún proyecto para móbiles o consolas portátiles, o para un RTS para PC como el Glest, claro ;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Modelos animados del Glest:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://artbytucho.blogspot.com/2009/09/ola-hai-algun-tempo-puxen-os-modelos-do.html"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/resources/upload/image/410/descargas-tucho.png" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-4000165739887767205?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/4000165739887767205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=4000165739887767205&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4000165739887767205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4000165739887767205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/09/iconos-de-la-interfaz-del-glest-para.html' title='Iconos de la interfaz del Glest para descargar'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-4508293207016693844</id><published>2009-09-27T14:16:00.000+02:00</published><updated>2009-09-27T14:19:20.040+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro informática'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><title type='text'>Documental: La edad de oro del software español</title><content type='html'>&lt;p&gt;Mi entrada al mundo de los ordenadores fue de la mano de los videojuegos, la película &lt;a rel="external" href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/juegos-de-guerra.html"&gt;&lt;strong&gt;Juegos de guerra&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tuvo mucho que ver, el día que me decidí a comprar una computadora fue al ver una publicidad de una consola y los primeros programas que hice fueron jueguitos en BASIC.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Un día descubrí la revista española &lt;a href="http://www.web8bits.com/Coleccion/Revistas/Espanhol/MicroMania.html" rel="external"&gt;&lt;strong&gt;MicroManía&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y quedé alucinado con ese mundo de programadores y grafistas, ¡yo quería ir a España y hacer juegos en esas empresas!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Muchos años después supe que esa época de producción de juegos se llamó "&lt;strong&gt;La edad de oro del software español&lt;/strong&gt;"&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La &lt;b&gt;edad de oro del software español&lt;/b&gt; fue una época, aproximadamente entre 1984 y 1991, durante la cual España llegó a ser el segundo productor mundial de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software" title="Software"&gt;software&lt;/a&gt; de entretenimiento para máquinas de 8 bits, sobre todo para &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spectrum" title="Spectrum" class="mw-redirect"&gt;Spectrum&lt;/a&gt;, detrás de Reino Unido.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El término fue acuñado así por las revistas especializadas de la época y ha seguido utilizándose hasta la actualidad.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La desaparición de esta tecnología para el salto a los 16 bits desencadenó la disolución progresiva de las compañías a principios de los 90. Fueron responsables de este éxito empresas como &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic" title="Dinamic" class="mw-redirect"&gt;Dinamic&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Topo_Soft" title="Topo Soft"&gt;Topo Soft&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Made_in_Spain" title="Made in Spain"&gt;Made in Spain&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Opera_Soft" title="Opera Soft"&gt;Opera Soft&lt;/a&gt; o Zigurat, entre otras.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hace unos días vi este documental que habla sobre ese período mágico (al menos para mi), y me vinieron muchos recuerdos de lo que sentí en esos años y lo que eran mis sueños entonces.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Seguramente todos los que tuvieron un Commodore, Spectrum, Amstrad o MSX lo disfrutarán:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="center"&gt;&lt;object width="410" height="341" id="veohFlashPlayer" name="veohFlashPlayer"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.veoh.com/static/swf/webplayer/WebPlayer.swf?version=AFrontend.5.4.2.25.1002&amp;permalinkId=v65634332Fbadjd5&amp;player=videodetailsembedded&amp;videoAutoPlay=0&amp;id=anonymous"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.veoh.com/static/swf/webplayer/WebPlayer.swf?version=AFrontend.5.4.2.25.1002&amp;permalinkId=v65634332Fbadjd5&amp;player=videodetailsembedded&amp;videoAutoPlay=0&amp;id=anonymous" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="410" height="341" id="veohFlashPlayerEmbed" name="veohFlashPlayerEmbed"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Video &lt;a href="http://www.veoh.com/browse/videos/category/educational/watch/v65634332Fbadjd5"&gt;La edad de oro del soft español.divx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;vía: &lt;a href="http://16bitboy.wordpress.com/2008/08/30/documental-la-edad-de-oro-del-software-espanol" rel="external"&gt;El Blog de 16BITBoy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-4508293207016693844?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/4508293207016693844/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=4508293207016693844&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4508293207016693844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4508293207016693844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/09/documental-la-edad-de-oro-del-software.html' title='Documental: La edad de oro del software español'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-1562057506667315868</id><published>2009-09-15T23:36:00.000+02:00</published><updated>2009-09-16T00:12:02.395+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mysql'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='php'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='codeigniter'/><title type='text'>Lighty2Go, servidor web liviano</title><content type='html'>&lt;p&gt;Mi portátil tiene 1 GB de RAM, pendiente de una ampliación, pero mientras tanto voy tirando con los recursos disponibles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una de las cosas que más necesito para trabajar es un servidor virtual instalado en local para mis proyectos web, hasta ahora he usado siempre &lt;a target="_blank" href="http://www.apachefriends.org/es/xampp.html" _fcksavedurl="http://www.apachefriends.org/es/xampp.html"&gt;&lt;b&gt;XAMPP&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, la última versión ya viene con PHP 5.3 y un instalador que es una maravilla. Pero también pasó de ocupar 100MB en memoria a 200MB... con lo que mi escaso GB se volatiliza si sumamos el Firefox con mil pestañas abiertas (ejem...), Eclipse, Skype, etc...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estuve mirando de optimizar XAMPP y veo que es MySQL el que ocupa mucha memoria, al final logré que ocupe algo menos, pero ya que estaba en el tema busqué alguno de los tantos servidores virtuales tan livianos que leí alguna vez.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En mis favoritos tenía desde hace mucho un enlace a &lt;a target="_blank" href="http://www.lighty2go.com/" _fcksavedurl="http://www.lighty2go.com/"&gt;&lt;b&gt;Lighty2Go&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (A portable LiMP Stack on a Stick…), así que fue el primero que decidí probar. Conseguí la versión portable (igual que XAMPP y casi todos los programas que uso) y luego de crear la carpeta y copiar los archivos ejecuto el unico .EXE que había.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Grande es mi sorpresa al ver que el consumo de memoria se movió 6MB, lo primero que pensé es que se había colgado, pero probé entrar al "/localhost" y funcionó, &lt;i&gt;¡sorpresa! Mmhhh... No puede ser tan bueno... seguro que el MySQL no está activo&lt;/i&gt;, así que voy al PhpMyAdmin y ¡¡también funciona!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque parecía increíble, tenía un servidor con el "tremendo" costo de 6MB en memoria, ¡increíble! Pasé de los 100-200 MB de XAMPP a 6 MB &lt;img alt="Sonrisa" src="http://forums.stratos-ad.com/Smileys/default/smiley.gif" _fcksavedurl="http://forums.stratos-ad.com/Smileys/default/smiley.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Luego tuve un pequeño desengaño al saber que &lt;a target="_blank" href="http://www.lighty2go.com/" _fcksavedurl="http://www.lighty2go.com/"&gt;&lt;b&gt;Lighty2Go&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; no reconoce el .htaccess (aunque sí usa el mod_rewrite), asi que para algunos proyectos tengo que activar el XAMPP, pero para el resto, este servidor va genial &lt;img alt="Sonrisa" src="http://forums.stratos-ad.com/Smileys/default/smiley.gif" _fcksavedurl="http://forums.stratos-ad.com/Smileys/default/smiley.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El tema del .htaccess se soluciona fácil con &lt;a target="_blank" href="http://codeigniter.com/" _fcksavedurl="http://codeigniter.com/"&gt;&lt;b&gt;CodeIgniter&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ya que se le dice que no lo use y ya está (&lt;em&gt;/application/config/config.php &gt; $config['index_page'] = "index.php";&lt;/em&gt;), pero en proyectos ya terminados y que no tuve en cuenta este detalle, hay muchos direccionamientos que dan problemas. Igual veo algo positivo no tener el htaccess como imprescindible, ya que hay servidores que no lo admiten.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al final esto parece una minicomparativa entre &lt;strong&gt;XAMPP &lt;/strong&gt;vs. &lt;b&gt;Lighty2Go&lt;/b&gt; y no es mi intención, ya que XAMPP tiene muchas más funcionalidades y seguramente se podrá modificar la configuración de mil maneras, simplemente cuento mi experiencia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y nada más por ahora, ¿alguien más tuvo experiencias con este tema?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-1562057506667315868?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/1562057506667315868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=1562057506667315868&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1562057506667315868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1562057506667315868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/09/lighty2go-servidor-web-liviano.html' title='Lighty2Go, servidor web liviano'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2908125461626921123</id><published>2009-08-30T10:27:00.004+02:00</published><updated>2009-08-30T10:35:57.595+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><title type='text'>Qué mala es la peli Transformers (1º)</title><content type='html'>Bueno, ayer finalmente vi esta película... no me esperaba gran cosa, sobre todo sabiendo que está dirigida por Michael Bay, pero no me imaginaba que iba a ser TAN MALA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tuviera una historia mas cursi, comercial, superficial y estúpida, se llamaría "Independence Day".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando pueda veo la 2º, me imagino que habrá más de todo: más efectos especiales, más robots, más acción, más patriotismo armamentista, más cursilería, más diálogos pavotes, más...  :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2908125461626921123?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2908125461626921123/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2908125461626921123&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2908125461626921123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2908125461626921123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/08/que-mala-es-la-peli-transformers-1.html' title='Qué mala es la peli Transformers (1º)'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7805241070173051419</id><published>2009-08-28T20:32:00.001+02:00</published><updated>2009-08-28T20:34:02.909+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><title type='text'>Efectos especiales: 100 años de inspiración</title><content type='html'>&lt;p&gt;Un video que me ha encantado: &lt;strong&gt;Visual Effects: 100 Years of Inspiration&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tiene momentos realmente memorables de la historia de los efectos especiales y de pelis que me gustaron mucho, la escena de Sunrise, las luchas de King Kong, Los 10 mandamientos, 20.000 leguas de viaje submarino, Jason y los argonautas, Star Wars, Tron, Volver al Futuro, Roger Rabbit, Jurassic Park, Benjamin Button y muchas mas. Muy bueno.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LP_hAszQPgk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LP_hAszQPgk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Genial el diálogo de Roger Rabbit:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;¿¡¡¡Podrías haber sacado la mano en cualquier momento?!?!?!&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;No, en cualquier momento no... ¡¡¡sólo cuando fuera divertido!!!&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7805241070173051419?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7805241070173051419/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7805241070173051419&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7805241070173051419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7805241070173051419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/08/efectos-especiales-100-anos-de.html' title='Efectos especiales: 100 años de inspiración'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2106508108021650363</id><published>2009-08-25T16:20:00.001+02:00</published><updated>2009-08-25T16:23:06.790+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Entrevista Xavier A.G. (GAELCO)</title><content type='html'>&lt;p&gt;Reproduzco una entrevista publicada en &lt;a rel="external nofollow" href="http://retrovicio.com/"&gt;RetroVicio &lt;/a&gt;que me ha enviado &lt;a rel="external nofollow" href="http://www.retrovicio.com/foro/member.php?u=723" class="bigusername"&gt;Davebizarro&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Artículo original: &lt;a href="http://www.retrovicio.com/miscelanea/entrevista-xavier-ag-gaelco" rel="external nofollow"&gt;Entrevista Xavier A.G. (GAELCO)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No hay duda que Gaelco ha sido la compañía más prolífica dentro de nuestras fronteras, en el desarrollo de videojuegos para máquinas recreativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo importante es que desarrollaron éxitos que le permitió a la compañía mantenerse en el mercado durante bastantes años. Muchos de estos juegos lograron, además, introducirse en mercados internacionales, incluyendo el cerrado mercado japonés.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Xavier A.G. fue uno de los integrantes de Gaelco. Nacido en Barcelona, Xavi trabajó principalmente como gamedesigner y diseñador/animador de personajes, participando en juegos que seguro sonarán a los aficionados a las recreativas, como Thunder Hoop, Radical Bikers, Big Karnak o TokyoCop.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hemos tenido oportunidad de hablar con él, para que nos cuente sus experiencias personales en la empresa, y conocer con más detalle como era el proceso creativo que estaba detrás de estos juegos:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. - ¿Cúal fue tu primer contacto con los videojuegos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Cuando iba al instituto lo que más se veía en los bares eran maquinas recreativas muy sencillas. Recuerdo en especial la de los asteroides ya que fue la primera que me llamó la atención. La verdad es que no me gustaban los videojuegos, en ese momento no veía en ellos sus posibilidades narrativas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. - ¿Tuviste alguna experiencia profesional con el mundo de los videojuegos antes de trabajar en Gaelco?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La verdad es que la única experiencia fue como usuario, el típico Bar o sala recreativa con algún juego arcade. Mi experiencia laboral era como realizador de TV, diseñador grafico y animación en stop-motion. El único ordenador que había tocado era uno que había en TVE con el reloj que se pone antes de las noticias, nunca me interesó la informática hasta que empecé a ver cortos de animación por infografía. Fui seguidor de John Lasseter desde el principio, de hecho mi entrada en Gaelco fue por el interés que tenía en aquellos momentos por los gráficos por ordenador.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. - ¿En que año empezaste a formar parte de Gaelco?&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;   ¿Cúal fue tu primer proyecto? ¿Estuviste satisfecho con el resultado del mismo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Empecé con Gaelco en 1989. Si no recuerdo mal, la empresa no tenía más de 2 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez allí me uní al equipo de “El Faraón” que finalmente se llamaría “Big-KarnaK”. El proyecto no era un diseño mío, de hecho ya estaba bastante avanzado sobre el papel. Me encargué de las animaciones de personajes y de la creación de algún nivel. Realmente, fue “Master-Boy” mi primer diseño de videojuego. Me encargué yo solo de todo el apartado gráfico y diseño de pantallas. El propio productor se encargó de la programación. El juego en sí, no era más que un “trivial”.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Quedé satisfecho ya que tuvo una buena acogida en el país y también en Italia. Además conseguí darle una narrativa y un look a un juego que no era habitual para ese género.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="centrado"&gt;&lt;img src="http://www.retrovicio.com/ficheros/miscelanea/4077/big.png" alt="Big Karnak" title="Big Karnak" class="inline" height="240" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Big Karnak (1991)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 4. - ¿Que funciones desempeñabas dentro de Gaelco?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En Gaelco era Gamedesigner pero, desde un principio hice de todo menos programación pura y dura. Estaba más especializado en creación y animación de personajes pero participaba en todo lo que podía ya que siempre me ha gustado tener una visión global del producto. Si te dedicas en exclusiva a un solo tema no puedes ver con claridad lo mas importante que es “el juego” en si y su comunicación con el jugador. Si el juego no conecta con el jugador y viceversa, ya puedes hacer unos gráficos increíbles y una programación magistral que al final aquello no funcionará por muy bonito que haya quedado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. - ¿Recuerdas los recursos y equipos de desarrollo que disponíais por aquel entonces? Suponemos que habrá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;variado mucho a lo largo de los años. ¿Es así?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Jajaja, claro que lo recuerdo!!! He tenido la oportunidad de contarle a otros profesionales como eran las cosas al principio y siempre alucinan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El equipo y los medios eran muy limitados. En un principio, no había más que un par de diseñadores gráficos, un programador y un productor. Hacíamos los gráficos píxel a píxel en cuadrículas de 8x8 y solo teníamos 16 colores en pantalla. No habían herramientas gráficas así que dibujábamos en papel milimetrado (en formato hexadecimal) para luego poder contar los pixels uno a uno a la hora de pasarlos al pc. No os podéis imaginar lo complicado que fue hacer la intro del MasterBoy, aquellos círculos con degradados naranja a lo “Warner”… ahora me hace gracia pero entonces…&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Se programaba en Assembler y el audio era en MIDI…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mas importante es que, tanto el hardware como el software utilizados eran creación y propiedad de Gaelco. El Hardware propio de Gaelco fue una de las claves para ser “competitivos” en aquel mercado de máquinas recreativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, con los años el equipo creció y, en nuestra primera aportación 3D (SpeedUp) incluso creamos el mueble de la maquina con su interfaz y toda la arquitectura necesaria para su producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los últimos años de Gaelco como empresa de maquinas de vídeo para recreativas, ya se había avanzado mucho… programación en C++, base de Linux e, incluso hardware de Nvidia. Aún así, siempre estuvimos muy lejos de los medios que tenían nuestros competidores Namco, Sega… pero estábamos a la altura en el resultado final, nuestros juegos gustaban y se vendían.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. - ¿Como solía ser el proceso de desarrollo de un juego? ¿Se partía de una idea inicial del tipo de juego, un personaje, o de otros aspectos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El proceso evolucionó al igual que evolucionaron los medios y la experiencia. Durante muchos años fue bastante caótico ya que no existían unas “categorías definidas”. A pesar de que desde el principio desempeñé una función de Gamedesigner, todos arrimábamos el hombro en todo. Eso está bien hasta que hay que tomar decisiones importantes, el exceso de voces, opiniones… hace que esas decisiones sean confusas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Pero después de aprender un poco, el proceso solía ser el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se hacían propuestas creativas individuales que luego se debatían en grupo para hacer brainstorming o bien se iba a por una propuesta específica desde el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intentaré resumir el proceso completo en el caso de mis diseños.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo mismo desarrollaba la propuesta como guión e investigaba en las posibilidades de la idea durante un largo periodo de tiempo. Después se me asignaba un programador (la parte gráfica ya la podía hacer yo). Con este programador poníamos en escena un boceto jugable he íbamos definiendo la playability. Al mismo tiempo, buscaba documentación para el aspecto del juego y definía la estética que debería tener para que su representación encajara en el conjunto de la idea.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Una vez se tenía una maqueta del juego y decidido como se tenía que desarrollar ya qué, aquello era suficientemente sólido, se formaba el equipo completo que constaba de: diseñadores gráficos, programadores, diseño de hardware y diseño del interfaz definitivo y su mueble. Por supuesto, también el menospreciado en recreativas: audio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez dado este paso, en unos 6 meses teníamos el juego probando en la calle y poco después en el mercado internacional. Eso no quiere decir que el trabajo hubiera acabado ahí. Pasábamos unos meses en los que tenía que estar alerta de cualquier contratiempo tanto en juego, recaudación, dificultad, interfaz… mi trabajo no concluía hasta meses después de terminar el juego, tiempo que ya aprovechaba para simultáneamente empezar con el diseño del siguiente juego.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Desde un principio, la parte de marketing era la que apuntaba en que dirección nos convenía ir. Podía ser un juego de conducción, de plataformas… la idea debía encajar en el contexto del mercado y de nuestros medios para crear un producto competitivo. Como el resto de empresas nos superaban en medios, nuestra apuesta siempre iba enfocada por la parte creativa, una buena idea y un buen desarrollo puede superar a otro producto con un presupuesto mucho mayor.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. - ¿Y el ambiente de trabajo? ¿Las funciones de cada miembro estaban muy delimitadas, o se permitía aportar ideas en áreas distintas a las asignadas?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bueno, como ya he explicado antes, la participación era muy general y todos aportábamos cosas fuera de nuestra “especialidad”. Pero quisiera insistir en que eso no funciona bien si no existe la figura del Gamedesigner y el Productor que “filtran” las aportaciones manteniendo una visión global del proyecto para llegar a un buen objetivo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 8. - Uno de los juegos que los aficionados recuerdan con mas cariño es el Thunder Hoop. ¿Cómo fue el proceso de creación del juego? ¿Hubo muchos cambios durante el desarrollo? ¿Se esperaba el éxito que iba a tener?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Junto al vídeo de YouTube ya menciono por encima como fue lo del Thunder Hoop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este fue el típico caso de escoger una idea entre muchas y encargarle a alguien que la desarrollase (en este caso yo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea era la de hacer un juego de Dominó… a qué suena aburrido? Pues eso me pasó a mi. La idea no me gustaba demasiado pero acabé diseñando y dibujando el juego que ahora no explicaré como iba por que sería muy largo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que yo estaba deseando hacer un juego de plataformas con muchos personajes en donde pudieras hacer casi de todo, algo con mucha fantasía.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Creo que en el juego queda evidente que mis fuentes de inspiración fueron Dragon Ball y el juego Toki. Me costó mucho darle la vuelta a la tortilla y conseguir hacer el Thunder en lugar del Dominó pero, tras muchas discusiones, reuniones, pruebas y, viendo que el Dominó no cuajaba, finalmente se cumplió mi sueño, el Thunder Hoop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ese juego seguíamos siendo un grupo muy reducido. Gráficamente éramos 2 diseñadores. El primero se encargaba de los escenarios y, yo, de los personajes y animaciones. Solo había un programador apoyado por el productor que también era programador.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A medida que se me ocurrían pequeñas secuencias de juego, las discutía con el diseñador de escenarios para encajarlas y con el programador para ponerlas en pantalla con todas sus posibles acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, primero hice una historia completa definiendo que iba a pasar al final de cada nivel. Las situaciones habituales de juego se iban sumando a otras nuevas que aparecían sobre la marcha ya que, después de crearlas podíamos ver lo bien o mal que respondían y así hacer combinaciones que le dieran un buen ritmo al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, no se esperaba el éxito que tubo, hasta consiguió entrar en Japón (de manera casi simbólica pero entró).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="centrado"&gt;&lt;img src="http://www.retrovicio.com/ficheros/miscelanea/4077/hoop.png" alt="Thunder Hoop" title="Thunder Hoop" class="inline" height="240" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thunder Hoop (1992)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 9. - Sin embargo, parece ser que el Thunder Hoop II fue una historia totalmente distinta. ¿Qué paso exactamente? ¿Qué motivos piensas que llevaron a no tener el éxito de la primera parte?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Pues, precisamente lo que ya he mencionado antes, demasiadas opiniones mezcladas sin una buena coordinación. Por eso culpo a la parte de producción, no por nada personal, simplemente es la parte responsable de equilibrarlo todo para que al final el producto sea competitivo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Mi primera idea era la de seguir con el mismo sistema de la primera parte acompañada de varios personajes para elegir, situaciones nuevas de juego así como la propia evolución de la historia y los personajes con respecto a la anterior entrega. Pero se mezclaron demasiados conceptos de juego que para mi no eran compatibles, se invirtieron demasiadas horas en el desarrollo y se tomaron decisiones salomónicas por encima de lo que yo creía adecuado. No digo que siguiendo al pié de la letra mis planteamientos el juego hubiera resultado mejor, eso nunca lo sabremos pero, he de decir que no estuve de acuerdo con la manera de proceder.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Se les echó la culpa a los gráficos por ser demasiado recargados. Es posible que lo fueran pero, estoy seguro de que ese no era el motivo, simplemente el juego no era bueno, estaba mal hecho en su conjunto. Le falto una visión clara de todo el proyecto, fue todo muy caótico.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="centrado"&gt;&lt;img src="http://www.retrovicio.com/ficheros/miscelanea/4077/th.png" alt="TH Strikes Back" title="TH Strikes Back" class="inline" height="240" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TH Strikes Back (Thunder Hoop II), 1993&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. - ¿Recuerdas algún juego que se quedase en prototipo, proyectos cancelados, etc?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A nivel de idea, si que hubieron muchas que no se llegaron a hacer nunca pero, como proyecto definido y en fase de desarrollo, solo recuerdo un caso.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Acabó siendo demasiado técnico como para jugar en una maquina recreativa. Hubiera estado bien para un juego corto que hoy en día tendrías en el teléfono o en una web con flash. Era un juego tipo puzzle en el que se tenía que pensar demasiado, se basaba en matemáticas tipo tetris pero infinitamente mas complicado. Yo siempre he sido de los que opinan que, la gente va a un salón recreativo, va a divertirse y desahogarse, es un perfil de jugador imprevisible y muy variado que encaja perfectamente con lo que hoy en día llamamos “Casual Player”. Gastarse unas monedas en vivir una experiencia muy intensa, que puedes controlar con más o menos dificultad y, en dosis cortas de tiempo. Eso no me encaja con un puzzle complicado… pero yo no era el diseñador de ese juego (aunque participe bastante en diseño grafico y testeos).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 11. - Algunos juegos lograron traspasar las fronteras, llegando a mercados tan difíciles como Estados Unidos y Japón.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt; Podrías decirnos como fueron recibidos estos juegos en dichos países?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Con respecto a USA, siempre se funcionó muy bien y los juegos fueron tan bien acogidos como en el resto del mundo. Pero Japón es otro mundo. Siempre han tenido su propia industria y una oferta inagotable tanto para ellos como para exportar al resto de países. Es muy complicado que un producto de fuera de Japón se haga un hueco entre tanta oferta. A nivel de marketing, gastarse dinero en un producto extranjero sale muy caro.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;TokyoCop fue el que mejor entró y lo hizo a una escala insignificante con respecto al mercado nipón. El juego tenía su versión en inglés y también en japonés, estaba ambientado en Tokyo y, era un gran juego. Eso ayudó muchísimo a la hora de entrar en el mercado.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por otro lado, he de decir que, aunque las fronteras comerciales de Japón eran casi inaccesibles, cuando se presentaba alguno de nuestros juegos en las ferias de videojuegos de Tokyo, siempre eran recibidos con gran expectación y gustaban de verdad… otra cosa es venderles el producto…&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. - Hablando de éxitos, ¿Cúal piensas que ha sido el juego de mayor éxito dentro de Gaelco?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hay 2 juegos que marcan claramente el éxito de Gaelco. El primero fue el World-Rally, desarrollado por un equipo independiente de Madrid. No recuerdo el año pero, fue premiado como el juego mas vendido de Europa. Pero el que realmente marcó la diferencia e, incluso hizo escuela, fue el “Radikal Bikers”. Recuerdo haber viajado a Chicago en donde Atari hacía la cadena de montaje para distribuir en USA. Ver cómo tu juego se está ensamblando por miles en un hangar enorme es algo increíble.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nadie se esperaba el éxito de este juego, yo estaba haciendo cosas que no se habían hecho antes, así que no teníamos referencias. Combinaba conceptos de Plataformas con una conducción muy intuitiva y sencilla. Me curré cientos de coreografías de juego para que siempre pasaran cosas divertidas y, sobretodo, que pase lo que pase, el jugador siempre avance. Fue uno de los primeros y pocos juegos en los que veías chicas jugando y divirtiéndose sin que fuera un juego de chicas. Gustaba a todos y cualquiera podía jugar, no era elitista en ningún sentido.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Otras empresas no tardaron en adoptar ese modelo de juego como Sega con el Crazy Taxi. Por cierto, así se tenía que haber llamado mi siguiente juego. Era como una secuela del Radikal pero con un taxi y en NY. “Casualmente” Sega se adelantó y publicó medio año antes que nosotros el Crazy Taxi. El nuestro fue el Smashing Drive. Muchos pensaron que nos copiábamos de Sega…&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="centrado"&gt;&lt;img src="http://www.retrovicio.com/ficheros/miscelanea/4077/radikal.png" alt="Radikal Bikers fue distribuido en USA por Atari" title="Radikal Bikers fue distribuido en USA por Atari" class="inline" height="432" width="576" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Radikal Bikers, 1998&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. - Y personalmente, ¿Cúal es tu juego preferido de los que has creado en Gaelco? ¿Y el que menos satisfecho?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Sin lugar a dudas mi preferido es TokyoCop. En mi opinión es lo mejor que se hizo en Gaelco y me siento muy orgulloso de ese juego. La verdad es que el juego no contiene ni una tercera parte de lo que era el proyecto original, se quedaron muchas cosas en el tintero y montones de detalles sin pulir pero, siempre hay un presupuesto al que ajustarse sea como sea. Si en ese momento, la mala situación del mercado hubiera sido otra, por ejemplo, la misma que cuando salió el Radikal… no se, hubiera sido increíble y todos muy ricos (sobre todo los jefes, claro).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;De los que menos satisfecho estoy no son diseños míos así que me ahorraré criticar el trabajo de compañeros. Pero para citar uno mío, diré que el “Tuning Race”. El mal momento del mercado y de Gaelco, llevaron a tomar la decisión de hacer Tuning Race como se conoce. Mi planteamiento original era muy diferente pero, la empresa apostó por otro modelo y no salió bien. Todos corrimos un riesgo que en ese momento parecía prospero. Creo que aunque hubiera salido mejor tampoco habría sido un éxito, era una temporada muy mala, de hecho, se puede decir que ya empezaba a ser un mercado prácticamente extinto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="centrado"&gt;&lt;img src="http://www.retrovicio.com/ficheros/miscelanea/4077/tokyocop.jpg" alt="Tokyo Cop" title="Tokyo Cop" class="inline" height="551" width="425" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tokyo Cop, 2003&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. - ¿Sueles jugar videojuegos? Si es así, ¿prefieres los actuales o los de la "vieja escuela"?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La verdad, casi nunca juego. Nunca he sido “jugador” por extraño que parezca. Me gusta hacerlos y conseguir que otras personas jueguen y disfruten con mis juegos, por supuesto, soy un experto jugador de mis juegos pero, lo soy mas que por haberlos diseñado, por que son para todos los públicos y yo entro en el perfil de Casual Player.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En mi opinión y lo digo con casi 20 años de experiencia en el diseño de videojuegos, es muy complicado que un jugador empedernido sea un buen diseñador de video juegos. Para diseñar un juego hay que ser muy objetivo, saber mirar desde fuera y comprender que es lo que desea el jugador, con que le vas a sorprender. Normalmente los diseñadores “jugones” dan por hecho que todo el mundo es un experto con un mando en las manos y acaban haciendo cosas muy elitistas, solo para jugadores de toda la vida, cosas que les gustan a ellos. Muchos juegos que se siguen haciendo hoy en día, parecen salidos de mentes ancladas en el pasado y tremendamente egoístas. Solo con ver la cantidad de combinaciones que te has de aprender para jugar a la mayoría de shooters ya te mareas. Eso es algo que desde un punto de vista muy arcaico de la industria, se sigue valorando la complejidad por encima de la diversión.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nunca he sido seguidor de Nintendo pero, en mi opinión, han sido los únicos capaces de crear videojuegos para todo el mundo con Wii y DS. Han dejado de lado la técnica y se han dedicado más a pensar en la gente, en toda la gente, no solo en los jugones. Esa es un buena visión de cómo hacer las cosas, los demás métodos solo sorprenden por sus mejoras técnicas pero te ofrecen lo de siempre y solo para los mismos jugadores de siempre.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. - ¿Te gusta el cine y el cómic? ¿Tuviste alguna influencia para alguno de tus proyectos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por su puesto, el cine y el cómic me han acompañado siempre. De hecho, mi gran objetivo desde muy pequeño fue ser dibujante y guionista de Marvel. Mas tarde descubrí la fotografía y luego el cine y el vídeo. Entendí que eran recursos narrativos con mejores prestaciones que el cómic. Luego vino el tema de la interactividad y ahí me enganché a los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Quisiera aprovechar para destacar la gran obra de José Solana alias JOSO. Fui uno de los primeros en formar parte de la “Escola de Cómic Joso” y quiero declarar que de allí salieron y salen la mayoría de los mejores diseñadores gráficos en este país, incluidos los de los videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Siempre influirán en mi manera de hacer las cosas el cine, el cómic y la música. También hice mis pinitos musicales con algunos grupos de Funky, Blues y Rock. Creo que todas las influencias artísticas de carácter narrativo alimentan la pasión, creatividad… no sería posible hacer videojuegos sin conocer y comprender esos géneros. Desde el punto de vista técnico, programación, hardware… a menudo se quedan las cosas en una interpretación sin feeling aunque se puedan demostrar científicamente (he tenido grandes discusiones “existenciales” con programadores y productores, no es fácil convencer de buenas ideas a gente puramente técnica). Es necesario asociarse con formas de expresión y narrativas para llegar a crear ideas que conecten con la gente, no es suficiente con ser un experto en matemáticas, soft o incluso videojuegos, hay que mirar mas allá y ver el conjunto de cosas que existen para expresarse y comunicarse con los jugadores.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. - Veremos algún juego nuevo de Gaelco algún día, o se moverá irremediablemente a otros sectores?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hace unos años que no trabajo para Gaelco aunque, sigo en contacto con algunos ex miembros de la empresa. No me atrevería a decir que es lo que va a hacer Gaelco en el futuro. Desde que me fui, no se han vuelto a hacer videojuegos para salas recreativas, es un mercado muerto que solo podría resucitar con algún tipo de revolución económica, de ideas, avances tecnológicos. Un salón recreativo es como un “mini parque de atracciones”, la gente busca vivir “experiencias”. El videojuego puro y duro es dueño de los entornos de consumo, es decir, todos lo tenemos en casa. Las cosas cambian y la evolución de los videojuegos a tomado otros caminos así qué, no creo que Gaelco vuelva a los salones a no ser que, los salones vuelvan a existir como antes… De todas maneras, para quien tenga interés, solo ha de dirigirse a [url]www.gaelco.com[/url] y preguntar, seguro que sois bien recibidos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. - ¿Sigues trabajando actualmente en alguna empresa relacionada con el desarrollo de videojuegos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bueno, después de Gaelco, he trabajado para otras empresas como la californiana Global VR. Participé en la creación de la productora de Planeta De Agostini “Gammick”. Hice algunas cosas para la colección Activa tu Mente Kids (un briantraining para niños) pero en general, nada importante en videojuegos. Creo que es un género en “crisis” y me refiero a crisis como “cambio”. Los cambios sociales, los avances tecnológicos, la multi-accesibilidad de los usuarios a los medios… todo eso está en evolución. No creo en absoluto en las plataformas de nueva generación solo por ser mas potentes. Lo que hace falta son nuevas ideas y nuevas maneras de hacer que los videojuegos sigan existiendo como tales. Todos aquellos que se aferran a los clásicos de siempre y, que solo añaden avances tecnológicos como las mejoras gráficas, complicando la playability, haciendo juegos elitistas… todos esos están en vías de extinción. Por el momento y, ya lo había comentado antes, solo Nintendo está cogiendo el toro por los cuernos arriesgándose en ideas más que en mejorar lo conocido con mas potencia.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No descarto volver a hacer videojuegos pero, tendrán que ser diferentes a lo de siempre, no me parece interesante el monopolio actual. Bien, de hecho, sigo en contacto con productos de ocio que se comunican con la gente y son interactivos, es el pan de cada día en los medios, las cosas son así y hay que evolucionar para adaptarse. Solo necesitas que te guste mucho y no perder la pasión, sean videojuegos u otro medio es solo un tecnicismo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SOFTGRAFIA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Participé en el 99% de los juegos de Gaelco de una manera u otra. En YouTube ya he colgado los vídeos de los más significativos para mi. La lista completa sería esta:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Big KarnaK&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;MasterBoy&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Thunder Hoop (I y II)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Squash&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Xor&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;World Rally&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Splash&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Bang!&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Touch &amp;amp; Go&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Alligátor Hunt&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Speed Up&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Radikal Bikers&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Rolling X-treme&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Surf Planet&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Smashing Drive&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;ATV Track&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;TokyoCop&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;RingRiders&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Tuning Race&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;No se, seguro que me dejo cosas pero esa es mas o menos la lista de mi participación en Gaelco durante 17 años.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Desde aquí queremos agradecer a Xavi, por dedicarnos su tiempo para realizar la entrevista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordaros que tiene su propio canal en Youtube: &lt;a href="http://www.youtube.com/user/xavixag" title="http://www.youtube.com/user/xavixag"&gt;&lt;strong&gt;http://www.youtube.com/user/xavixag&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El cual recomendamos visitar, si queréis conocer más detalles sobre los juegos de Gaelco.&lt;/p&gt;    &lt;div class="clearer"&gt; &lt;/div&gt;&lt;a href="http://josezanni.com/blog"&gt;José Zanni Blog&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2106508108021650363?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2106508108021650363/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2106508108021650363&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2106508108021650363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2106508108021650363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/08/entrevista-xavier-ag-gaelco.html' title='Entrevista Xavier A.G. (GAELCO)'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2138491812608350017</id><published>2009-08-08T09:25:00.000+02:00</published><updated>2009-08-08T09:27:09.442+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='viajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Campus Party'/><title type='text'>Valencia Campus Party 2009</title><content type='html'>&lt;p&gt;Entre el 27 de julio y 2 de agosto se celebró la Campus Party 2009 en Valencia, un punto de encuentro de jugadores y desarrolladores.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hace bastante que me interesaba acercarme a ver de qué iba, pero todos los años había una causa que me impedía ir, si no era el viaje a Argentina era otra cosa.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Este año recibí una entrada de obsequio y además vamos a ir a Argentina más adelante, así que no había excusas... luego a la hora de la verdad fue terriblemente complicado ir, ya que la última quincena de julio todo el mundo quería tener sus encargos antes de irse de vacaciones, así que los últimos días fueron muy agitados.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Finalmente pude subir al tren camino a Valencia :)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ya en la Campus, al principio todo fue confusión, primero encontrar el punto de acreditación, luego declarar el ordenador (me llevé mi portatil) y encontrar al "Clan Stratos". Ahí lo conocí a EX3, el forero que se ofreció a hospedarme en su Google-tienda. Gracias a él pude salir de mi estado de confusión y despiste lógico de ese primer choque con la campus...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Luego fui adaptandome y lo pasé &lt;strong&gt;GENIAL&lt;/strong&gt;, hacía realmente mucho tiempo que no la pasaba tan bien. Conocí a muchos foreros con los que vengo "interactuado" desde hace años en varios foros: 3DPoder, Stratos-AD y Computer Emuzone. Y también conocí a otros que no pertenecían a ninguno de estos foros y con los que compartimos muchos momentos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por nombrar a los que recuerdo: fjnaranjo, EX3, Alvaro, Sipox, Zaelsius, Mars Attack, Paula, flipper, Errordewin, Benway, LordFred, Nae, Worvast... Y tantos otros que ahora no recuerdo el nombre. ¡¡Para todos un saludo!!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La zona de desarrolladores estaba al lado de los lugares de las conferencias, y sobre todo mi lugar estaba en "primera fila", asi que muchas veces ni siquiera hacía falta moverse del sitio para escuchar las conferencias.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Lo peor: el tema de los aseos, los mas cercanos eran los del parking y eso era siempre un amontonamiento de gente, los otros estaban mas lejos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Lo mejor: la cantidad de gente que conocí, las partidas al Quake III, Urban Terror, Worms (yo de dormido) y sentirse rodeado de gente "como uno" :P&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Y me gustaría contar muchas mas cosas, pero sino no termino más... sólo sé que ¡intentaré repetir!!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Aquí van los videos que hice y luego las fotos, que realmente no fueron muchas ni muy buenas...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Vista general&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param value="about:blank" name="movie" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param value="true" name="allowFullScreen" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param value="always" name="allowscriptaccess" /&gt;&lt;embed width="425" height="344" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="about:blank"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Modding&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="movie" value="about:blank" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Hi5Yidvmelc&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Robots, aparatitos y jugetitos&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="movie" value="about:blank" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/O6UVEWPglAE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Simuladores de vuelo&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="movie" value="about:blank" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed width="425" height="344" 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value="true" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/SoASdqGpvCg&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ultimo día...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="movie" value="about:blank" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/UMvoHo5qouM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Galería de fotos en Picasa: &lt;a href="http://picasaweb.google.com/josezanni/ValenciaCampusParty2009?feat=directlink"&gt;&lt;strong&gt;Valencia Campus Party 2009&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Los estrateros de cuerpo presente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnMd4PUAzCI/AAAAAAAAAwc/qrfVsz9zJK8/s800/IMG_3663.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnsghypqkQI/AAAAAAAAAxY/VO4Pf8HvvcA/s800/IMG_3664.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premios Desarrolladores_ES, casi todos los responsables, nominados, ganadores, curiosos y demás: Exelweiss, Nae, Benway, LordFred, Devilish, Alcachofa... etc.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnMcX9GYqKI/AAAAAAAAAwA/64ptnfHXuEg/s800/IMG_3665.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LordFred, Josepzin y Benway (autores del Capitán Sevilla)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnshrrZWVkI/AAAAAAAAAx0/IraOYveTMKg/s800/IMG_3684.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;flipper83 en persona... si, lo sé... está totalmente fuera de foco...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnskZa4IPHI/AAAAAAAAAyI/FYwJflzcT4g/s800/IMG_3691.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡El gran fjfnaranjo!!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnsmHPnjCzI/AAAAAAAAAyo/AdIHyT7jVEM/s800/IMG_3728.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los afortunados ganadores de las competencias de videojuegos&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnsnGlXhF5I/AAAAAAAAAy0/CNTORqzm2c0/s800/IMG_3738.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los chicos de UndeadCode (Sipox &amp;amp; cía.), el "becario de M$" :P, EX3 y Josepzin&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnsoLhRoQhI/AAAAAAAAAzU/FtBpmuQyteQ/s800/IMG_3749.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Almuerzo de despedida con Worvast, EX3, ZaelSiuS, Josepzin y Benko&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2138491812608350017?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2138491812608350017/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2138491812608350017&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2138491812608350017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2138491812608350017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/08/valencia-campus-party-2009.html' title='Valencia Campus Party 2009'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_FcXDvM1ki7k/SnMd4PUAzCI/AAAAAAAAAwc/qrfVsz9zJK8/s72-c/IMG_3663.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8376194744919187679</id><published>2009-07-05T12:22:00.007+02:00</published><updated>2009-07-05T13:57:15.140+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>¿Que hacía de los antiguos juegos de plataformas 2D algo genial?</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a rel="external" href="http://fenris78.blogspot.com/"&gt;Fenris78&lt;/a&gt; ha traducido este interesantísimo artículo sobre los juegos de plataformas.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El artículo original está en inglés (&lt;a rel="external" href="http://www.significant-bits.com/what-made-those-old-2d-platformers-so-great#more-1260"&gt;What made those old, 2D platformers so great?&lt;/a&gt;) y Fenris lo ha separado en 3 partes: &lt;a rel="external" href="http://fenris78.blogspot.com/2009/06/que-hacia-de-esos-antiguos-plataformas.html"&gt;[Parte I]&lt;/a&gt;, &lt;a rel="external" href="http://fenris78.blogspot.com/2009/06/que-hacia-de-esos-antiguos-plataformas.html"&gt;[Parte II]&lt;/a&gt; y &lt;a rel="external" href="http://fenris78.blogspot.com/2009/06/que-hacia-de-esos-antiguos-plataformas.html"&gt;[Parte III]&lt;/a&gt;, a continuación copio la traducción completa:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="juegos de plataformas" src="http://farm4.static.flickr.com/3551/3689194433_e7cdf4fd46_o.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Que hacía de los antiguos plataformas 2D algo genial?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;[...] En los próximos párrafos hay una lista de tres aspectos comunes en muchos juegos clásicos. Estas características no son las únicas que hacen que estos juegos sean buenos, pero son una base común que aparece una y otra vez.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1). El set de movimiento&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3645/3689999256_d57789d392_o.png" alt="Super Mario Bros 3" /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nadie subió estos escalones uno a uno, pero la posibilidad de hacerlo, siempre estuvo allí.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El set de movimiento es un término nebuloso que armoniza las habilidades y propiedades del personaje. Este set incluye los estándares correr y saltar, pero también otras mecánicas como deslizarse, o el "spin-dash" - la famosa bolita de Sonic -, y las reglas de varios comportamientos, como por ejemplo, cuánto tiempo toma acelerar a la máxima velocidad, cómo reacciona el personaje cuando es golpeado, etc. Los "powerups" temporales, como la invencibilidad de Mario y los modificadores permanentes, como las armas de Mega Man, se encuentran también englobados bajo este mismo concepto.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;¿Qué hace un buen set de movimiento?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bien, comencemos desde el principio. En primer lugar - y es difícil de creer que haya que decirlo explícitamente - el set de movimiento debe ser limpio y preciso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay nada peor que correr sobre un ítem y no cogerlo. Bueno, quizás el ser golpeado por un enemigo que claramente no te está tocando. Esta clase de cosas son increíblemente frustrantes, y hace que el jugador se sienta engañado por el juego.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2607/3689193923_285a8df0bf_o.png" alt="Sonic CD" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Sonic CD mostraba la adición del movimiento de deslizamiento. Esto dejaba a Sonic más vulnerable que con su "spin dash", pero duraba más tiempo y resultaba una buena forma de adquirir velocidad.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tan pronto como nos aseguremos de que no estamos fastidiando a la audiencia, podemos construir una conexión entre el jugador y el juego en sí.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para comenzar, el interfaz necesita ser rápido y sensible, las entradas deben tener un efecto inmediato en el personaje en orden de transmitir la sensación de control total. La granularidad y las diferentes técnicas de control, como presionar o sostener, también son importantes, ya que proveen de precisión al movimiento.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2424/3689194151_2353f61da9_o.png" alt="Mega Man" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;En Mega Man, el deslizamiento por las paredes y la posibilidad de apoyarse y saltar entre ellas, añade elementos de jugabilidad.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Es importante apreciar que la mayoría de los juegos de 8 y 16 bits, corrían a 60 frames por segundo. Muchas de las animaciones solo tenían 2-3 frames, pero el movimiento de los sprites era muy suave. Esto no solo ayudaba a la física, sino que añadía un sentido de movimiento muy dinámico.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ahora, la precisión en los juegos de plataformas está asociada a menudo con saltos "pixel-perfect" que -si no son ejecutados apropiadamente- resultan en la muerte del juego. Mientras que este a veces es el caso, la precisión es una faceta siempre presente en estos títulos, como por ejemplo saltar a una plataforma móvil, deslizarse a través de un túnel estrecho, disparar a enemigos flotantes, etc.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2577/3689999716_8ffe24c513_o.png" alt="Yoshi's Island" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Yoshi's Island" posee uno de mis sets de movimiento preferidos&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;¿Así que como podemos hacer un set de movimiento divertido?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bien, aquí hay algo que decir sobre cómo conseguir la sensación de velocidad, como los ágiles ninjas que realizan maniobras que no pueden hacerse en la vida real. Sin embargo, lo que considero aun más importante que el factor de diversión es la integración del set de movimiento con las diferentes facetas del diseño del nivel.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.) Los niveles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;[...] En un sentido ampliamente estético, es de gran ayuda que el juego esté compuesto en varias zonas con un aspecto único. Por supuesto, esta singularidad a menudo se encuentra acompañada de numerosos objetos interactivos que añaden variedad y ayudan con el ritmo, pero existe un pequeño detalle que a veces se nos escapa: la separación entre fondo y primer plano.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="Donkey Kong Country" src="http://farm3.static.flickr.com/2522/3689999806_eea303b188_o.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Donkey Kong Country" ha levantado algo de polémica a lo largo de los años, sin embargo se trataba de un gran plataformas con niveles claramente definidos.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Esto puede parecer un tema relativamente poco importante, pero que si no se trata correctamente, confunde y frustra al jugador. La confusión raras veces es algo bueno y un buen apartado gráfico es una pobre consolación por saltar sobre plataformas invisibles.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ahora bien, en lo que respecta al entorno, no es una coincidencia que se encuentren repletos de toda clase de pendientes, puentes, trampolines, escaleras, etc. En cierto modo, son simplemente campos de juego para el jugador, tanto en sentido literal como figurado. Atienden a las posibilidades que otorga el set de movimiento, y mejoran el flujo del juego.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="Bonk's Adventure" src="http://farm3.static.flickr.com/2488/3689194497_97c8326e99_o.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Bonk's Adventure" tenía un flujo relativamente lento y simple, pero poseía algunos niveles realmente bizarros y entretenidos.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Los niveles elegantes y pulidos también hacen que el jugador se concentre en utilizar varias de sus habilidades. De nuevo, se provee un amplio espectro de experiencias utilizando todos los recursos existentes. El enfoque puede ser sutil -indicando el camino a través de una serie de ítems para recoger- o forzado -requiriendo que el jugador escale una pared para poder seguir adelante-.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="Akumajō Dracula X" src="http://farm4.static.flickr.com/3664/3689999850_ba55cab259_o.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Un gran ejemplo de elementos de juego orgánicos, aparece en Akumajō Dracula X. La gran caída de agua termina en un salto a tierra seca, seguido rápidamente por un paseo en barca con el barquero.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Cuando se diseñan niveles, una aproximación guiada también ayuda creando modos en los que un jugador puede entrar y salir de un área en particular. Un camino de ítems para recoger pueden llevarte a un lugar aislado donde conseguir un poderoso powerup. Llegar allí puede requerir de una serie de saltos y maniobras sobre muros que lleven al jugador a través del camino de ítems para depositarlo en el destino deseado. En el camino de vuelta, los ítems ya no estarán. Esto elimina la necesidad de seguir exactamente los mismos pasos, haciendo el regreso a tierra algo más sencillo y divertido.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="Super Mario Bros 3" src="http://farm4.static.flickr.com/3537/3689194565_a4133792e4_o.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Un buen ejemplo de enfoque a través de incentivos lo podemos encontrar en Super Mario Bros 3. Después de recoger un powerup de tipo "Hoja voladora", aparece una ruta recta que termina en un camino de monedas que te conducen hacia el cielo, donde te esperan más ítems que recoger.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.) Los estados&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;[...]Figurate esta escena: tu personaje esta saltando por el aire, un enemigo se aproxima hacia el, persiguiéndolo mientras un misil explota contra una pared y la destruye. Una captura de esta escena revela múltiples estados: salto, persecución, explosión y derrumbamiento.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="Mega Man" src="http://farm3.static.flickr.com/2442/3689998886_c1405b8caf_o.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Cada juego de Mega Man esta repleto de enemigos que tienen un comportamiento único conducido por estados.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Los estados son básicamente denominaciones lógicas que abarcan comportamientos y propiedades de los objetos de un juego. Otorgan a los enemigos y jefes de una inteligencia rudimentaria, y retan al jugador a descifrar y explotar sus patrones de comportamiento. Les infunde personalidad, y alienta a utilizar diferentes técnicas para derrotarlos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Por esto, los estados son tan importantes como los niveles y sus habitantes. Incluso si resulta sencillo separar visualmente enemigos y objetos interactivos, son básicamente lo mismo. Muelles, cintas transportadoras, paredes rompibles... etc. Llenan todo el escenario y hacen el difícil trabajo de convertir una imagen estática en un entorno lleno de vida.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="Sonic " src="http://farm3.static.flickr.com/2461/3689998906_894f4b4f21_o.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Los bloques que cuelgan  del techo se caen y forman un puente según Sonic se aproxima hace ellos.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En las primeras partidas, los estados incentivan la experimentación e improvisación. A pesar del hecho de que son previsibles, también incentivan la rejugabilidad. Aprender las mecánicas y patrones de comportamiento de un juego, garantiza que el jugador -al menos hasta cierto punto- mejorara continuamente al jugarlo. En algunos casos, esto puede llevar a la creación de carreras de velocidad.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Si quieres comprobar cuan vibrante puede ser un juego mediante el uso de estados, echarle un vistazo a este vídeo:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="movie" value="about:blank" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed height="344" width="425" src="http://www.youtube.com/v/Xz0PaPpmGa8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tan pronto como comiences a unir estos tres principios, es probable que tambien fomentes esas situaciones intencionadas que el jugador tiende a recordar.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;¿Qué situaciones exactamente?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bien, son cosas como utilizar los "bumpers" de pinball para desplazarte en Sonic, mientras evitas los ataques del jefe. También pueden ser situaciones como la exploración de nuevas cavernas subterráneas en Super Metroid gracias a una habilidad especial. Es correr a través de un nivel de Super Mario, sin detenernos mientras las pirañas saltan sobre nosotros pero sin llegar a tocarnos...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El flujo creado a traves de combinar inteligentemente los sets de movimiento, niveles y mecánicas de estado es buena parte de lo que hace de un plataformas un juego divertido.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2672/3689193655_8ea4255547_o.png" alt="Super Mario" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es &lt;em&gt;momento de un salto ocasional, y puede que pasemos a través de este nivel a la máxima velocidad.&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Y como un punto final, la combinación de estos tres aspectos puede ser visto en la introducción de Indiana Jones en &lt;em&gt;Los cazadores del arca perdida&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="movie" value="about:blank" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed height="344" width="425" src="http://www.youtube.com/v/hgnlu-kpdOs&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8376194744919187679?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8376194744919187679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8376194744919187679&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8376194744919187679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8376194744919187679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/07/que-hacia-de-los-antiguos-juegos-de.html' title='¿Que hacía de los antiguos juegos de plataformas 2D algo genial?'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-3034122125029894610</id><published>2009-05-26T15:00:00.005+02:00</published><updated>2009-05-26T15:18:45.942+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emuladores'/><title type='text'>Solución completa del WonderBoy arcade en video</title><content type='html'>Desde el artículo sobre &lt;a href="http://josezanni.com/wonder-boy-toda-una-leyenda"&gt;&lt;strong&gt;WonderBoy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; en los orígenes de este blog, muchísima gente pregunta cómo pasar tal o cual nivel, gracias a los comentarios de los visitantes de esta web se han ido revelando muchos secretos e información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente decidí buscar un poco y crear la secuencia completa de todo el juego, desde el area 1-1 hasta el 8-4, donde rescata a la princesa (o a su novia o amiga, no sé :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los videos estan divididos en 10 partes, aunque no los he visto completos parece que están todos los niveles, sinceramente por lo que vi mientras controlaba que no falte ningún area, ¡no entiendo como puede un humano llegar al final! :D ¡Hay partes dificilísimas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un tema a responder, es sobre el famoso nivel secreto al juntar todas las muñecas, que a estas alturas ya pienso que se trata de una leyenda urbana :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ¡que los disfruteis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 1: desde Area 1-1 hasta 2-1&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vXu6tS8q4gY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vXu6tS8q4gY&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 2: desde Area 2-3 hasta 3-2&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uMA6WJiwOX8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uMA6WJiwOX8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 3: desde Area 4-1 hasta 4-4&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Scb5YYrt87M&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 4: desde Area 4-4 hasta 5-3&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param value="always" name="allowscriptaccess"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/_rg-Sk1MzK0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 5: Area 5-4&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param value="always" name="allowscriptaccess"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/FjrrVIVuV5E&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 6: desde Area 6-1 hasta 6-2&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param value="always" name="allowscriptaccess"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/swHlkB31x8A&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 7: desde Area 6-3 hasta 7-1&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VQn1NwMEQlk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 8: desde Area 7-2 hasta 7-4&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HbA6oaDqLRQ&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 9: desde Area 7-4 hasta 8-2&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param value="always" name="allowscriptaccess"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/A5pvIwi9Cp8&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Video 10: desde Area 8-3 hasta 8-4 (final)&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param value="always" name="allowscriptaccess"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/o8Ppj9ZwW1g&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Relacionados:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://josezanni.com/wonder-boy-toda-una-leyenda"&gt;Wonder Boy, toda una leyenda&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://josezanni.com/secretos-del-wonder-boy-ubicacion-de-las-munecas-dolls"&gt;Secretos del Wonder Boy, ubicación de las muñecas (dolls)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://josezanni.com/instalar-mame-y-wonder-boy-guia-basica-para-windows"&gt;Instalar MAME y Wonder Boy, guía básica para Windows&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://josezanni.com/solucion-completa-todas-areas-wonderboy-arcade-mame-video"&gt;Solución completa del WonderBoy arcade en video&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-3034122125029894610?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/3034122125029894610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=3034122125029894610&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3034122125029894610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3034122125029894610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/05/solucion-completa-del-wonderboy-arcade.html' title='Solución completa del WonderBoy arcade en video'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7447437571827578251</id><published>2009-05-23T09:51:00.010+02:00</published><updated>2009-05-23T10:13:57.504+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bresenham'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='assembler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pascal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programacion'/><title type='text'>Código Assembler del algoritmo de Bresenham</title><content type='html'>Revisando (muy) antiguos proyectos encontré este trocito de código en ensamblador (o assembler) que hice (o copié, ya no recuerdo) alrededor de 1992, para el juego &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defender&lt;/span&gt;, que en realidad es un remake de Command Comander, sólo que no sabíamos que se llamaba así... :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El código en ensamblador es para procesadores &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;80286&lt;/span&gt;, las famosas PC AT 286. Y pinta el pixel en el modo gráfico #13 de las VGA (320x200 pixeles y 256 colores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está preparado para funcionar dentro del código fuente del Turbo Pascal, por eso está declarado como una función, con parámetros de coordenada X/Y de inicio y  fin, el color a pintar y otro parámetro que no sé que es :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tengo idea si esto le será de utilidad a alguien, espero que sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Procedure LineaASM( x1_,y1_,x2_,y2_:Integer; Color_,Poner_:Byte); assembler;&lt;br /&gt;var&lt;br /&gt;x1,&lt;br /&gt;y1,&lt;br /&gt;x2,&lt;br /&gt;y2,&lt;br /&gt;delp,&lt;br /&gt;delr,&lt;br /&gt;delrx,&lt;br /&gt;delry,&lt;br /&gt;deldx,&lt;br /&gt;deldy,&lt;br /&gt;delre,&lt;br /&gt;delde   :Word;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;asm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ tomar parametros }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          mov   ax,x1_&lt;br /&gt;          mov   x1,ax         { X1 }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          mov   ax,y1_&lt;br /&gt;          mov   y1,ax         { Y1 }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          mov   ax,x2_&lt;br /&gt;          mov   x2,ax         { X2 }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;          mov   ax,y2_&lt;br /&gt;          mov   y2,ax         { Y2 }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ inc de perder todo }&lt;br /&gt;          mov   si,1&lt;br /&gt;          mov   di,1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ calcular /x2-/y1/ }&lt;br /&gt;         mov    dx,y2_&lt;br /&gt;         sub    dx,y1_&lt;br /&gt;         jge    @almay&lt;br /&gt;         neg    di&lt;br /&gt;         neg    dx&lt;br /&gt;@almay:&lt;br /&gt;         mov    deldy,di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ calcular /x2-x1/ }&lt;br /&gt;         mov    cx,x2&lt;br /&gt;         sub    cx,x1&lt;br /&gt;         jge    @almax&lt;br /&gt;         neg    si&lt;br /&gt;         neg    cx&lt;br /&gt;@almax:&lt;br /&gt;         mov    deldx,si&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ clasificar /y2-y1/ y /x2-x1/  }&lt;br /&gt;         cmp    cx,dx&lt;br /&gt;         jge    @mover&lt;br /&gt;         mov    si,0&lt;br /&gt;         xchg   cx,dx&lt;br /&gt;         jmp    @alma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@mover:&lt;br /&gt;         mov    di,0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ almacenar delr,delp,delrx y delry }&lt;br /&gt;@alma:&lt;br /&gt;         mov    delr,cx&lt;br /&gt;         mov    delp,dx&lt;br /&gt;         mov    delrx,si&lt;br /&gt;         mov    delry,di&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ obtener valores iniciales para x e y }&lt;br /&gt;         mov    si,x1&lt;br /&gt;         mov    di,y1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ calcular valor inicial e incrementos para la funcion de error }&lt;br /&gt;         mov    ax,delp&lt;br /&gt;         sal    ax,1&lt;br /&gt;         mov    delre,ax&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         sub    ax,cx&lt;br /&gt;         mov    bx,ax&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         sub    ax,cx&lt;br /&gt;         mov    delde,ax&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ ajustar contador }&lt;br /&gt;         inc    cx&lt;br /&gt;{ ------------------------------ }&lt;br /&gt;{ estructura del bucle principal }&lt;br /&gt;{ ------------------------------ }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@bucle:&lt;br /&gt;{ dibujar punto en (x,y) }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         push bx&lt;br /&gt;         push ax&lt;br /&gt;         push cx&lt;br /&gt;         push es&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         mov  BX,SI           { si=x }&lt;br /&gt;         mov  AX,DI           { di=y }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ PQLL:         AX = coordenada y (0-199)&lt;br /&gt;;               BX = coordenada x (399)&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;; Devuelve:     BX = desplazamiento de byte en el buffer&lt;br /&gt;;               ES = segmento del buffer de v¡deo}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               xchg    ah,al           { AX := 256 * y     }&lt;br /&gt;               add     bx,ax           { BX := 256 * y + x }&lt;br /&gt;               shr     ax,1&lt;br /&gt;               shr     ax,1            { AX := 64 * y      }&lt;br /&gt;               add     bx,ax           { BX := 320 * y + x }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;               mov     ax, $A000&lt;br /&gt;               mov     es,ax           { ES:BX := direcci¢n de byte del pixel }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         { pone el punto }&lt;br /&gt;               mov     al,Color_      { Color }&lt;br /&gt;               mov     es:[bx],al&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         pop   es&lt;br /&gt;         pop   cx&lt;br /&gt;         pop   ax&lt;br /&gt;         pop   bx&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;         cmp   bx,0&lt;br /&gt;         jge   @diagonal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ caso linea recta }&lt;br /&gt;@recta:&lt;br /&gt;         add   si,delrx&lt;br /&gt;         add   di,delry&lt;br /&gt;         add   bx,delre&lt;br /&gt;         loop  @bucle&lt;br /&gt;         jmp   @fin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ caso linea diagonal }&lt;br /&gt;@diagonal:&lt;br /&gt;         add   si,deldx&lt;br /&gt;         add   di,deldy&lt;br /&gt;         add   bx,delde&lt;br /&gt;         loop  @bucle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{ restaurar registros afectados }&lt;br /&gt;@fin:&lt;br /&gt;end;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Relacionados:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://josezanni.com/codigo-fuente-assembler-algoritmo-bresenham-80286"&gt;Código Assembler del algoritmo de Bresenham&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://josezanni.com/el-algoritmo-de-bresenham"&gt;El algoritmo de Bresenham&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un interesante aporte: &lt;a href="http://sites.google.com/site/proyectosroboticos"&gt;Proyectos robóticos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;En esta web se pueden encontrar programas con ejemplos del Algoritmo de Bresenham para 2D, 3D... hasta 6D. Este algoritmo no sólo sirve para hacer líneas. En mi caso lo uso para coordinar los movimientos de un simulador de Brazo Robot de 5 grados de libertad (la mano no se cuenta como grado de libertad). Todo el brazo se mueve a la vez para la realización de cualquier trayectorias. En mis simuladores el brazo robor llega a dibujar. Para esta tarea uso los ficheros de extensión ".PLT" (HPGL).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ejemplos están escrito en FreeBasic y en este caso compatibles con QBasic. Las variables están declaras en tipo, así que es bien fácil traducirlo a cualquier lenguaje de programación.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7447437571827578251?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7447437571827578251/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7447437571827578251&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7447437571827578251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7447437571827578251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/05/codigo-assembler-del-algoritmo-de.html' title='Código Assembler del algoritmo de Bresenham'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-4646771847145773248</id><published>2009-02-25T13:43:00.000+01:00</published><updated>2009-02-25T13:44:51.388+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo web'/><title type='text'>Adiós a Internet Explorer 6</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.adaptavist.com/display/~gfraser/2008/07/31/Intenet+Explorer+6+Uninstall+Day"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/ie6trash.jpg" alt="IE6 a la papelera... basura" align="left" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace un tiempo vi un código javascript que detecta IE6 y muestra un aviso que nos anima a actualizar el explorador o usar una alternativa mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora he visto una nueva versión de este aviso, pero sin javascript, cosa que me gusta más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He decidido incluirlo en mis webs y al mismo tiempo también he decidido dejar de dar soporte a la versión 6 de Microsoft Internet Explorer. Demasiados quebraderos de cabeza he tenido ya con este tema. Además hace bastante que está funcionando la versión 7 y está por salir la versión IE8, no tiene sentido seguir dedicando (perdiendo) el tiempo para corregir los errores de visualización de IE6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mensaje que aparece con este código es muy discreto y fácilmente modificable para que se adapte a nuestro gusto. Sólo hace falta copiar un pequeño código HTML dentro de la plantilla de la web (yo lo puse después del &amp;#60;body&amp;#62;) y luego un par de lineas dentro de la hoja de estilos CSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambos códigos se pueden copiar desde aqui: &lt;a href="http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/aprendamos-de-los-noruegos-y-digamos-adios-al-ie6/"&gt;Maestros del web: Aprendamos de los noruegos y digamos adiós al IE6&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-4646771847145773248?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/4646771847145773248/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=4646771847145773248&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4646771847145773248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4646771847145773248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/02/adios-internet-explorer-6.html' title='Adiós a Internet Explorer 6'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-1209437082120658905</id><published>2009-02-21T13:08:00.001+01:00</published><updated>2010-09-30T08:12:11.248+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Banners para Retro Invaders, mi planet de retro informática</title><content type='html'>He creado algunos banners para &lt;b&gt;&lt;a href="http://retroinvaders.com/"&gt;Retroinvaders&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Por si no sabes de que se trata: es una web donde se agrupan los blogs que tratan sobre &lt;a href="http://retroinvaders.com/"&gt;ordenadores antiguos&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/8-bits"&gt;8 bits&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/16-bits"&gt;16 bits&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/spectrum"&gt;Spectrum&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/c64"&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/amstrad"&gt;Amstrad&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/msx"&gt;MSX&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/amiga"&gt;Amiga&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/apple"&gt;Apple&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/pc"&gt;PC XT&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/nintendo"&gt;consolas Nintendo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/sega"&gt;Sega&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/sony"&gt;Sony&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/aquarius"&gt;Aquarius&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/oddysey"&gt;Oddysey&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/wonderswan"&gt;Wonderswan&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/remake"&gt;desarrollo de remakes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/demake"&gt;demakes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/emuladores"&gt;emuladores&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/analisis"&gt;análisis&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/tag/noticias"&gt;noticias&lt;/a&gt; y un laguísimo etc. y genera una nueva semilla RSS para tener todos los artículos en un solo espacio.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la página de &lt;a href="http://retroinvaders.com/planets/suscribe"&gt;suscripción del retro planet&lt;/a&gt; estan los correspondientes códigos HTML de cada uno y se pueden usar libremente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://retroinvaders.com/" title="Retro invaders, blogs de retro-informatica"&gt;&lt;img alt="Banner de Retro invaders" src="http://retroinvaders.com/img/banners/banner_180x150.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://retroinvaders.com/" title="Retro invaders, blogs de retro-informatica"&gt;&lt;img alt="Banner de Retro invaders" src="http://retroinvaders.com/img/banners/bannerb_125x125.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://retroinvaders.com/" title="Retro invaders, blogs de retro-informatica"&gt;&lt;img alt="Banner de Retro invaders" src="http://retroinvaders.com/img/banners/banner_125x88.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://retroinvaders.com/" title="Retro invaders, blogs de retro-informatica"&gt;&lt;img alt="Banner de Retro invaders" src="http://retroinvaders.com/img/banners/banner_125x75.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://retroinvaders.com/" title="Retro invaders, blogs de retro-informatica"&gt;&lt;img alt="Banner de Retro invaders" src="http://retroinvaders.com/img/banners/banner_234x60.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a align="left" href="http://retroinvaders.com/" title="Retro invaders, blogs de retro-informatica"&gt;&lt;img alt="Banner de Retro invaders" src="http://retroinvaders.com/img/banners/bannerb_234x60.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://retroinvaders.com/" title="Retro invaders, blogs de retro-informatica"&gt;&lt;img alt="Banner de Retro invaders" src="http://retroinvaders.com/img/banners/bannerb_125x75.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://retroinvaders.com/" title="Retro invaders, blogs de retro-informatica"&gt;&lt;img alt="Banner de Retro invaders" src="http://retroinvaders.com/img/banners/minibanner_80x15.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-1209437082120658905?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/1209437082120658905/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=1209437082120658905&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1209437082120658905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1209437082120658905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/02/banners-para-retro-invaders-mi-planet.html' title='Banners para Retro Invaders, mi planet de retro informática'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-616565343176726810</id><published>2009-02-16T21:53:00.000+01:00</published><updated>2009-02-16T21:54:10.525+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magufos'/><title type='text'>Religulous, El documental del ridículo de la religión</title><content type='html'>Vía &lt;a href=" http://charlatanes.blogspot.com/2009/02/el-ridiculo-de-la-religion.html"&gt;&lt;strong&gt;El retorno de los charlatanes&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; me entero de &lt;strong&gt;Religulous&lt;/strong&gt;, un documental del cómico &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_Maher" rel="nofollow"&gt;Bill Maher&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nombre (Religulous) es un juego de palabras juntando las palabras religión y ridículo en inglés, digamos que aunque me he reido mucho con este documental, muchas veces parece una tragicomedia... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente qué ingenua que puede ser la gente siguiendo a tipos que son &lt;a href="http://www.tubabel.com/definicion/5427-chanta"&gt;chantas&lt;/a&gt; de pies a cabeza. Luego los trucos para ¡¡saltarse el Sabbath son una risa!! y el cierre es muy bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;El objetivo de este documental es demostrar no sólo lo absurdo que son las creencias religiosas sino, sobre todo, &lt;strong&gt;su enorme peligro y el costo que están teniendo los fanatismos en vidas humana&lt;/strong&gt;s, igual en Irak que en Madrid, Nueva York, Gaza, Israel, Londres, Holanda, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendable no sólo para ateos, sino para los que no lo son, especialmente si les ha parecido que el "&lt;a href="http://www.busateo.org/"&gt;bus ateo&lt;/a&gt;" es más ofensivo que la pederastia sacerdotal o los terroristas suicidas.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="330"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.megavideo.com/v/WR6FTU7B2df0ba0afb347488078396c3968c86e2"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.megavideo.com/v/WR6FTU7B2df0ba0afb347488078396c3968c86e2" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="450" height="330"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para una buena calidad mejor descargarse la película directamente: &lt;a href="http://www.google.es/search?q=Torrent+Religulous+(subtitulado+espa%C3%B1ol)&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;client=firefox-a"&gt;&lt;strong&gt;Torrent Religulous subtitulado español&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;), ya que el video que puse aquí tiene un problema que sólo permite ver unos 70 minutos... luego hay que esperar no se cuanto para seguir viendolo, pero yo volví a abrir el video en otra ventana y pude terminar de verlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/religulousonesheet.jpg" alt="Regiliculous, El documental del ridículo de la r eligión" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-616565343176726810?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/616565343176726810/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=616565343176726810&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/616565343176726810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/616565343176726810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/02/religulous-el-documental-del-ridiculo.html' title='Religulous, El documental del ridículo de la religión'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-1268565911203176360</id><published>2009-02-14T09:15:00.001+01:00</published><updated>2009-02-14T09:16:45.699+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frameworks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='css'/><title type='text'>Cómo personalizar Blueprint CSS</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.blueprintcss.org/" title="Blueprint CSS"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/blueprint-css-logotipo.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace un tiempo hablé de &lt;a href=" http://www.josezanni.com/blog/?p=101"&gt;Blueprint&lt;/a&gt;, y como dije en su día me resulta sumamente práctico usarlo para según qué proyectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora estoy &lt;a href="http://crearimagen.com"&gt;codificando el HTML y CSS&lt;/a&gt; en una web del tipo ideal para usar Blueprint, aunque me encontré un inconveniente ya que el diseño es de 980 pixels de ancho y Blueprint está pensado para un ancho de 960 pixels, así que tras una muy pequeña búsqueda llegué a una web que permite generar un "&lt;strong&gt;&lt;a href="http://ianli.com/labs/blueprinter"&gt;Blueprint a medida&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;" y descargarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplemente hay que ingresar el ancho de las columnas, margen, cantidad de columnas y la aplicación nos genera un nuevo juego de estilos de acuerdo a lo que necesitamos. Yo conseguí los 980 pixels usando 22 columnas de 35 pixels de ancho :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://ianli.com/labs/blueprinter/"&gt;&lt;strong&gt;Blueprinter CSS, tu CSS a medida&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.blueprintcss.org"&gt;&lt;strong&gt;Descargar Blueprint CSS&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-1268565911203176360?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/1268565911203176360/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=1268565911203176360&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1268565911203176360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1268565911203176360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/02/como-personalizar-blueprint-css.html' title='Cómo personalizar Blueprint CSS'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2216375663790171543</id><published>2009-02-12T22:35:00.000+01:00</published><updated>2009-02-12T22:36:33.519+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><title type='text'>200 años de Charles Darwin</title><content type='html'>Hoy se cumplen 200 años del nacimiento del padre de la teoría de  la evolución: &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Darwin" rel="nofollow"&gt;&lt;strong&gt;Charles Darwin&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su libro &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_origen_de_las_especies"&gt;&lt;strong&gt;El origen de las especies&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; revolucinó el mundo en su época, y lo sigue haciendo en la actualidad ya que hay corrientes religiosas que siguen negando la evolución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/darwin-museo-ciencias-naturales.jpg" alt="Darwin en el museo de Ciencias Natural de Londres" /&gt;&lt;br /&gt;Cuando visité el Museo de Ciencias Naturales de Londres no pude evitar hacerme esta foto con el maestro :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_origen_de_las_especies" rel="nofollow"&gt;El origen de las especies&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;El origen de las especies (The origin of species, en inglés) o más exactamente El origen de las especies mediante la selección natural o la conservación de las razas favorecidas en la lucha por la vida, es un libro escrito por Charles Darwin (1809-1882), publicado el 24 de noviembre de 1859 (John Murray, Londres); agotó los 1.250 ejemplares impresos en el primer día. En él, expuso por primera vez sus ideas sobre la selección natural y la teoría de la evolución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta obra es un trabajo fundamental dentro de la historia de la ciencia y la biología. En él, Darwin argumenta largamente su teoría sobre cómo los organismos evolucionan gradualmente por medio de la selección natural, presentando evidencias de su teoría acumuladas en su viaje en el HMS Beagle en los años 1831-1836. Su teoría se oponía ampliamente a las teorías vigentes en su época, creacionismo y catastrofismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro puede ser leído por no especialistas. Aunque las ideas presentadas constituyen la base de la biología moderna continúan siendo controvertidas para ciertos grupos religiosos quienes se apoyan en una interpretación literal de textos religiosos a favor de explicaciones creacionistas.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2216375663790171543?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2216375663790171543/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2216375663790171543&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2216375663790171543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2216375663790171543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/02/200-anos-de-charles-darwin.html' title='200 años de Charles Darwin'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-5092935658554229171</id><published>2009-02-12T11:48:00.000+01:00</published><updated>2009-02-12T11:49:07.960+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='viajes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opinión'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comidas'/><title type='text'>Ley antitabaco en Reino Unido, payasada en España</title><content type='html'>Estuve unos días en U.K. y volví alucinado porque podía entrar a bares/restaurantes y &lt;strong&gt;¡¡¡no salir empestado con olor a tabaco!!!&lt;/strong&gt; ¡Qué maravilla!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/canterbury-tomas-becket.jpg" alt="Disfrutando de una comida en Caterbury" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Aquí estamos con Ely (mi hermana) disfrutando de una rica comida inglesa en el &lt;a href="http://www.pubutopia.com/pubs/C/Canterbury/The%20Thomas%20Becket/"&gt;bar The Tomas Becket&lt;/a&gt; de la ciudad de &lt;a href="http://www.infoidiomas.com/paises/uk/citycanterbury.asp"&gt;Canterbury&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.canterbury.co.uk/"&gt;web&lt;/a&gt;). A la izquierda estaba el patio interior donde salian todos a fumar. Recomendación especial para visitar esta ciudad y este bar :)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que allí lo hicieron bien, la ley dice que no se puede fumar en lugares cerrados. Punto. Realmente lo que hicieron en España con este tema es una payasada... que si tantos metros, que si elegir si es fumador o si no se cuantas historias... con lo simple que hubiera sido... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También en Argentina han aplicado una solución similar a U.K., pero allí cada provincia, ciudad y municipio hace lo que se le da la gana, así que igual la ciudad de Bs.As. crea y aplica una ley pero el resto del país no, o distinto, o no está obligado a aplicarla. Y supongo que apenas si se controla que se respete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final, espero que los que quieran fumar lo hagan (cada uno es dueño de su cuerpo), pero no en el mismo ambiente que estoy yo, que he elegido no fumar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-5092935658554229171?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/5092935658554229171/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=5092935658554229171&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5092935658554229171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5092935658554229171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/02/ley-antitabaco-en-reino-unido-payasada.html' title='Ley antitabaco en Reino Unido, payasada en España'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-3535114816500275554</id><published>2009-02-12T11:46:00.000+01:00</published><updated>2009-02-12T11:47:36.566+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Glest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='creative commons'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='codigo abierto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><title type='text'>Nueva versión de Glest 3.2.0</title><content type='html'>Martiño ha liberado la &lt;strong&gt;última versión 3.2.0 del Glest&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta versión viene con tutoriales, escenarios y una interfas simplificada. También incluye el nuevo tileset de &lt;a href="http://www.artbytucho.blogspot.com/"&gt;Tucho&lt;/a&gt; "&lt;a href="http://glest.org/glest_board/index.php?topic=3512.0"&gt;&lt;strong&gt;Dark Forest&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;", que usa modelos más detallados que aprovechan las ventajas de las tarjetas de video más nuevas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/glest_3.2.0.jpg" alt="Glest 3.2.0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lista de las nuevas características:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;LUA scriting&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Nuevo tileset: &lt;a href="http://glest.org/glest_board/index.php?topic=3512.0"&gt;&lt;strong&gt;Dark Forest&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Tutoriales&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Mejoras en el render de texto&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Efectos de sonido para los mensajes de chat&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Cambios en la pantalla de carga&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Y más características que se pueden consultar en este tema del &lt;a href="http://glest.org/glest_board/index.php?topic=4126.0"&gt;foro&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para descargar esta nueva versión de &lt;a href="http://glest.org"&gt;Glest&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://glest.org/en/downloads.php"&gt;&lt;strong&gt;Glest 3.2.0 Windows&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="https://glest.svn.sourceforge.net/svnroot/glest"&gt;&lt;strong&gt;Glest 3.2.0 Linux&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (código fuente y datos disponibles en el SVN)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Tienda de camisetas y productos Glest&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;Hemos creado una tienda para comprar camisetas y otros productos de merchandising, es un inicio al que iremos agregando más productos en el futuro. Aquí los enlaces:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://250344.spreadshirt.com/us/US/Shop"&gt;&lt;strong&gt;Camisetas y merchandising del Glest en América&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://422107.spreadshirt.net/en/ES/Shop"&gt;&lt;strong&gt;Camisetas y merchandising del Glest en Europa&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Guía del juego&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;Una &lt;strong&gt;&lt;a href="http://glest.110mb.com/" lang="en"&gt;impresionante guía del Glest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; creada por el usuario omega, donde podemos encontrar estos temas: Maximizing your Glest Experience, Basics to Glest, Magitech, Tips for Glest, List of Mods, Making Mods, Modeling, TGAs, Animation, XMLs, Scenarios and Lua Scripting, Map Making, Fan Art, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlace a la &lt;a href="http://glest.110mb.com/"&gt;Glest Guide&lt;/a&gt; (ingles) y el tema de discusión en el &lt;a href="http://glest.org/glest_board/index.php?topic=3841.0"&gt;foro del Glest&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y buscando por el &lt;a href="http://glest.org/glest_board/"&gt;foro del juego&lt;/a&gt;, hay muchísimo más material :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-3535114816500275554?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/3535114816500275554/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=3535114816500275554&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3535114816500275554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3535114816500275554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/02/nueva-version-de-glest-320.html' title='Nueva versión de Glest 3.2.0'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8863719102594353765</id><published>2009-02-12T11:44:00.000+01:00</published><updated>2009-02-12T11:46:08.352+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='codigo abierto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='php'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programación'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='codeigniter'/><title type='text'>CodeIgniter, primeros pasos con este framework PHP</title><content type='html'>Por sugerencia de &lt;a href="http://lasnoyas.wordpress.com"&gt;LordTaran&lt;/a&gt; (que hace poco se ha decidido a incursionar en &lt;a href="http://codeigniter.org"&gt;CodeIgniter&lt;/a&gt;) voy a escribir algo de CI. Hoy cuento cómo y porqué uso este framework PHP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;De CakePHP a CodeIgniter&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;Con &lt;strong&gt;CakePHP fue mi primer contacto con esto de los frameworks&lt;/strong&gt;, y la verdad es que ¡me encantó! Después de un par de años programando en PHP "a mano", de repente poder hacer las cosas de forma mucho más fácil y rápida fue un gran avance para mi, pude hacer aplicaciones que antes me hubiera tomado muchísimo más tiempo y tampoco hubieran quedado tan bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no todo fue "maravilloso", CakePHP exige aprender a hacer las cosas a su manera y es casi otro lenguaje. Sumado eso con el hecho de no tener tanta experiencia con &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?cat=35"&gt;PHP&lt;/a&gt; hizo que perdiera muchísimo tiempo para hacer algunas cosas a la manera de CakePHP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un día veo &lt;a href="http://www.vivaphp.com.ar/eventos/rasmus-lerdorf-sobre-los-frameworks"&gt;este comentario de &lt;strong&gt;Rasmus Lerdorf&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (creador de PHP) que hablaba sobre los frameworks PHP (no le gustan) y de CodeIgniter como el más ligero y con mejor rendimiento. Así que como tantos otros programas, librerías, efectos y plug-ins que pruebo continuamente, decidí probar este framework.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que hice fue hacer los ejemplos de los video-tutoriales, que me gustaron. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;CakePHP vs CodeIgniter&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;En esos días había puesto en marcha la primer versión de &lt;a href="http://retroinvaders.com"&gt;&lt;strong&gt;Retro Invaders&lt;/strong&gt; (mi proyecto de planet de blogs de retro informática)&lt;/a&gt;, así que para hacer algo concreto con CI decidí convertir el código del Retro Invaders hecho con CakePHP, fue más fácil de lo que pensaba aunque a base de "chapucear" un poco (sobre todo por desconocimiento de CI). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/codeigniter-cakephp-rasmus-lerdorf.jpg" alt="Rasmus Lerdorf - PHP - CakePHP - CodeIgniter" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final logré tener dos aplicaciones casi gemelas, una con CI y otra con CakePHP 1.1xxx. Y no resistí hacer comparaciones de rendimiento y velocidad de ambas versiones, sobre el mismo servidor y con los mismos datos. &lt;strong&gt;El resultado fue que CI era el doble o triple más rápido que CakePHP&lt;/strong&gt;, tampoco me tomo estas pruebas muy a pecho, porque seguro que en ambos casos se podría optimizar de diferentes maneras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de allí fui haciendo cada vez más cosas con CI y cada vez sintiéndome más y más cómodo con estas librerías. Por momentos extraño ciertas facilidades que da CakePHP, pero de a poco fui creando mi flujo de trabajo y ya llevo varios proyectos hechos con CodeIgniter, por lo que puedo decir que ahora es mi "framework php oficial".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;CodeIngiter 1.7.1&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;De paso aprovecho para anunciar que se ha publicado una nueva versión: &lt;a href="http://codeigniter.com/news/codeigniter_1.7.1_released/"&gt;&lt;strong&gt;CodeIgniter 1.7.1 Released&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente: muchas nuevas funciones, mejoras, bugs solucionados y una actualización de seguridad para la validación de formularios. Listado completo de esta actualización: &lt;a href="http://codeigniter.com/user_guide/changelog.html"&gt;Change Log Version 1.7.1&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8863719102594353765?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8863719102594353765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8863719102594353765&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8863719102594353765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8863719102594353765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/02/codeigniter-primeros-pasos-con-este.html' title='CodeIgniter, primeros pasos con este framework PHP'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2741013230101649326</id><published>2009-01-26T22:19:00.002+01:00</published><updated>2009-01-26T22:25:26.726+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro informática'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='c64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commodore 64'/><title type='text'>The It Crowd - "El videojuego" estilo Head over Heels</title><content type='html'>Vía &lt;a href="http://radastan.blogspot.com/2009/01/it-crowd-el-videojuego.html"&gt;El blog de Radastán&lt;/a&gt; me entero de este "videojuego" de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.seriesyonkis.com/serie/the-it-crowd/"&gt;The It Crowd&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (una serie buenísima que me recomendó en su momento mi amigo &lt;a href="http://www.pedromeca.com"&gt;Pedro Meca&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JieohiXtYoU&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JieohiXtYoU&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El dato curioso es que aunque tiene toda la pinta de un videojuego, &lt;strong&gt;no lo es&lt;/strong&gt;, parece que se trata del menú de presentación del DVD. ¡¡Realmente buenísimo!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, el video está basado totalmente en el mítico juego filmation &lt;a href="http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/details.php%3FID%3D1158"&gt;&lt;strong&gt;Head over Heels&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, al que le jugué innumerables horas en la época de C64, aquí abajo una pantalla de esa versión (&lt;a href="http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/details.php%3FID%3D1158"&gt;descargar&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/details.php%3FID%3D1158"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-head_over_heels_02.gif" alt="Head over Heels version Commodore 64" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que estoy, recomendación del remake (&lt;a href="http://retrospec.sgn.net/games/hoh"&gt;web&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;a href="http://retrospec.sgn.net/games/hoh"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/head_over_heels_remake.gif" alt="Head over Heels remake" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2741013230101649326?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2741013230101649326/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2741013230101649326&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2741013230101649326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2741013230101649326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/01/it-crowd-el-videojuego-estilo-head-over.html' title='The It Crowd - &quot;El videojuego&quot; estilo Head over Heels'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-3275464993909432790</id><published>2009-01-23T21:18:00.002+01:00</published><updated>2009-01-23T21:25:03.091+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro informática'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='c64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commodore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8 bits'/><title type='text'>Knight'n'Grail Preview, un nuevo juego para Commodore 64</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Un nuevo juego para Commodore 64&lt;/strong&gt;... Nunca me imaginé cuando vendí todo mis equipos Commodore (mas o menos en 1991/92) que en el 2008 se seguirían creando juegos para mi querida Commodore 64 :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y sí, se siguen creando juegos, se siguen creando intros, músicas, gráficos y se sigue manteniendo en buenas condiciones a esas maquinitas de 8 bits de los 80's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=74882"&gt;Knight'n'Grail&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-KnightnGrail-Preview-V1.png" alt="Commodore 64: Knight'n'Grail Preview V1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso el juego que se presenta se llama &lt;strong&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=74882&amp;rss"&gt;Knight'n'Grail&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, se trata de un avance ya que todavía está en desarrollo. Es un juego de plataformas con gráficos muy cuidados, un buen control y el movimiento de la espada está muy bien logrado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ver más información podemos ir al foro de &lt;a href="http://www.lemon64.com/"&gt;Lemon64&lt;/a&gt; donde el autor presenta el juego: &lt;a href="http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=29046"&gt;Knight'n'Grail, preview...of sorts.&lt;/a&gt; (en ingles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí el juego funcionando :)&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4b3nWn1Phk8&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4b3nWn1Phk8&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más pantallas...&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-KnightnGrail-Preview-V1-intro.png" alt="Commodore 64: Knight'n'Grail Preview V1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-KnightnGrail-Preview-V1-1.png" alt="Commodore 64: Knight'n'Grail Preview V1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Más juegos para Commodore 64&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;Hay más juegos nuevos para Commodore 64, algunos con un nivel técnico impensable en los 80's, yo creo que ni siquiera los creadores de la Commodore 64 se imaginaron lo que se podría hacer algún día. Aquí un pequeño listado de otros proyectos interesantes de C64:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://ready64.org/hosted/pushover64/"&gt;Pushover&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-pushover.png" alt="Comodore 64: Pushover" /&gt;&lt;br /&gt;Un remake (¿o demake?) de un juego de Amiga. Lo he probado por encima, pero no sé lo que hay que hacer. Ya lo miraré más adelante con más tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=52121"&gt;Joe Gunn Gold Edition&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-Joe-Gunn-Gold-Edition.png" alt="Comodore 64: Joe Gunn Gold Edition" /&gt;&lt;br /&gt;Este fue el primer juego que probé de esta "nueva era" de juegos nuevos para C64, y lo jugué bastante en mi GP2X. Está bastante bien, los movimientos del personaje recuerdan al primer Prince of Persia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=67039"&gt;Enforcer 2 Demo&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-Enforcer-2-Demo.png" alt="Comodore 64: Enforcer 2 Demo" /&gt;&lt;br /&gt;Sucesor del R-Type y Katakis, a nivel técnico este juego hace cosas increíbles con los scrolles y efectos que han logrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=74653"&gt;Zoo Mania Preview 3&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-Zoo-Mania-Preview-3.gif" alt="Comodore 64: Zoo Mania Preview 3" /&gt;&lt;br /&gt;Un clásico juego de la actualidad, portado a una plataforma del pasado, lo jugué PC, en Palm, en GP2X y ahora en C64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=38521"&gt;Eye of the Beholder I&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-Eye-of-the-Beholder-I.png" alt="Comodore 64: Eye of the Beholder I" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=45809"&gt;Bomberman C64&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-Bomberman-C64.gif" alt="Comodore 64: Bomberman C64" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=74139"&gt;Sub Hunter&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-Sub-Hunter.gif" alt="Comodore 64: Sub Hunter" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=65084"&gt;Laser Hawk&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-Laser-Hawk.png" alt="Comodore 64: Laser Hawk" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/release/?id=9668"&gt;Armageddon preview 02&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/c64-Armageddon-preview-02.gif" alt="Comodore 64: Armageddon preview 02" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya seguiré hablando de los juegos de C64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También Radastan lo ha comentado en su blog: &lt;a href="http://radastan.blogspot.com/2009/01/adelanto-de-3-nuevos-juegos-para-c64.html"&gt;Adelanto de 3 nuevos juegos para C64&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-3275464993909432790?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/3275464993909432790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=3275464993909432790&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3275464993909432790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3275464993909432790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/01/knightngrail-preview-un-nuevo-juego.html' title='Knight&apos;n&apos;Grail Preview, un nuevo juego para Commodore 64'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-4005484483390266252</id><published>2009-01-23T09:20:00.000+01:00</published><updated>2009-01-23T09:31:46.533+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><title type='text'>Saludo retro-navideño anti Papá Noel/Santa Claus de Hardcore-Gamer</title><content type='html'>No pude resistir publicar este genial saludo retro que recibí de &lt;a href="http://www.hardcore-gamer.net/"&gt;Hardcore-Gamer&lt;/a&gt; (tienda que recomiendo especialmente) donde compré mi &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=98"&gt;GP2X&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En España siempre tuvieron más importancia los Reyes Magos que Papá Noel/Santa Claus, aunque en los ultimos años la invasión cultural de EE.UU. se nota y cada vez tiene más importancia este ícono estadounidense de la Coca Cola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hardcore-gamer.net/" title="Hardcore Gamer"&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/hg_feliz_2009.gif" alt="Feliz Navidad de todo el equipo de Hardcore-Gamer.net" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La original se puede ver aquí: &lt;a href="http://www.hardcore-gamer.net/tienda/images/hg_feliz_2009.gif"&gt;Feliz Navidad de todo el equipo de Hardcore-Gamer.net&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-4005484483390266252?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/4005484483390266252/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=4005484483390266252&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4005484483390266252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4005484483390266252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2009/01/saludo-retro-navideo-anti-pap-noelsanta.html' title='Saludo retro-navideño anti Papá Noel/Santa Claus de Hardcore-Gamer'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-699800984056242378</id><published>2008-12-29T23:55:00.001+01:00</published><updated>2008-12-29T23:55:38.719+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='informatica'/><title type='text'>Servicio postventa de Dell, ¡Siguen las confusiones!</title><content type='html'>¡¡Nuevísimo capítulo desde Londres!! Estamos de vacaciones en U.K.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de venir acordamos con DELL que nos enviarían la nueva pantalla pasado el 2 de enero... pero parece que siguen los malentendidos-desinformaciones-¿inutilidades?-problemas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabo de abrir el correo y hay un aviso que mañana 30 de diciembre un transportista de UPS estará tocando mi timbre para entregarnos la pantalla, como no estaremos volverá el 31 y como tampoco estaremos me imagino que la pantalla se devolverá a DELL y habrá que reiniciar todo de nuevo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Esto realmente es increíble! Es una risa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viene de &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=157"&gt;&lt;strong&gt;Servicio postventa de Dell, nuevo capítulo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-699800984056242378?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/699800984056242378/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=699800984056242378&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/699800984056242378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/699800984056242378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/servicio-postventa-de-dell-siguen-las.html' title='Servicio postventa de Dell, ¡Siguen las confusiones!'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-4968538605588526706</id><published>2008-12-28T23:56:00.000+01:00</published><updated>2008-12-29T23:56:34.592+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>Saludo de Crear Imagen del 2008</title><content type='html'>Nuestro saludo de este año:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crearimagen.com/saludos/2009/"&gt;&lt;img src="http://crearimagen.com/saludos/2009/banner.jpg" alt="Saludo 2008" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver &lt;a href="http://crearimagen.com/saludos/2009"&gt;tarjeta de saludos Crear Imagen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que ya sabeis: &lt;strong&gt;¡Saludos a todos!!&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-4968538605588526706?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/4968538605588526706/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=4968538605588526706&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4968538605588526706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4968538605588526706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/saludo-de-crear-imagen-del-2008_28.html' title='Saludo de Crear Imagen del 2008'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-9147626308165035459</id><published>2008-12-25T21:43:00.000+01:00</published><updated>2008-12-25T21:44:27.594+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='informatica'/><title type='text'>Servicio postventa de Dell, nuevo capítulo</title><content type='html'>Viene de: &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=155  "&gt;&lt;strong&gt;Mala experiencia con DELL y mala opinión de pantalla E2209W de 22″&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de haber hablado antes de ayer, que nos dijeran que no hay ningun envío a nuestro nombre y que nos llamaban, obviamente ayer hemos llamado nosotros, explicado nuevamente el problema y ya tenemos nueva promesa de llamada :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al rato suena el móvil y ¡sorpresa! era Dell, ¡por fin alguien que se interesaba en nosotros!. Parece que hace 15 días la persona que nos tomó el pedido y nos dio un numero de incidencia y gestionó el envío de la nueva pantalla y retiro de la que no funciona, bueno, esa persona lo que hizo fue todo menos eso. No había envío ni nada, así que ya se ha iniciado de nuevo el proceso, tengo esperanzas que esta vez de forma definitiva, incluso conseguimos el email para contactar con la persona que nos llamó, toda una proeza que espero nos evite seguir gastando dinero en el teléfono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pena es que la semana que viene nos vamos de viaje y el envío se haría recién en enero. A ver como sale todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un servicio postventa de este tipo, con tanta gente, tan tercerizado, igual un día hablas con "Pedro Sánchez" y otro con "Mohamed Halaui", uno quizás en España el otro seguro en Marruecos, siempre una persona distinta, algunos serán inútiles, otros sin experiencia, otros se habrán equivocado... al final el resultado es un cliente totalmente puteado y quemado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La próxima compra de informática será en una tienda física, a menos de 500 metros...&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-9147626308165035459?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/9147626308165035459/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=9147626308165035459&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/9147626308165035459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/9147626308165035459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/servicio-postventa-de-dell-nuevo.html' title='Servicio postventa de Dell, nuevo capítulo'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2809794397824359245</id><published>2008-12-25T21:37:00.001+01:00</published><updated>2008-12-25T21:37:48.150+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crear imagen'/><title type='text'>Saludo de Crear Imagen del 2008</title><content type='html'>Nuestro saludo de este año:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crearimagen.com/saludos/2009/"&gt;&lt;img src="http://crearimagen.com/saludos/2009/banner.jpg" alt="Saludo 2008" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver &lt;a href="http://crearimagen.com/saludos/2009"&gt;tarjeta de saludos Crear Imagen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que ya sabeis: &lt;strong&gt;¡Saludos a todos!!&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2809794397824359245?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2809794397824359245/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2809794397824359245&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2809794397824359245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2809794397824359245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/saludo-de-crear-imagen-del-2008.html' title='Saludo de Crear Imagen del 2008'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-5218294956860889346</id><published>2008-12-19T16:14:00.003+01:00</published><updated>2008-12-25T21:43:30.443+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartagena'/><title type='text'>"Murcia por una mitra", presentación del libro de Iván Negueruela</title><content type='html'>El lunes próximo 22/12/08 se presentará el libro de Iván Negueruela sobre la historia del translado de la Catedral de Cartagena a Murcia, uno de los hechos (como tantos otros) que a los cartageneros les duele tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una pena no poder asistir, ya que siempre es un placer escuchar a Iván hablar sobre historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3122/3119896055_ca96b58d85_o.jpg" alt="Ivan Neguerela en el Parque Torres" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Presentación  del  libro: &lt;strong&gt;MURCIA POR UNA MITRA.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La ilegalidad del translado del obispado de Cartagena a Murcia por Sancho IV, Los documentos, los hechos, las causas&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Por el Doctor don Iván Negueruela Martínez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un libro sin componendas que ha tardado 700 años en escribirse. Por fin la verdad científica y descarnada: qué dicen y qué no dicen los documentos medievales del Archivo Secreto del Vaticano y de la Catedral de Cartagena (en Murcia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NO TE LO PUEDES PERDER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Día:Lunes, 22-XII-2008.&lt;br /&gt;Lugar: Casino. C/Mayor&lt;br /&gt;Hora: 20:00h. &lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ACTUALIZACIÓN: &lt;a href="http://miradascompartidas.blogspot.com/2008/12/desmantelando-mentiras-histricas-o.html"&gt;desmantelando mentiras históricas (e histéricas)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relacionado: &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=87"&gt;Visita arqueológica al Parque Torres guiada por Iván Negueruela&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-5218294956860889346?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/5218294956860889346/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=5218294956860889346&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5218294956860889346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5218294956860889346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/murcia-por-una-mitra-presentacin-del.html' title='&quot;Murcia por una mitra&quot;, presentación del libro de Iván Negueruela'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2261360498089933191</id><published>2008-12-19T00:25:00.000+01:00</published><updated>2008-12-19T00:27:44.526+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro informática'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal. opinion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='productos'/><title type='text'>Mala experiencia con DELL y mala opinión de pantalla E2209W de 22"</title><content type='html'>Mas adelante contaremos bien toda esta experiencia que fue comprar una pantalla en DELL, que por 200€ que nos costó llevamos 2 meses de sufrimientos y nervios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://josezanni.com/blog/articulos/monitor_e2209wfp_overview2.jpg" alt="Pantalla DELL e2209wfp" align="center"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pantalla en cuestión es la &lt;strong&gt;Dell E2209W de 22"&lt;/strong&gt; y todo comenzó cuando la montamos y vimos que la &lt;strong&gt;base es una auténtica mierda&lt;/strong&gt;, al mínimo temblor de la mesa la pantalla se bambolea como una gelatina. A partir de ese descubrimiento y de querer solucionarlo entramos en contacto con el teléfono 902 de DELL y así llevamos, 2 meses sin pantalla, sin nervios, sin paciencia y con 30€ menos en el bolsillo "gracias" al sistema postventa y de atención al cliente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mas lindo es que todavía no se solucionó, a ver como termina esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La última de hoy: hace 15 días avisamos que la segunda pantalla que nos enviaron ni siquiera encendía, así que reclamamos y nos dijeron que en 14 días recibiríamos la nueva pantalla, ayer se cumplieron esos 14 días (que no tuvimos ni noticias ni recibimos nada) y nos &lt;strong&gt;llaman preguntado si estabamos conformes con la pantalla ¿?¿?¿?¿?. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy después de otra media hora al teléfono (más dinero que se va), explicar 5 veces lo mismo y perder nuevamente los nervios, nos dicen que esa incidencia está marcada como  solucionada (aunque tranquilamente puede ser que no sea así, no sería la primera vez que su sistema de incidencias o el "interfaz humana" de búsqueda falla) y que no hay ninguna pantalla en camino ni nada de nada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sea que estamos en un punto donde debemos iniciar nuevamente el reclamo (más tiempo perdido, más dinero perdido, menos paciencia). Por supuesto siempre dicen que "le llamaremos" y casi nunca llaman, uno esperando varios días esa llamada que nunca llega, para evitarse la tortura de volver a llamar al 902 y tener que explicar todo de nuevo. Pero es así... ahora habrá que armarse de paciencia porque la alternativa es usar la pantalla de adorno navideño y perder 200€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¡DELL NUNCA MAIS!&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2261360498089933191?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2261360498089933191/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2261360498089933191&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2261360498089933191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2261360498089933191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/mala-experiencia-con-dell-y-mala-opinin.html' title='Mala experiencia con DELL y mala opinión de pantalla E2209W de 22&quot;'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2633465039382249896</id><published>2008-12-17T14:41:00.002+01:00</published><updated>2008-12-17T14:45:40.730+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><title type='text'>La Improbabilidad de Dios</title><content type='html'>He visto este interesante artículo en &lt;a href="http://bolsonweb.com.ar/diariobolson/detalle.php?id_noticia=10026"&gt;BWN Patagonia&lt;/a&gt; con el que me siento bastante identificado, copio los trozos que me gustaron, es un poco largo pero igual recomiendo leerlo completo en este enlace: &lt;a href="http://bolsonweb.com.ar/diariobolson/detalle.php?id_noticia=10026"&gt;&lt;strong&gt;La Improbabilidad de Dios&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, es muy bueno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Texto de Richard Dawkins. Traducción de Gabriel Rodríguez Alberich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;La gente hace muchas cosas en nombre de Dios. Los irlandeses se vuelan los unos a los otros en su nombre. Los árabes se vuelan en su nombre. Los imames y los ayatolás oprimen a la mujer en su nombre. Los papas y sacerdotes en celibato trastornan la vida sexual de la gente en su nombre. Los shohets judíos le rajan la garganta a los animales en su nombre. Los logros de la religión en la historia (las sangrientas cruzadas, los inquisidores torturadores, los conquistadores genocidas, los misioneros destructores de culturas, la resistencia impuesta legalmente a toda verdad científica hasta el último momento) son aun más impresionantes. ¿Y a qué ha ayudado todo esto? Creo que está quedando cada vez más claro que la respuesta es absolutamente a nada. No hay razón para creer en la existencia de ningún tipo de dios, y buenas razones para creer que no existen y nunca han existido. Todo ha sido una enorme pérdida de tiempo y de vidas. Sería un chiste de proporciones cósmicas si no fuera tan trágico.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego hablando sobre la evolución, el ejemplo del ojo que según los detractores de la evolución, el ojo es la prueba de que es imposible que haya surgido de a poco, ya que el ojo funciona como un "todo":&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, es teóricamente posible que aparezca, de un simple golpe de suerte, un ojo de la nada: digamos de la piel desnuda. Es teóricamente posible en ese sentido que la receta se haya escrito en la forma de un gran número de mutaciones. Si todas estas mutaciones ocurrieran simultáneamente, podría aparecer un ojo de la nada. Pero, aunque es teóricamente posible, es inconcebible en la práctica. La cantidad de suerte implicada es demasiado grande. La receta “correcta” implica cambios en un número enorme de genes simultánemente. La receta correcta es una combinación particular de cambios entre trillones de combinaciones de cambios igualmente probables. Podemos descartar con seguridad una coincidencia tan milagrosa. Pero es perfectamente plausible que el ojo moderno haya aparecido a partir de algo casi igual al ojo moderno pero no del todo: un ojo un poquito menos elaborado. Con el mismo argumento, este ojo un poquito menos elaborado apareció a partir de un ojo un poquito menos elaborado aún, etcétera. Si suponemos un número suficientemente grande de diferencias suficientemente pequeñas entre cada etapa evolutiva y su predecesora, podemos derivar un ojo complejo a partir de la piel desnuda. ¿Cuántas etapas intermedias podemos postular? Eso depende de con cuánto tiempo podemos tratar. ¿Ha habido suficiente tiempo para que se desarrollen ojos de la nada mediante pequeños pasos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los fósiles nos dicen que la vida se ha desarrollado en la Tierra desde hace más de 3.000 millones de años. Es casi imposible para un hombre imaginar una cantidad de tiempo tan inmensa. Natural y afortunadamente, tendemos a percibir nuestra propia vida como un periodo de tiempo bastante largo, aunque raramente vivamos un siglo. Hace 2.000 años que vivió Jesucristo, un periodo de tiempo suficientemente largo para confundir la diferencia entre historia y mito. ¿Puedes imaginar un millón de veces ese periodo? Supón que queremos escribir toda la historia en un largo rollo de papel. Si metiéramos toda la Historia en un metro de rollo, ¿cuánto ocuparía la parte del rollo destinada a la Prehistoria, desde el principio de la evolución? La respuesta es que la parte del rollo dedicada a la Prehistoria se extendería desde Milán a Moscú. Piensa en las implicaciones que esto tiene en la cantidad de cambio evolutivo que cabría en todo ese tiempo. Todas las razas domésticas de perro (pekineses, perros de lanas, perros de aguas, San Bernardos y Chihuahuas) han surgido a partir de lobos en un periodo de tiempo que se mide en cientos o como mucho miles de años: no más de dos metros en el trayecto de Milán a Moscú. Piensa en la cantidad de cambio implicado en el tránsito de un lobo a un pekinés; ahora multiplica esa cantidad de cambio por un millón. Si lo miras de esa manera, parece más fácil creer que un ojo puede desarrollarse de la nada poco a poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se hace necesario para satisfacer nuestra existencia que todas las partes intermedias en la ruta evolutiva, digamos desde la piel desnuda hasta el ojo moderno, tienen que haberse favorecido por la selección natural; haber sido una mejora con respecto a su predecesor en la secuencia o al menos haber sobrevivido. No tiene sentido pensar que teóricamente existe una cadena de partes intermedias casi imperceptiblemente diferentes, si muchos de esos individuos intermedios han muerto. A veces se arguye que las partes de un ojo tienen que estar todas presentes o el ojo no funcionaría en absoluto. Medio ojo, dice el argumento, no es mejor que ningún ojo. No puedes volar con medio ala; no puedes oír con medio oído. Por tanto no puede haber existido una serie de partes intermedias hasta el ojo, ala u oído modernos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tipo de argumento es tan ingenuo que uno sólo puede preguntarse cuáles son los motivos subconscientes para querer creer en él. Es obviamente falso que medio ojo sea inútil. Los que padecen de cataratas cuyos cristalinos han sito extirpados quirúrjicamente no ven bien sin gafas, pero están mucho mejor que la gente que no puede ver nada. Sin cristalino no puedes enfocar detalladamente una imagen, pero puedes evitar chocar con obstáculos y detectar la sombra amenanzante de un depredador.&lt;br /&gt;Con respecto al argumento de que no se puede volar con medio ala, es refutado por un gran número de animales planeadores, incluyendo a mamíferos de muchos tipos, lagartos, ranas, serpientes y calamares. Muchos tipos distintos de animales arbóreos tienen membranas de piel entre sus articulaciones que son realmente medio alas. Si te caes de un árbol, cualquier membrana de piel o aplanamiento del cuerpo que aumente el área de tu superficie puede salvarte la vida. Y, sean como sean de grandes tus membranas, siempre tiene que haber una altura crítica tal que, si te caes de un árbol desde esa altura, habrías salvado la vida con sólo un poquito más de superficie. Entonces, cuando tus descendientes hayan desarrollado esa superficie extra, podrán salvar sus vidas con sólo un poquito más de superficie, si se caen de un árbol a una altura ligeramente superior. Y así, mediante una sucesión imperceptiblemente gradual de pasos, cientos de generaciones después, aparecen alas completas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los ojos y las alas no pueden aparecer de una vez. Eso sería como tener la casi infinita suerte de dar con la combinación que abre la caja fuerte de un gran banco. Pero si giras las ruedas de la cerradura al azar, y cada vez que te acercas un poco al número afortunado la puerta de la caja fuerte hace un crujido, ¡no tardarías en abrir la puerta! Esencialmente, ése es el secreto de cómo la evolución por selección natural logra lo que antes parecía imposible. Las cosas que no pueden derivarse plausiblemente de predecesores muy diferentes pueden derivarse plausiblemente de predecesores sólo ligeramente diferentes. Teniendo una serie suficientemente larga de predecesores ligeramente diferentes, podemos derivar cualquier cosa a partir de cualquier otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La evolución, pues, es teóricamente capaz de hacer el trabajo que, érase una vez, parecía ser una prerrogativa de Dios. Pero ¿existe alguna prueba de que la evolución haya existido realmente? La respuesta es sí; las pruebas son abrumadoras. Se encuentran millones de fósiles exactamente en el sitio y exactamente a la profundidad que deberíamos esperar si la evolución fuese cierta. No se ha encontrado ni un solo fósil en un lugar donde la evolución no sea capaz de explicarlo, aunque esto podría haber pasado fácilmente. Un fósil de mamífero en rocas tan antiguas que los peces aún no habían aparecido, por ejemplo, sería suficiente para refutar la teoría de la evolución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los patrones de distribución de los animales y plantas en los continentes e islas del mundo es exactamente lo que esperaríamos si se hubieran desarrollado a partir de ancestros comunes mediante un proceso lento y gradual. Los patrones de semejanza entre los animales y plantas es exactamente lo que deberíamos esperar si algunos fueran primos entre ellos, y otros fueran primos más distantes. El hecho de que el código genético sea el mismo en todas las criaturas vivientes sugiere abrumadoramente que todas son descendientes de un único ancestro. La evidencia de evolución es tan convincente que la única manera de salvar la teoría de la creación es suponer que Dios colocó deliberadamente enormes cantidades de pruebas para hacer que pareciese que la evolución fuese real. En otras palabras, los fósiles, la distribución geográfica de los animales, etcétera, son todos un gigante truco de timador. ¿Alguien quiere adorar a un Dios capaz de tal fraude? Es seguro mucho más reverente, y más sensato científicamente , aceptar el significado literal de la evidencia. Todos los seres vivos son primos unos de otros, descendientes de un ancestro remoto que vivió hace más de 3.000 millones de años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Argumento del Diseño ha sido pues destruido como razón para creer en Dios. ¿Hay muchos más argumentos? Algunos creen en Dios por lo que dicen es una revelación interior. Tales revelaciones no son siempre edificantes pero parecen sin duda reales al individuo implicado. Muchos habitantes de manicomios tienen la fe interior de que son Napoleón o Dios mismo. El poder de esas convicciones es indudable para los que las tienen, pero esto no es razón para que el resto de nosotros les creamos. De hecho, ya que esas creencias son mutuamente contradictorias, no las creemos en absoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay algo más que debe decirse. La evolución por selección natural explica muchas cosas, pero no pudo empezar de la nada. No podría haber empezado hasta que apareciese algún tipo de reproducción y herencia. La herencia moderna está basada en el código del ADN, que es de por sí demasiado complicado para que apareciese espontáneamente mediante una casualidad individual. Esto parece significar que tuvo que haber existido un sistema hereditario anterior, ahora desaparecido, que era lo suficientemente simple para que apareciese por casualidad por las leyes de la química, y que proporcionó el medio en el que pudo dar comienzo una forma primitiva de selección natural acumulativa. El ADN fue un producto posterior de esta selección acumulativa. Antes de esta original forma de selección natural, hubo un periodo en el que los compuestos químicos se formaron a partir de elementos más simples, siguiendo las conocidas leyes de la física. Antes de eso, todo fue construido a partir del hidrógeno puro como consecuencia inmediata del big bang, el suceso que inició el universo.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para terminar, lo que yo considero es una de las últimas posibilidades de existencia de Dios:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Existe la tentación de argumentar que, aunque Dios puede no ser necesario para explicar la evolución de orden complejo una vez que el universo comenzó con sus leyes fundamentales de la física, sí necesitamos a Dios para explicar el origen de todas las cosas. Esta idea no le deja mucho trabajo a Dios: sólo hizo estallar el big bang, se sentó y esperó a que pasara todo. El físico-químico Peter Atkins, en su libro maravillosamente escrito La Creación, postula un Dios perezoso que se esforzó por hacer lo menos posible para iniciarlo todo. Atkins explica cómo todo suceso en la historia del universo resulta, por simple ley física, de su predecesor. Así reduce el trabajo que el perezoso creador necesitaría realizar y finalmente concluye que, de hecho, ¡no habría necesitado hacer nada en absoluto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los detalles de la etapa primordial del universo pertenecen al reino de la física, mientras que yo soy un biólogo, más relacionado con las etapas posteriores de la evolución de la complejidad. Para mí, la cuestión importante es que aunque el físico necesite postular un mínimo irreductible que tuvo que estar presente en el inicio, para que el universo pudiera comenzar, ese mínimo irreductible es ciertamente extremadamente simple. Por definición, las explicaciones que surgen de premisas simples son más plausibles y más satisfactorias que las explicaciones que tienen que postular comienzos complejos y estadísticamente improbables. ¡Y es difícil conseguir algo más complejo que un Dios Todopoderoso!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí queda :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2633465039382249896?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2633465039382249896/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2633465039382249896&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2633465039382249896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2633465039382249896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/la-improbabilidad-de-dios.html' title='La Improbabilidad de Dios'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-5991302938089529724</id><published>2008-12-14T09:56:00.001+01:00</published><updated>2008-12-14T10:00:12.567+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frameworks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='css'/><title type='text'>Mi experiencia usando BluePrint, un framework CSS</title><content type='html'>Cuando empecé a leer sobre los "frameworks" de desarrollo, la verdad es que no entendí bien a que se referían... recuerdo haber bajado &lt;a href="http://cakephp.org"&gt;&lt;strong&gt;CakePHP&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y no saber que hacer con esos archivos, luego comprendí cómo se usan y me decidí "mas adelante" probar alguno.... llegado el día, dí mis primeros pasos con &lt;a href="http://cakephp.org"&gt;&lt;strong&gt;CakePHP&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y comprendí el potencial de estas librerías/marcos de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego probé el framework &lt;strong&gt;Javascript &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://jquery.com"&gt;&lt;strong&gt;JQuery&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y me gustó, así que cuando supe de la existencia de "frameworks para CSS" me dije que tenía que probarlos también :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3035/3107062028_a6b9905907_o.png" alt="Logotipo del framework CSS Blueprint" /&gt;&lt;br /&gt;El primero que miré fue &lt;a href="http://code.google.com/p/blueprintcss"&gt;&lt;strong&gt;BluePrint CSS&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, y mi opinión es que está muy bien, la verdad es que ayuda tener una buena base para armar el esqueleto de la web. Yo trato de hacer hojas de estilo CSS livianas y simples, primero uso un reset.css y luego voy creando mis estilos. La ventaja de usar &lt;strong&gt;Blueprint CSS&lt;/strong&gt; es que hace el "reset" y además genera unos estilos básicos pensados para armar el esqueleto, crear columnas, margenes, contempla varios navegadores, versión impresa y además &lt;strong&gt;¡funciona perfectamente en Internet Explorer, Opera y Firefox!&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hice varios proyectos usando este framework, combinado con otros frameworks de desarrollo web, por ejemplo esta página web &lt;a href="http://ithkor.es"&gt;Ithkor&lt;/a&gt; que me encargaron la programación usé Blueprint+JQuery+CakePHP. No siempre lo uso, pero reconozco que facilita bastante la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez dado el primer paso en el uso de los frameworks, es difícil no tentarse y probar más. Ultimamente estoy probando &lt;a href="http://codeigniter.com/"&gt;CodeIgniter&lt;/a&gt; para programar PHP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Enlaces:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Web del proyecto: &lt;a href="http://code.google.com/p/blueprintcss"&gt;BluePrintCSS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Leandono´s: &lt;a href="http://www.leandrodonofrio.com/recursos/scripts/blueprint-un-framework-css-para-nuestros-desarrollos/"&gt;Blueprint: Un framework CSS para nuestros desarrollos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Tu función: &lt;a href="http://www.tufuncion.com/blueprint-framework-css"&gt;Blueprint, framework para css&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Berriart: &lt;a href="http://www.berriart.com/2007/08/10/blueprint-un-framework-css/"&gt;BluePrint, un framework CSS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-5991302938089529724?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/5991302938089529724/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=5991302938089529724&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5991302938089529724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5991302938089529724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/mi-experiencia-usando-blueprint-un.html' title='Mi experiencia usando BluePrint, un framework CSS'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2660434093211006829</id><published>2008-12-05T09:35:00.005+01:00</published><updated>2008-12-05T09:43:18.246+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wonder boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Secretos del Wonder Boy, ubicación de las muñecas (dolls)</title><content type='html'>En mi artículo &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=36"&gt;Wonder Boy, toda una leyenda&lt;/a&gt; hay muchas preguntas de los usuarios sobre la localización de las muñecas (dolls) que permiten acceder al nivel final-secreto y aunque mas o menos se explica en los comentarios, la información no está muy accesible, así que gracias al aporte de Kwxo que publicó en &lt;a href="http://www.taringa.net/posts/juegos/1491108/Secretos-del-wonder-boy!!.html"&gt;Taringa&lt;/a&gt; un listado en español que he decidido copiar aqui para todos los jugadores "desesperados" :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3105/3083613625_577c69fdef_o.png" alt="Wonder Boy muñecas o dolls" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este listado es válido para WonderBoy versión Mame, o sea el juego original, para las versiones de consolas u ordenadores hay variaciones seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 1 Nivel 1&lt;/strong&gt; Unos pasos despues que viene la fruta naranja, con las abejas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 1 Nivel 2&lt;/strong&gt; En la punta de la segunda isla.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 1 nivel 3&lt;/strong&gt; Hay que disparar antes del huevo malo, con cuidado para no pegarle, ahi esta el secreto.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 1 nivel 4&lt;/strong&gt; Entre las fogatas poco despues que viene el primer oso&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 2 nivel 1&lt;/strong&gt; En la segunda islita&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 2 Nivel 2&lt;/strong&gt; Despues de pasar los bloques que suban, anbtes de que vengan los 2 murcielagos&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 2 nivel 3&lt;/strong&gt; Despues de pasar las 2 ranas antes que vengan los 3 negritos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 2 nivel 4&lt;/strong&gt; Cuando saltas con el resorte la primer piedra que aparece es la muñequita y al toke viene una florcita de color, unos pasos despues de la florcita de color.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 3 Nivel 1&lt;/strong&gt; Despues de agarrar la muñequita cuando vienen unos murcielagos&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 3 Nivel 2&lt;/strong&gt; Cuando terminan las calaveras casi cuando termina el nivel.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 3 nivel 3&lt;/strong&gt; Apenas empieza la segunda islita antes del caracol&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 3 nivel 4&lt;/strong&gt; Despues de las 2 fogatas, antes de que vengan las 3 ranas seguidas que saltan&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 4 nivel 1&lt;/strong&gt; Bien al final del nivel, unos pasos antes de terminar&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 4 Nivel 2&lt;/strong&gt; La piedra de arriba de todo al lado de las papas fritas es la muñequita, despues de pasar el cartel de 2 despues de una piedra y una fogata que estan juntos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 4 nivel 3&lt;/strong&gt; Una piedra es la muñequita, antes de saltar por muchos bloques de hielo&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 4 Nivel 4&lt;/strong&gt; Hay que dar un saltito para arriba antes de la anteultima piedra del nivel y aparece la letra o la vida.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 5 Nivel 1&lt;/strong&gt; El ultimo caracol en la primera isla es la muñequita. El secreto esta unos pasos antes de el cartel de GOAL.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 5 Nivel 2&lt;/strong&gt; En el sigueinte piso despues de que vengan tres calavertas en el piso seguidas, bien en la puntita&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 5 nivel 3&lt;/strong&gt; Cuando pasas las 2 ranas, despues de agarrar la patineta pero antes de caer y agarrar las 3 frutas seguidas. Despues hay 3 piedras juntas, la del medio es la muñequita.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 5 nivel 4&lt;/strong&gt; Apenas pasas el cartel de 4&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Atea 6 nivel 1&lt;/strong&gt; Cuando vienen muchos negritos, apenas despues de agarrar la patineta. El primer negrito que viene es la muñequita&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 6 nivel 2&lt;/strong&gt; Despues del sapo que esta en donde cae la piedra al precipicio&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 6 nivel 3&lt;/strong&gt; Unos pasos despues de agarrar el huevo malo. La fotgata antes que esto es la muñequita.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 6 nivel 4&lt;/strong&gt; El primer negrito que viene despues de saltar con el resorte es la muñequita. Despues de saltar las piedras en la subida, antes de que termine la subida esta el secreto&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 7 nivel 1&lt;/strong&gt; Cuando saltas arriba de un bloque de hielo que esta a la misma altura del piso, justo despues que se cae el pinche del techo de hielo&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 7 nivel 2&lt;/strong&gt; Cuando terminan todos los enemigos de la primera islita&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 7 nivel 3&lt;/strong&gt; Despues que vienen las 2 piedras y esa serpiente, en el siguiente piso.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Area 7 nivel 4&lt;/strong&gt; El ultimo negrito que viene con el oso despues del bosque es la muñequita, atras de las 3 fogatas seguidas esta la letra.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3079/3084451014_c01a24d8d7_o.png" alt="Wonder Boy quemado" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Para que veas que no eres el único que te has "quemado" jugando, mira en estos comentarios y encontrarás mas trucos y sufrimientos en el artículo de &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=36"&gt;Wonder Boy&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=36#comment-179"&gt;Los secretos de Mame&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=36#comment-451"&gt;Grabar y cargar partidas en Mame&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=36#comment-724"&gt;Un par de consejos y truchos para pasar las nubes y abejas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=36#comment-960"&gt;En el Area 3-2 ¡¡no hay que matar al sapo para que aparezca la muñeca!!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=36#comment-967"&gt;Ubicación de las muñecas para otra versión de Wonder Boy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por aqui por supuesto la guía para &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=61"&gt;&lt;strong&gt;Instalar MAME y Wonder Boy, guía básica para Windows&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2660434093211006829?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2660434093211006829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2660434093211006829&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2660434093211006829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2660434093211006829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/12/secretos-del-wonder-boy-donde-encontrar.html' title='Secretos del Wonder Boy, ubicación de las muñecas (dolls)'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-6342736342722594766</id><published>2008-11-29T12:58:00.000+01:00</published><updated>2008-11-29T13:01:07.953+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Recordando a un amigo</title><content type='html'>Por estos días cumpliría los años "el Claudio", también conocido como "el gringo Sileoni".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pocos son los días que no me acuerdo de una u otra manera de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3095/2560613739_30bcb74a14_o.png" alt="Defender, juego VGA" /&gt;&lt;br /&gt;Esta pantalla es del "Defender" un juego VGA que hicimos cuando compartiamos piso en Córdoba.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-6342736342722594766?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/6342736342722594766/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=6342736342722594766&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6342736342722594766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6342736342722594766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/11/recordando-un-amigo.html' title='Recordando a un amigo'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2795553983052414117</id><published>2008-11-29T09:27:00.004+01:00</published><updated>2008-11-29T09:41:04.324+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='error catastrofico'/><title type='text'>Otro "Error Catastrófico", Microsoft Visual Basic Error Catastrófico</title><content type='html'>Aqui otro error catastrófico que se suma a la colección :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Zas, en toda la boca:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3198/3067881752_6b2980661b_o.jpg" alt="Error catastrófico Visual Basic" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    | &lt;code&gt;&lt;strong&gt;Error Catastrófico&lt;/strong&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows (más concretamente Visual Basic) se ha pasado a las drogas duras y pasa de las mariconadas de Error, Error grave o el entrañable Segmentation Fault a Error Catastrófico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor es que el código de error es el código de un color, concretamente el color blanco. Por lo tanto tenemos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    | &lt;code&gt;&lt;strong&gt;Error del sistema blanco. Error catastrófico.&lt;/strong&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía: &lt;a href="http://www.gran-angular.net/error-catastrofico/2008/05/14/"&gt;Gran Angular&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relacionados:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=95"&gt;Error “Abanico del sistema Falló”&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=45"&gt;¡Error catastrófico!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=24"&gt;Mensajes de error curiosos…&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=133"&gt;Otro "Error Catastrófico", Microsoft Visual Basic Error Catastrófico&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2795553983052414117?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2795553983052414117/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2795553983052414117&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2795553983052414117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2795553983052414117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/11/otro-error-catastrfico.html' title='Otro &quot;Error Catastrófico&quot;, Microsoft Visual Basic Error Catastrófico'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2076264371994566498</id><published>2008-11-28T15:53:00.002+01:00</published><updated>2008-11-28T15:56:58.345+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia'/><title type='text'>El Archivo Rojo y Los carteles de la guerra civil española</title><content type='html'>Este blog casi comenzó con un artículo sobre &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?cat=13"&gt;carteles de la Guerra Civil española&lt;/a&gt;, asi que ahora actualizo esa información ya que El Ministerio de Cultura ha publicado dos webs relacionadas al tema: &lt;strong&gt;&lt;a href="http://pares.mcu.es/ArchivoRojo/buscarManual.do"&gt;Archivo Rojo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; donde podemos encontrar documentos y fotos de la guerra, la otra web se llama &lt;strong&gt;&lt;a href="http://pares.mcu.es/cartelesGC/AdminControlServlet?COP=6"&gt;Los carteles de la guerra civil española&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; donde hay un completo catálogo de carteles de la época, ambas muy recomendables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3025/3065977672_f0fc86b8b3_o.png" alt="archivo-rojo-carteles-guerra-civil-española" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pares.mcu.es/cartelesGC/AdminControlServlet?COP=6"&gt;Los carteles de la guerra civil española&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;El Centro Documental de la Memoria Histórica conserva una de las mejores colecciones de carteles de la guerra civil existentes en el mundo. Especialmente rica y completa respecto a los producidos por la República, ha sido ampliada posteriormente con la incorporación de otros carteles significativos editados en su día por el bando nacional. Dichos carteles ya se dieron a conocer a través de la publicación en formato CD-ROM realizada por el Ministerio de Cultura en dos volúmenes (el 1º de ellos en el año 2002 y el 2º en 2005). En la actualidad la colección consta de 2.280 carteles que pueden ser consultados a través de esta base de datos. &lt;br /&gt;Enlace: &lt;a href="http://pares.mcu.es/cartelesGC/AdminControlServlet?COP=6"&gt;Los carteles de la guerra civil española&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;a href="http://pares.mcu.es/ArchivoRojo/buscarManual.do"&gt;Archivo Rojo&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;Este valioso conjunto fotográfico, fue creado por la Junta de Defensa de Madrid como Fondo propagandístico para denunciar los desastres de la Guerra Civil. Posteriormente, fue ocultado y utilizado por el otro bando como instrumento de represión de las ideas políticas. Hoy, sus imágenes, nos acercan más a los actos encaminados para el recuerdo y homenaje de las víctimas de los bandos en guerra y para que la sociedad actual reafirme los lazos de convivencia política y social recogidos en el espíritu de la Constitución de 1978.&lt;br /&gt;Enlaces: &lt;a href="http://pares.mcu.es/ArchivoRojo/buscarManual.do"&gt;Archivo Rojo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más carteles en El canto del búho: &lt;a href="http://www.elcantodelbuho.org/carteles/1A_GuerraCivil.html"&gt;carteles ordenados por categorías&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2076264371994566498?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2076264371994566498/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2076264371994566498&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2076264371994566498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2076264371994566498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/11/el-archivo-rojo-y-los-carteles-de-la.html' title='El Archivo Rojo y Los carteles de la guerra civil española'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2690875190473295773</id><published>2008-10-25T22:47:00.000+02:00</published><updated>2008-10-25T22:48:28.608+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>Cambia la hora en España</title><content type='html'>Escribo algo sobre este tema por 2 motivos:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;En Argentina también han cambiado la hora, algo que no es lo normal... allá estas cosas funcionan según el gobierno que esté y si tiene ganas de hacerlo o no. Recuerdo que hace muchos años se intentó implementar esto del horario partido, pero algunas provincias se negaban y entonces el país quedaba dividido en 2 husos horarios, lo que es un caos para un país muy largo pero no tan ancho... &lt;br /&gt;El tema es que ahora lo han vuelto a hacer...o estan intentando, ya que la &lt;strong&gt;gente lucha con todas sus fuerzas CONTRA el cambio de horario&lt;/strong&gt;, pasan las semanas y cuando uno habla con la familia de Argentina se escuchan frases como "&lt;em&gt;son las 12, antes las 11, pero todavía no tengo hambre, y a la hora de la siesta no tengo sueño y de noche no podemos dormir porque nos acostamos cuando en realidad todavía no es la hora de acostarse, como antes... y para cenar (ahora las 20hs, antes las 21hs) cenamos mas tarde porque no es la hora todavía&lt;/em&gt;".... En fin, sin palabras, con lo fácil que es cambiar la hora y empezar a funcionar con el nuevo horario como si nada.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;El otro motivo es porque acabo de ver el video de un capítulo de Cámera Café, ¡¡una serie buenísima y totalmente recomendable!!!, el capítulo trata justamente sobre este tema y es una risa :) (vía &lt;a href="http://radastan.blogspot.com/2008/10/maana-domingo-cambio-de-hora.html"&gt;El blog de Rasdastán&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m8wlbGv8mQ8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/m8wlbGv8mQ8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que estoy cuento una pequeña historia: año 2004, viaje a Barcelona a la &lt;a href="http://www.artfutura.org"&gt;Art Futura&lt;/a&gt; ya que el &lt;a href="http://glest.org"&gt;Glest&lt;/a&gt; estaba entre los finalistas. El tema es que llego al Mercat de les Flors mas o menos una hora antes que abra y no había un alma... todo cerrado y nadie a la vista. Al rato caen un par de perdidos y luego alguno más. Es lo que pasa cuando cambian la hora y uno no se entera, al menos eramos varios los despistados... jeje. Y además ganamos el 1º premio :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2690875190473295773?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2690875190473295773/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2690875190473295773&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2690875190473295773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2690875190473295773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/cambia-la-hora-en-espaa.html' title='Cambia la hora en España'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-4014122996336021431</id><published>2008-10-25T09:35:00.002+02:00</published><updated>2009-01-23T21:30:41.901+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='frameworks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='php'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='codeigniter'/><title type='text'>Nueva versión: CodeIgniter 1.7</title><content type='html'>Ayer fue liberada la versión &lt;a href="http://codeigniter.com/news/codeigniter_170_released/"&gt;1.7 de CodeIgniter, el framework PHP&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3185/2971291464_10d5b9b99a_o.gif" alt="CodeIgniter logo" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Algunas características de esta versión:&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Nuevo Form Validation Class, simplifica y mejora el anterior.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Actualización de Sessions class, permitiendo grabar en base de datos.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Opción max_filename a File Upload Class.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Modificación de Pagination.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Mejoras en Active Record class, cache en las funciones "update" y "delete".&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Soporte para MySQL, MySQLi, y MS SQL.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Mejoras en el Form helper.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Mejoras en el URL helper, agregado current_url() y uri_segments().&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Agregado meta() function al HTML helper.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Agregada limpieza en xss_clean() para HTML deprecado.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://codeigniter.com/user_guide/changelog.html"&gt;Y muchas cosas más.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Instrucciones para actualizar a CodeIgniter 1.7:&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://codeigniter.com/user_guide/installation/upgrade_170.html"&gt;Upgrading from 1.6.3 to 1.7.0&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://codeigniter.com/user_guide/installation/upgrade_163.html"&gt;Upgrading from 1.6.2 to 1.6.3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://codeigniter.com/user_guide/installation/upgrade_162.html"&gt;Upgrading from 1.6.1 to 1.6.2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://codeigniter.com/user_guide/installation/upgrading.html"&gt;Listado completo de instrucciones&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy usando CodeIgniter para mi blog planet de retro informática: &lt;a href="http://retroinvaders.com"&gt;Retro Invaders&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-4014122996336021431?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/4014122996336021431/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=4014122996336021431&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4014122996336021431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/4014122996336021431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/nueva-versin-codeigniter-17.html' title='Nueva versión: CodeIgniter 1.7'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2779928899740043733</id><published>2008-10-23T09:01:00.010+02:00</published><updated>2008-10-23T17:30:10.165+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='advergames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aaa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><title type='text'>Far Cry 2 y el minijuego Flash "La Caza del Chacal"</title><content type='html'>Hace un tiempo que se escucha sobre el lanzamiento de "Far Cry 2", un juego que si es tan bueno como la primer parte, seguro que tiene éxito. En mi caso, creo que es el único juego comercial al que he llegado al final en los ultimos años, ya que me vino el DVD con la tarjeta gráfica y debo reconocer que al principio lo jugaba por los paisajes impresionantes, esas islas paradisíacas, y luego ya quedé atrapado en la historia y acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3033/2966581988_412e737ec6_o.jpg" alt="Far Cry 2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora se viene la segunda parte, imagino que mantendrán la calidad, o al menos eso parece viendo este &lt;a href="http://farcry.es.ubi.com/experience/"&gt;avance del juego&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esta nueva versión han hecho &lt;a href="http://www.lacazadelchacal.es/"&gt;La Caza del Chacal&lt;/a&gt;, un juego Flash multijugador para promocionar el AAA.&lt;br /&gt;Se trata de un juego por turnos, una especie de "gato y ratón" donde nos asignan a nuestra presa (otro jugador) y a la vez seremos el objetivo de alguien.&lt;br /&gt;A nivel visual está muy bien resuelto y como aliciente adicional, sólo por jugar participamos en sorteos muy interesantes (claro que yo no ganaré ninguno, seguramente... :D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3225/2966600516_f4042d887b.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí dejo el parte de prensa oficial con el listado de premios:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Sólo por probar el juego entrarás en el sorteo de premios por valor de 8.000 € (un PC Intel diseño Far Cry 2, Portatil Asus G70s, Logitech Pure-Fi Dream, Blckberry Pearl 8110...) Jugar es muy fácil; sólo tienes que entrar en la web de &lt;a href="http://www.lacazadelchacal.es"&gt;www.lacazadelchacal.es&lt;/a&gt; y registrarte. Al registrarte entrarás en uno de los 4 sorteos semanales, pero jugando al minijuego puedes conseguir los premios más atractivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONCEPTO del minijuego Far Cry 2:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;El juego es una cacería humana multijugador. Cada jugador tiene un objetivo al que matar y a la vez será el objetivo de alguien. El jugador deberá eliminar el blanco designado mientras evita al jugador encargado de eliminarle a él. El jugador no podrá ver a su perseguidor pero sí al jugador que trata de eliminar a su perseguidor, pudiendo intuir de esta manera la situación de quien trata de eliminarlo. Se cuenta con 2 turnos diarios (cada 12 horas) para realizar los movimientos en el mapa. Se servirán de distintos objetos e items que les ayudarán en su caza..&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2779928899740043733?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2779928899740043733/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2779928899740043733&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2779928899740043733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2779928899740043733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/far-cry-2-y-el-minijuego-flash-la-caza.html' title='Far Cry 2 y el minijuego Flash &quot;La Caza del Chacal&quot;'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3225/2966600516_f4042d887b_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7104894715298483940</id><published>2008-10-19T13:24:00.006+02:00</published><updated>2008-10-19T17:02:56.153+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='consola'/><title type='text'>OpenPandora, la consola Open Source</title><content type='html'>&lt;strong&gt;Videoconsola Portátil Open-Source con Wifi y Bluetooth&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3209/2953649025_337e194f75_o.jpg" width="700" alt="OpenPandora" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque todavía no está el modelo final, se supone que en breve comenzará a distribuirse esta nueva consola de código abierto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una consola de código abierto significa que vendrá con un sistema operativo Linux, lo que permite que cualquiera aplicación que corra bajo Linux y que sea de código libre puede ejecutarse en esta consola, obviamente si está dentro de la capacidad soportada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo con esto nos aseguramos tener una GRAN cantidad de programas, juegos, emuladores(¡¡¡Mame!!!) y aplicaciones disponibles. Sólo hace falta que salga la consola y que la gente pueda empezar a probarla. Espero ansioso ese momento, ya que ahora tengo mi GP2X y veo en esta OpenPandora como una buena sucesora. Pero como soy muy prudente me esperaré a que salga, la gente la pruebe y comience a opinar. Estoy seguro que será una buena consola, pero mejor ser previsor :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;¿Qué es Pandora?&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Pandora es una videoconsola portátil “abierta”. Al estar basada en Linux permite a cualquier desarrollador programar sus aplicaciones y juegos para esta plataforma. Su apariencia y tamaño son similares al de una Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Características destacadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Pantalla táctil panorámica de 4,3 pulgadas&lt;br /&gt;    * Dos slots para tarjetas de memoria de hasta 64 Gb&lt;br /&gt;    * Controles de juego completos, incluyendo dos controladores analógicos&lt;br /&gt;    * Teclado QWERTY integrado con teclas de función&lt;br /&gt;    * Conectividad: Wifi, Bluetooth, USB 2.0&lt;br /&gt;    * Aceleración 3D&lt;br /&gt;    * Duración de la batería en torno a 10 horas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especificaciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    * Procesador Texas Instruments OMAP3530 a 625MHz, con núcleo ARM® Cortex™-A8&lt;br /&gt;    * 128 Mb de memoria SDRAM DDR-333&lt;br /&gt;    * 256 Mb de memoria FLASH NAND para almacenamiento interno.&lt;br /&gt;    * Procesador de audio y video IVA2+ con tecnología DaVinci™ de Texas Instruments&lt;br /&gt;    * Aceleración 3D por hardware PowerVR SGX compatible con OpenGL ES 2.0&lt;br /&gt;    * Conexión inalámbrica Wifi 802.11b/g integrada&lt;br /&gt;    * Bluetooth 2.0 + ERD integrado (3Mbps)&lt;br /&gt;    * Pantalla táctil LCD 800×480, panorámica 4.3″, 16.7 millones de colores, brillo 300 cd/m2, contraste 450:1&lt;br /&gt;    * Controles de juego: cruceta, 2 analógicos, 4 botones y 2 botones “gatillo”&lt;br /&gt;    * Dos slots para tarjetas de memoria SDHC, hasta 64 Gb de capacidad&lt;br /&gt;    * Salida de audio para auriculares hasta 150 mW por canal, 16 ohms, 99dB SNR&lt;br /&gt;    * Salida de TV independiente (S-Video y video compuesto)&lt;br /&gt;    * Micrófono incorporado. Posibilidad de conectar micrófono externo desde auriculares&lt;br /&gt;    * Teclado de 43 teclas QWERTY y teclas numéricas&lt;br /&gt;    * Puerto USB 2.0 OTG (480 Mb/s) con capacidad para cargar la batería.&lt;br /&gt;    * Puerto USB Host 2.0 (480 Mb/s) capaz de proporcionar los 500 mA a los dispositivos conectados.&lt;br /&gt;    * UART accesible externamente para depuración y hacking.&lt;br /&gt;    * Diseño interno a prueba de fallos con autoarranque integrado para experimentación segura.&lt;br /&gt;    * Sistema operativo Linux (2.6.x)&lt;br /&gt;    * Dimensiones: 140 x 83 x 27 mm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía &lt;a href="http://www.openpandora.es/pandora/"&gt;OpenPandora.es&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Aquí van algunas imágenes:&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3291/2954497864_89222d6a67_o.jpg" alt="OpenPandora" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3239/2954497896_23c5c00f33_o.jpg" alt="OpenPandora" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Una simpática publicidad retro de la OpenPandora:&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9P8Bzmd-7Mg&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9P8Bzmd-7Mg&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Noticias, enlaces, información y donde comprar la OpenPandora&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://openpandora.es"&gt;Open Pandora (en español)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://openpandora.org"&gt;Open Pandora (web oficial, en inglés)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Comprar en España: &lt;a href="http://www.hardcore-gamer.net"&gt;Hardcore Gamer&lt;/a&gt; (próximamente, por ahora solo se puede encargar en la web oficial)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gp32spain.com/foros/downloads.php?do=cat&amp;id=93"&gt;Zona de descargas OpenPandora en GP32Spain&lt;/a&gt;: aquí encontraremos en el futuro demos, emuladores, firmwares, juegos, ports, fuentes, videos, etc.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7104894715298483940?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7104894715298483940/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7104894715298483940&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7104894715298483940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7104894715298483940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/openpandora-la-consola-open-source.html' title='OpenPandora, la consola Open Source'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2179412643865516741</id><published>2008-10-12T20:47:00.005+02:00</published><updated>2008-10-18T11:38:28.224+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='peliculas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='soy leyenda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia ficcion'/><title type='text'>Soy Leyenda</title><content type='html'>Me voy poniendo al día con películas que me perdí en su momento, ahora le tocó a &lt;a href="http://wwws.warnerbros.es/iamlegend/mainsite/index.html"&gt;Soy Leyenda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3169/2951444926_38cc14ba3e_o.jpg" alt="Soy Leyenda" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todavía recuerdo al Omega Man de Charlton Heston, hace muuuuchos años, en blanco y negro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre este remake, en general me gustó pero mas o menos cerca del final se arruinó la película... el personaje cometió el error de blasfemar y ser hereje: ¡¡negar a Dios!!! y claro, eso no podía quedar así... es cuando aparecen las "mariposas"... en fin, una pena... me imagino que es un requisito comercial dejar claro que Dios existe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Copio esta &lt;a href="http://www.aullidos.com/pelicula.asp?id_pelicula=341"&gt;crítica de Carlos Marín&lt;/a&gt; escrita en &lt;a href="http://aullidos.com"&gt;Aullidos.com&lt;/a&gt;, que la comparto el 100%:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Cuando hoy en día se va a ver una película como 'Soy Leyenda' uno no sabe muy bien que esperar de ella. Debida a su temática, ¿es una película de terror? ¿de ciencia ficción?; pero observamos que se le da una publicidad inmensa y se nota que hay dinero detrás, ¿es por lo tanto otro blockbuster navideño más?. Sin duda, la nueva película protagonizada por el aclamado -por el público- Will Smith es un poco de todo y un mucho de nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El principio es, cuanto menos, inquietante. Esa Nueva York vacía, destrozada, invadida por la naturaleza -hierba debajo de las calles, animales salvajes caminando- nos encoge el corazón, no tanto como Boyle y su Londres desolado, pero la inmensidad de la situación que rodea al protagonista es, cuanto menos, escalofriante. Seguimos a Neville en su día a día, en su desesperación, en sus atormentados recuerdos... El único flashback que existe en la película está dosificado y muchas cosas referentes al virus se van dando en pequeños detalles (esos recortes de periódico en las neveras o armarios), cosa que se agradece, dada la última tendencia a tener que explicar absolutamente todo en un guión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Van pasando los minutos y se nos va mostrando algo más que interesante: una película de terror disfrazada de blockbuster. El momento en el que conocemos por primera vez a los mutantes está rodado con tensión, alargando lo justo el metraje, iluminando lo apropiado. Toda la primera hora es, por lo tanto, de notable alto. Sería de excelente si no fuera porque Smith no es el más apropiado para representar un personaje como Neville, tan atormentado y al borde de la locura. Las conversaciones con el perro o los maniquíes parecen comedia cuando salen por la boca del protagonista, cuando seguramente se hayan escrito para mostrar el tremendo pavor a la soledad del personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema llega cuando se produce el giro de guión que lleva al tercer acto. Después de una escena emotiva e impactante como la de la trampa, todo lo que se había construido poco a poco para crear esa película de terror se va al garete. Bochornosas son las escenas de 'Shrek' o la horrible moralina religiosa con la que de golpe nos atacan (ni Francis Lawrence es Shyamalan ni esto es 'Señales'). Por no hablar de cómo desprecian a los personajes mutantes, que simplemente pasan a ser los villanos de la función, cuando en el primer contacto con ellos se veía una actitud humana que apuntaba buenas maneras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nadie es adivino y no se puede saber cuanto recaudará ésta nueva versión del libro de Matheson. La cosa es cuanta gente crea que es un revienta-taquillas, cuantos una película de terror y cuantos una tomadura de pelo. Cine palomitero, que lo llaman...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor: Los dos primeros actos, que son excelentes. Las primeras apariciones de los mutantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo peor: Una conclusión moralina, estúpida y que parece haber sido grabada con prisas; la reacción de Neville ante la nueva situación es irrisoria. Que Smith no sea el apropiado para protagonizarla.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra opinión interesante en &lt;a href="http://www.ciencia-ficcion.com/opinion/op00194.htm"&gt;Sitio de Ciencia Ficción&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2179412643865516741?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2179412643865516741/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2179412643865516741&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2179412643865516741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2179412643865516741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/soy-leyenda.html' title='Soy Leyenda'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-1512191502844535432</id><published>2008-10-09T00:21:00.005+02:00</published><updated>2008-10-18T11:41:19.377+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='peliculas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cine'/><title type='text'>El Niño Con El Pijama De Rayas</title><content type='html'>Hoy fui al cine a ver esta película... hace mucho que no lloraba tanto con una película :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3145/2950595069_dab7fc7ab0_o.jpg" alt="El Niño Con El Pijama De Rayas" width="700"/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-1512191502844535432?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/1512191502844535432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=1512191502844535432&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1512191502844535432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1512191502844535432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/el-nio-con-el-pijama-de-rayas.html' title='El Niño Con El Pijama De Rayas'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-5340905576086066209</id><published>2008-10-07T09:03:00.003+02:00</published><updated>2008-10-18T11:37:45.194+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><title type='text'>Concierto de Noa en Cartagena</title><content type='html'>Ayer a eso de las 7hs nuestra amiga Flora nos llamó y nos dijo "¿Queréis venir a un concierto?", obviamente preguntamos "¿De quién? ¿Cuando?", a lo que ella dijo "De Noa, a las 9, esta noche"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No teníamos idea de quién es Noa... :D miramos un poco por internet y descubrimos a una cantante que no conocíamos aunque sí habíamos visto alguna entrevista en la TV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuimos al concierto y la verdad es que fue muy lindo. No todos los días se pueden ver estos artistas, así de cerca y así sin saberlo casi, también sucedieron otras casualidades que no vienen a cuento aquí :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3269/2951448234_ee53fa5e65_o.jpg" alt="Noa Cartagena, foto de La Verdad. PABLO SÁNCHEZ / AGM" /&gt;&lt;br /&gt;Foto de La Verdad. PABLO SÁNCHEZ / AGM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un par de enlaces:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.laverdad.es/murcia/20081007/cultura/puso-magia-20081007.html"&gt;Noa puso la magia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.laguiago.com/murcia/evento/5319/concierto-de-noa-en-cartagena/"&gt;Concierto de Noa en Cartagena&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-5340905576086066209?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/5340905576086066209/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=5340905576086066209&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5340905576086066209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5340905576086066209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/concierto-de-noa-en-cartagena.html' title='Concierto de Noa en Cartagena'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-674156633784047854</id><published>2008-10-07T08:26:00.007+02:00</published><updated>2009-01-23T21:29:28.242+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='c64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='commodore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8 bits'/><title type='text'>C64 - Derbyshire Ram Collection</title><content type='html'>Transcribo directamente desde el &lt;a href="http://radastan.blogspot.com"&gt;Blog de Radastan&lt;/a&gt; esta historia sobre un "scener" de la Commodore 64 que murió:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BARBARIDAD, no hay otra palabra para definir el bombazo que acabamos de recibir. Nos han soltado de golpe, sin aviso, 1000 imágenes de disco de C64. Sin anestesia, sin precauciones, como el que no quiere la cosa. Pero no queda eso ahí, no, encima nos dicen que es la primera parte de una colección de 3000, y se quedan tan panchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿De dónde ha salido esto? Pasemos a la historia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barry 'Derby' Joynes murió el 27 de Mayo de 2007, una persona que luchó contra el cancer hasta sus últimos momentos. Hasta aquí una historia normal, pero cambia un poco si decimos que Barry era una persona única en la escena de C64 (más conocido como Derbyshire RAM), con una colección colosal de este odenador, en los que se incluyen numerosos hacks realizados por él mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras diversos contactos con su mujer accede a donar su colección a la comunidad, y se recibe esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2253/2950596321_23deed92aa_b.jpg" alt="C64 - Derbyshire Ram Collection" width="700" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3038/2950595793_e6d76b6e23_b.jpg" alt="C64 - Derbyshire Ram Collection" width="700" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, es una furgoneta con la parte trasera totalmente llena. Miles de discos, cintas, y cientos de cosas más. Os podeis imaginar las caras de los que fueron a recogerlo (no os perdáis sus impresiones en el texto que hay cuando descomprimais todo), estamos hablando de algo que muy poca gente llega a ver en su vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras eso, se inició una labor de preservación de gran escala, cuyo primer fruto podéis descargar aquí sólo durante unas semanas (tranquilos, ya estoy haciendo sitio en Bytemaniacos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scs-trc.net/DRM/"&gt;http://www.scs-trc.net/DRM/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, la descarga también incluye fotos del asunto, sólo ver las cajas de los discos que van de la A a la E ya impresiona (no me imagino el resto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía: &lt;a href="http://radastan.blogspot.com/2008/10/c64-derbyshire-ram-collection.html"&gt;El Blog de Radastan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo solo agrego estos enlaces:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=Splash_14_ch10_Derbyshire_Ram_Said"&gt;Entrevista a Derbyshire Ram (en inglés)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=8069"&gt;Ficha en CSDb&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-674156633784047854?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/674156633784047854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=674156633784047854&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/674156633784047854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/674156633784047854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/c64-derbyshire-ram-collection.html' title='C64 - Derbyshire Ram Collection'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2253/2950596321_23deed92aa_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7470421499644006474</id><published>2008-10-06T08:12:00.003+02:00</published><updated>2009-01-23T21:29:37.851+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pixel-art'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sprites'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8 bits'/><title type='text'>Bocetos de desarrollo de La Abadía del Crimen</title><content type='html'>La gente de &lt;a href="http://computeremuzone.com"&gt;&lt;strong&gt;Computer Emuzone&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ha publicado un documento PDF con bocetos y dibujos del desarrollo de &lt;strong&gt;La Abadía del Crimen&lt;/strong&gt; (de Opera soft | Mister Chip, 1987) creado por &lt;strong&gt;Juan Delcán.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el PDF hay unas imágenes preciosas de los sprites dibujados en hojas cuadriculadas y bocetos de mapas del juego, toda una prueba del trabajo artesanal que era hacer videojuegos en los 80's (bueno, hoy siguen siendo artesanales pero a otra escala :))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la completísima ficha de &lt;a href=" http://computeremuzone.com/ficha.php?id=166"&gt;&lt;strong&gt;La Abadía del Crimen&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; podremos descargar el juego en distintas versiones de 8bits, remakes, el manual, artículos en revistas de la época, la solución, mapas, y por supuesto el documento PDF (en la sección "Desarrollo").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfruteis, aqui dejo algunas de las imágenes que más me han impactado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3163/2951449578_3407665dff_o.jpg" alt="Bocetos de desarrollo de La Abadía del Crimen" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3166/2950596427_5ff554de29_o.jpg" alt="Bocetos de desarrollo de La Abadía del Crimen" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3295/2951449684_723d806684_o.jpg" alt="Bocetos de desarrollo de La Abadía del Crimen" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3286/2951449748_5c7092f51e_o.jpg" alt="Bocetos de desarrollo de La Abadía del Crimen" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi relación con La Abadía del Crimen es, digamos, indirecta... ya que en su época no pude disfrutar del juego porque no salió para &lt;a href="http://c64mania.com"&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;. Recuerdo la publicidad, las entrevistas, las buenas opiniones, las noticias de la muerte de Paco Menéndez (el programador), etc... Recién en estos últimos años he retomando el contacto al probar alguno de los remakes y poder jugarlo en algún emulador, pero claro, los años ya pasan factura y solo lo probé por encima, ya no pude disfrutar de las aventuras de Guillermo de Baskerville y Adso de Melk... al menos no en el video juego, pero sí en el genial libro de Umberto Ecco y la no menos genial película, que por cierto tiene un final mas "lindo" que el libro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Sobre los dibujos de sprites... tengo todavía guardadas unas cuantas hojas cuadriculadas con diseños de sprites para &lt;a href="http://c64mania.com"&gt;&lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, de juegos y proyectos que nunca vieron la luz. Algún día los publicaré por aqui...&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7470421499644006474?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7470421499644006474/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7470421499644006474&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7470421499644006474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7470421499644006474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/10/bocetos-de-desarrollo-de-la-abada-del.html' title='Bocetos de desarrollo de La Abadía del Crimen'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8771352009077367726</id><published>2008-09-29T22:00:00.000+02:00</published><updated>2008-09-29T22:01:01.707+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='peliculas'/><title type='text'>Lord of the rings - Nightwish (Ghost love score)</title><content type='html'>Impresionante video-resumen de la trilogía de El Señor de los Anillos acompañanda por la música de &lt;a href="http://www.nightwish.com/"&gt;Nightwish&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HMyn7ZqkTlY&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HMyn7ZqkTlY&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver en YouTube: &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HMyn7ZqkTlY&amp;feature=related"&gt;Lord of the rings - Nightwish (Ghost love score)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía: mi hermanita Ana :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8771352009077367726?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8771352009077367726/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8771352009077367726&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8771352009077367726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8771352009077367726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/09/lord-of-rings-nightwish-ghost-love.html' title='Lord of the rings - Nightwish (Ghost love score)'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-513092258311398996</id><published>2008-09-29T21:56:00.000+02:00</published><updated>2008-09-29T21:59:03.159+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lluvia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cartagena'/><title type='text'>¡Llueve en Cartagena!</title><content type='html'>Me gusta la lluvia, siempre me gustó, y si después de 4 o 5 meses que no veo llover, de repente tenemos una semana entera de chaparrones, temporal, cielo gris, niebla, humedad y lluvia, mucha lluvia... la verdad es que lo disfruto muchisimo. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como contrapartida, después de tantos meses sin llover viene y llueve la semana entera de la fiesta de Carthagineses y Romanos, ya es mala suerte :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui he publicado algunas fotos y un video: &lt;a href="http://www.new.facebook.com/album.php?aid=6824&amp;l=73ff3&amp;id=1314093117"&gt;llueve en Cartagena&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="450" height="339"&gt; &lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1838729&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1" /&gt; &lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1838729&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="450" height="339"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/1838729?pg=embed&amp;amp;sec=1838729"&gt;Llueve en Cartagena&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user792182?pg=embed&amp;amp;sec=1838729"&gt;josepzin&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;amp;sec=1838729"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;Un poco de información sobre las lluvias sobre la región de Murcia&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;He buscado un poco y veo que realmente en Cartagena se dan ciertas condiciones climáticas que hacen que llueva poco. He visto este foro donde comentan algo del tema: &lt;a href="http://foro.meteored.com/climatologia/cartagena+ese+lugar+tan+mal+situado+geograficamente+para+la+lluvia-t14770.0.html"&gt;Cartagena, ESE LUGAR TAN MAL SITUADO GEOGRAFICAMENTE PARA LA LLUVIA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y un gráfico donde se ve claramente las pocas lluvias de la zona, que por otro lado beneficia al turismo de playa, claro está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img258.imageshack.us/img258/8651/mayo08do2.png" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-513092258311398996?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/513092258311398996/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=513092258311398996&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/513092258311398996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/513092258311398996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/09/llueve-en-cartagena.html' title='¡Llueve en Cartagena!'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-9170351663260742781</id><published>2008-09-25T21:47:00.001+02:00</published><updated>2008-09-25T21:47:59.011+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='astronomía'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><title type='text'>El tamaño de nuestro Sol comparado con otras estrellas</title><content type='html'>Cuando comparamos el tamaño de nuestra persona con el del planeta Tierra ya resulta impresionante, luego vemos que la Tierra es una pelota de tenis al lado del Sol... pero &lt;strong&gt;¿Qué pasa con el tamaño del Sol y otras estrellas?&lt;/strong&gt;... Este video sirve para sentirse como unas hormiguitas pequeñiiitas :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.metacafe.com/fplayer/1768855/how.swf" width="400" height="345" wmode="transparent"  pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.metacafe.com/watch/1768855/how/"&gt;How - video powered by Metacafe&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía: &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/2008/09/el-tamano-de-los-planetas-y-estrellas-es-totalmente-relativo/"&gt;El tamaño de los planetas y de las estrellas es relativo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-9170351663260742781?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/9170351663260742781/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=9170351663260742781&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/9170351663260742781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/9170351663260742781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/09/el-tamao-de-nuestro-sol-comparado-con.html' title='El tamaño de nuestro Sol comparado con otras estrellas'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-630105067564752728</id><published>2008-09-25T21:32:00.002+02:00</published><updated>2008-09-25T21:54:44.183+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='error'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interfaz'/><title type='text'>Errores de diseño de interfaz: Sí para continuar, No para cancelar</title><content type='html'>&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3033/2888447104_6e4d7c3cee_o.gif" alt="Interfaz Nokia" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es el ejemplo de un error de diseño de interfaz donde se dan opciones que no estan nada claras, concretamente: "Sí para aceptar y No para cancelar" y luego muestra dos íconos que no incluyen esas palabras en ninguna parte :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://obm.corcoles.net/20080703/meteduras-de-pata-de-diseno-nokia-edition/"&gt;Meteduras de pata de diseño. Nokia edition&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Hay compañías a las que uno tiene en especial estima y de las que, en consecuencia, espera más que de las demás… Como Nokia. Y por eso fastidia especialmente que, al instalar una aplicación suya, me digan que haga click o en ‘Yes’ o en ‘No’… y que no haya ningún ‘Yes’ ni ‘No’ a la vista. Que sí, que es fácil. Pero estoy convencido que a unos cuantos miles de usuarios rascándose la cabeza un rato…&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía: &lt;a href="http://obm.corcoles.net/"&gt;otro blog más&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-630105067564752728?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/630105067564752728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=630105067564752728&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/630105067564752728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/630105067564752728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/09/errores-de-diseo-de-interfaz-s-para.html' title='Errores de diseño de interfaz: Sí para continuar, No para cancelar'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-3691225189864002481</id><published>2008-09-04T17:06:00.000+02:00</published><updated>2008-09-04T17:08:27.957+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro informática'/><title type='text'>Regalando tecnología obsoleta pero útil...</title><content type='html'>Esta entrada viene porque en estos días me estoy quitando de encima un aparato que ocupa espacio, que ya no uso y que no usaré... pero que todavía funciona. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una pantalla de 17", un &lt;strong&gt;Philips 107E CRT&lt;/strong&gt;. Y es que ahora con las pantallas planas ya nadie quiere una caja pesada y enorme sobre su mesa (me incluyo), asi que a pesar de haber intentado regalarlo en distintos foros que frecuento, veo que tendré que entregarlo a Cáritas o alguna institución que lo "adopte". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los foros descubro también que no soy el único que tiene este "problema", a todos nos da pena deshacernos de estas pantallas, y por eso el que puede lo guarda y el que no, a la calle... :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensar que hace 15 años atrás estaba malvendiendo mi querida &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt; + Disketera + Monitor Commodore + Juegos + Joystick + Dataset que TANTISIMOS SACRIFICIOS me llevó comprar... y con lo que saqué apenas si pude comprarme una pantalla color Samsung Syncmaster 3 de 14"... y ahora tengo que sacar a la calle una pantalla de 17" CRT porque nadie lo quiere ni regalada, que triste...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.josezanni.com/blog/articulos/pantalla-philips-107e.jpg" alt="Pantalla CRT 12' Philips 107E" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-3691225189864002481?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/3691225189864002481/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=3691225189864002481&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3691225189864002481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/3691225189864002481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/09/regalando-tecnologa-obsoleta-pero-til.html' title='Regalando tecnología obsoleta pero útil...'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8053649581461266163</id><published>2008-09-02T10:28:00.003+02:00</published><updated>2008-10-18T11:19:14.498+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gráficos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pixel-art'/><title type='text'>Avatares personalizados y pixelados de famosos</title><content type='html'>Daniel Celemin (alias LordFred) ha puesto en marcha esta iniciativa &lt;a href="http://encuadros.blogspot.com/"&gt;Encuadros&lt;/a&gt; donde se pueden ver sus habilidades con los gráficos pixelados, habilidades que por otro lado ya ha demostrado sobradamente con los gráficos de los remakes del &lt;a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=8&amp;sec=pc#equipo"&gt;Sir Fred&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=712&amp;sec=pc#equipo"&gt;Camelot Warriors&lt;/a&gt; y el futuro &lt;a href="http://computeremuzone.com/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=946&amp;st=0&amp;sk=t&amp;sd=a&amp;hilit=sevilla&amp;start=210"&gt;Capitán Sevilla&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como él mismo dice en su blog:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Aqui podrás descargar avatares gratis para poder utilizarlos en foros, chats, etc... donde te apetezca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto podrás realizar peticiones para poder verte... a cuadros...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlace: &lt;a href="http://encuadros.blogspot.com/" title="Avatares personalizados"&gt;Encuadros&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí algunas muestras:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3071/2820277283_a223c191db_o.jpg" alt="Avatares personalizados pixelados de famosos" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8053649581461266163?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8053649581461266163/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8053649581461266163&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8053649581461266163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8053649581461266163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/09/avatares-personalizados-y-pixelados-de.html' title='Avatares personalizados y pixelados de famosos'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-8256820622917562909</id><published>2008-08-31T10:21:00.001+02:00</published><updated>2008-08-31T10:22:43.022+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='desarrollo web'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='instalar wiki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trabajo en equipo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyectos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programación'/><title type='text'>Instalando una Wiki</title><content type='html'>He comenzado un nuevo proyecto (ya hablaré sobre él mas adelante :)), que a diferencia de tantos otros será un trabajo en equipo y que además cada uno de los componentes estaremos separados por muchos kilómetros. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es la primera vez que trabajo en colaboración ni con gente a la distancia, pero sí es la primera vez que tenemos que coordinar entre todos las ideas, tareas, diseños preliminares, bocetos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que lo primero que se me ocurrió para facilitar el trabajo fue instalar una &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki"&gt;wiki&lt;/a&gt;. En realidad se dice rápido pero tuve que darle varias vueltas al tema, por empezar no tenía ni idea cómo funciona una wiki y por seguir no sabía que había varias versiones... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que después de investigar un poco y probar varias llegué a esta versión: &lt;a href="http://www.dokuwiki.org/es:dokuwiki"&gt;&lt;strong&gt;DokuWiki&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, que no requiere el uso de bases de datos y por lo tanto la instalación consiste en "copiar y usar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dokuwiki.org/es:dokuwiki" title="DokuWiki"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3057/2813593342_89d46118f5_o.png" alt="DokuWiki" align="left"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DokuWiki es un Wiki de uso sencillo y compatible con los estándares. Orientado a crear documentación de cualquier tipo dentro de grupos de desarrolladores, grupos de trabajo y pequeñas compañías. Su sintaxis simple a la vez que potente facilita la creación de textos estructurados y permite que los archivos generados sean legibles incluso fuera del Wiki. Todos los datos se almacenan en archivos de texto plano, sin requerir el uso de ninguna base de datos para su funcionamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de lo simple que parece ser tiene muchísimas opciones, aunque al principio parece que no :), aquí un listado de todas las &lt;a href="http://www.dokuwiki.org/es%3Afeatures"&gt;Características de DokuWiki&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-8256820622917562909?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/8256820622917562909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=8256820622917562909&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8256820622917562909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/8256820622917562909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/08/instalando-una-wiki.html' title='Instalando una Wiki'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-2534826047671167465</id><published>2008-08-28T17:58:00.002+02:00</published><updated>2008-11-29T09:39:01.593+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='error catastrofico'/><title type='text'>¡Pantallazo azul! Error en un cajero automático…</title><content type='html'>Otro "&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=45"&gt;error catastrófico&lt;/a&gt;", aunque mas delicado, sobre todo si pasa justo antes de entregarnos el dinero o la tarjeta :D:D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3095/2805513435_4b9a922f79_b.jpg" alt="Error en cajero automático" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía: &lt;a href="http://miguelsantirso.es/2008/08/retire-su-dinero/"&gt;Miguel Santirso: Retire su dinero&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relacionados:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=95"&gt;Error “Abanico del sistema Falló”&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=45"&gt;¡Error catastrófico!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=24"&gt;Mensajes de error curiosos…&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=133"&gt;Otro "Error Catastrófico", Microsoft Visual Basic Error Catastrófico&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-2534826047671167465?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/2534826047671167465/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=2534826047671167465&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2534826047671167465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/2534826047671167465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/08/pantallazo-azul-error-en-un-cajero.html' title='¡Pantallazo azul! Error en un cajero automático…'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3095/2805513435_4b9a922f79_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-1771521659346832164</id><published>2008-08-27T08:04:00.001+02:00</published><updated>2008-10-18T11:18:58.179+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gp2x'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='emuladores'/><title type='text'>GP2X Wiz: La sucesora de la GP2X</title><content type='html'>Hace mas o menos un año que tengo una GP2X, que es una consola portatil con Linux y de uso libre. Ahora la empresa ha lanzado la sucesora así que me hago eco del artículo publicado por &lt;strong&gt;&lt;a href="http://elblogdemanu.com"&gt;El blog de Manu&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;(¡Recomendado!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pongo a continuación el artículo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ya es oficial, los chicos de &lt;strong&gt;Gamepark Holdings&lt;/strong&gt; van a sacar a principios de octubre la consola que va a relevar a la peculiar &lt;a href="http://elblogdemanu.com/gp2x/"&gt;GP2X&lt;/a&gt;: la &lt;a href="http://www.gp2xwiz.co.kr/FrontStore/iStartPage.phtml"&gt;GP2X Wiz&lt;/a&gt;. Ya se había filtrado una imagen hace unas semanas, y parece que finalmente la consola no va tener botones “clásicos”, sino otra cruceta en su lugar.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3275/2801682847_ca83b23736_o.jpg" alt="GP2X Wiz" title="GP2X Wiz" height="427" width="500"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;A cambio, va a incorporar un micro a 533Mhz -aunque se elimina el coprocesador-, aceleración gráfica 3D, 1GB de memoria flash interna, y batería de litio, que se podrá cargar con un cable USB o con un adaptador de corriente. También se ha añadido una pila interna para conservar la hora, y un micrófono, algo que seguro que se aprovechará en algunos juegos y utilidades.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Otro cambio importante es la pantalla, que pese a conservar una resolución de 320×240, se ha actualizado a una OLED con funciones táctiles -que ofrece más calidad que una LCD, y se comporta mejor en exteriores-, y se ha reducido el tamaño de 3.5″ a 2.8″ para aumentar la nitidez. En esta pantalla podremos disfrutar de vídeos, fotos, cómics, animaciones y juegos Flash -hasta la versión 7.0- y otros materiales multimedia. Además se incorporan funciones de agenda, una calculadora, un bloc de notas, y hora mundial.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3231/2802530648_6b49eb247e_o.jpg" alt="GP2X Wiz" title="GP2X Wiz" height="365" width="500"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;El sistema operativo sigue siendo &lt;strong&gt;GNU/Linux&lt;/strong&gt;, utiliza tarjetas SD, tiene un puerto USB, y lo malo es que no se ha incorporado ni Wi-Fi, ni Bluetooth, ni otro tipo de tecnología inalámbrica de serie. Por otro lado, aunque se ha mejorado el microprocesador, la memoria interna sigue siendo de 64MB, y por tanto insuficiente para emuladores de sistemas relativamente modernos, o para ejecutar programas relativamente complejos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En cuanto a los juegos, parece que se han puesto las pilas, y vuelven títulos que aparecieron en &lt;strong&gt;GP32&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;GP2X&lt;/strong&gt; -como “&lt;em&gt;Her Knights&lt;/em&gt;” o “&lt;em&gt;Wind &amp;amp; Water&lt;/em&gt;“-, y se va a volver a potenciar la escena, que es bastante activa &lt;a href="http://www.gp32spain.com/"&gt;en nuestro país&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3190/2801683019_b90e543eb2_o.jpg" alt="Wiz Games" title="Wiz Games" height="387" width="500"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;De momento &lt;a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-rmr-71-d1-77-4-49-en-15-gp2x-84-j-70-2z59.html"&gt;en Play-Asia la han puesto para reservar&lt;/a&gt; a 179,90 dólares -unos 116 Euros-, y seguramente en &lt;a href="http://www.hardcore-gamer.net/tienda/index.php/ref/10/abid/19"&gt;Hardcore-Gamer&lt;/a&gt; la pondrán en breve a un precio similar.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Habrá que ver la calidad final de la consola, el rendimiento de la aceleración 3D, la duración real de la batería, y la aceptación que tenga entre los desarrolladores, ya que serán los que realmente determinen el éxito de la &lt;strong&gt;GP2X Wiz&lt;/strong&gt;. Eso sí, sólo con ver la caja dan ganas de comprarla, ¿verdad? ;)&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-rmr-71-d1-77-4-49-en-15-gp2x-84-j-70-2z59.html"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3052/2802530818_8de0164eb5_o.jpg" alt="Gp2X Wiz Box" title="Gp2X Wiz Box" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://elblogdemanu.com/gp2x-wiz-la-sucesora-de-la-gp2x/"&gt;El blog de Manu&lt;/a&gt; ¡Gracias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Interesante verdad? Veremos también que pasa con el proyecto &lt;a href="http://openpandora.org/"&gt;Pandora&lt;/a&gt;, que quizás me resulte un poco mas interesante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-1771521659346832164?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/1771521659346832164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=1771521659346832164&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1771521659346832164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/1771521659346832164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/08/gp2x-wiz-la-sucesora-de-la-gp2x.html' title='GP2X Wiz: La sucesora de la GP2X'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-6382532035290317260</id><published>2008-08-24T11:46:00.000+02:00</published><updated>2008-08-24T11:56:56.506+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ecología'/><title type='text'>Descarga gratis y legalmente el libro “Blue Planet Run”</title><content type='html'>&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3131/2791465647_2a71308c71_o.png" alt="Blue Planet Run" /&gt;&lt;br /&gt;Me hago eco de este artículo de &lt;a href="http://www.fayerwayer.com/2008/08/fw-gratis-descarga-gratis-y-legalmente-el-libro-blue-planet-run/"&gt;FayerWaver&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amazon está &lt;a href="http://www.amazon.com/Blue-Planet-Run-Provide-Drinking/dp/160109017X/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1219545794&amp;sr=8-1"&gt;vendiendo&lt;/a&gt; este libro a US$33, pero puede ser tuyo totalmente gratis, y sin la necesidad de sentirte culpable de haber hecho algo ilegal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blue Planet Run&lt;/strong&gt; es un libro que contiene más de 250 fotografías capturadas por los mejores fotógrafos que se unieron a capturar en imágenes la necesidad de millones de personas en varios países del mundo en tener acceso a algo tan simple como el agua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes bajarlo &lt;a href="http://blueplanetrun.org/sites/default/files/book/Blue_Planet_Run.pdf"&gt;gratis aquí&lt;/a&gt;. Y como agradecimiento, nos gustaría que visitaras el sitio oficial de esta causa, &lt;a href="http://blueplanetrun.org/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlace: &lt;a href="http://blueplanetrun.org/"&gt;Blue Planet Run &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-6382532035290317260?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/6382532035290317260/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=6382532035290317260&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6382532035290317260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/6382532035290317260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/08/descarga-gratis-y-legalmente-el-libro.html' title='Descarga gratis y legalmente el libro “Blue Planet Run”'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7287770297949843996</id><published>2008-08-06T16:42:00.000+02:00</published><updated>2008-08-06T16:43:15.621+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personal'/><title type='text'>Acariciando un gato</title><content type='html'>Hace unos días que volvimos de Argentina, revisando las fotos y videos de la cámara veo un video que hizo mi mujer los días que estuvo en casa de su padre, en el campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya he mirado este video unas 10 veces y no me canso... entre el ronroneo del gato y lo manso que es, aceptando mimos incluso en la panza, lugar que suelen ser un poco mas ariscos... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No existe ningún animal mejor que los gatos :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡Que lo disfruten!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed id="VideoPlayback" style="width:400px;height:326px" allowFullScreen="true" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=2971747583223750985&amp;hl=en&amp;fs=true" type="application/x-shockwave-flash"&gt; &lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3235/2738814226_cbbc895da7_o.jpg" alt="Gatitos de Lili" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho a poner un enlace a la web de &lt;a href="http://mascotasdisfrazadas.com"&gt;Fotos de Mascotas Disfrazadas&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7287770297949843996?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7287770297949843996/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7287770297949843996&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7287770297949843996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7287770297949843996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/08/acariciando-un-gato.html' title='Acariciando un gato'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-7313981544297551912</id><published>2008-07-16T00:07:00.001+02:00</published><updated>2008-07-16T00:19:10.707+02:00</updated><title type='text'>Meme de desarrollo de software</title><content type='html'>Los "memes" en general no me entusiasman demasiado, pero este me gustó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ¿Cuántos años tenías cuando empezate a programar? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Unos 16 años mas o menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ¿Cómo empezaste a programar?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tenía unos ahorros por haber trabajado en las vacaciones, vi una publicidad en la TV de una computadora (o una consola) y me dije "¡Quiero una computadora!", nunca en mi vida había visto una y lo poco que sabía era mas o menos lo que se veía en la película "Juegos de guerra".&lt;br /&gt;Por supuesto si me compraba una computadora tenía que aprender a usarla, así que asistí a un cursito de Basic en 1985 u 86... Eran clases teóricas y luego un poco de práctica usando unas Texas Instruments TI-99/4A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3104/2557227507_d71091ffd9_o.jpg" alt="Czerweny CZ1500 (clon de las Sinclair TS de 16Kb.) y Texas Instruments TI-99/4A" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ¿Cual fue el primer lenguaje que usaste?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El BASIC de mi primer computadora, una Czerweny CZ1500 (clon de las Sinclair TS de 16Kb.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ¿Cual fue el primer programa real que programaste?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Recuerdo la emoción que sentí al descubrir el PRINT AT X,Y, que permitía posicionar un caracter en cualquier parte de la pantalla y recuerdo que lo que hice con eso fue un mini "Space Invaders", en Basic :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ¿Qué lenguajes has usado desde que empezaste a programar?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los primeros fueron BASIC y Código Máquina/Assembler de &lt;a href="http://c64mania.com"&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, luego en PC fue GWBasic, Cobol (llegué a odiar este lenguaje), Clarion (con el que hice muchos programas con bases de datos... olvidable etapa), Turbo Pascal y Assembler 8086 (muy buenos recuerdos de ambos lenguajes). Estudiando tuve contacto con algo de Fortran y RPG. Actualmente trabajo con &lt;a href="http://crearimagen.com"&gt;PHP y CakePHP, Javascript y JQuery, MySQL, Flash Action Script, CSS y HTML&lt;/a&gt;. Siempre quise aprender C, a ver si algún día me decido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ¿Cual fue tu primera experiencia profesional?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Creo que participé en un programa en COBOL para gestionar distribuidores de Arcor en Córdoba, o fue un programa para gestionar una heladería... o fue alguna aplicación en Clarion... no me acuerdo ya, ¡¡Y mejor olvidarlo!! :-D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;- ¿Si tú hubieras sabido lo que sabes ahora cuando empezaste a programar, hubieras empezado a hacerlo?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sí, definitivamente, aunque claro... haciendo muchas cosas distinto :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Si tuvieras que decir una sola cosa de las que has aprendido a lo largo de los años a un nuevo programador, ¿qué le dirías?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Definitivamente le diría: ¡KISS!, O sea "¡Hazlo simple, estúpido!"; Un gran error que solía cometer con frecuencia (creo que lo he superado) es comenzar a hacer un programa pensando en infinitas posibilidades, infinitas configuraciones y por lo tanto infinitas complicaciones, resultado: nunca comenzaba realmente con el proyecto o quedaba en la mitad por enredarme tanto. Obviamente tiene que haber un equilibrio entre "código ordenado y extendible" y "programa funcionando", pero lo que realmente vale es el programa funcionando... un código super estudiado y estructurado pero incompleto es igual a nada. Y obviamente hay que disfrutar programando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ¿Qué es lo más divertido que has programado?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hummm... tengo buenos recuerdos de las épocas de Turbo Pascal y Assembler usando el modo gráfico #13. Hicimos un jueguito tipo Missile Command (nosotros lo llamamos &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=66"&gt;Defender&lt;/a&gt;), hice un editor de sprites y de mapas, empecé un remake del Phantomas y tantas cosas más. Volviendo al presente, me divertí bastante haciendo el &lt;a href="http://www.josezanni.com/blog/?p=62"&gt;Dylo Bross&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- ¿A quién le pasas el meme?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A todo el que quiera hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viene desde &lt;a href="" title="Javier Santana"&gt;psé&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://eskasiunblog.blogspot.com/2008/07/meme-de-desarrollo-de-software.html" title="ES KAsi UN blog"&gt;Unkasoft&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-7313981544297551912?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/7313981544297551912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=7313981544297551912&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7313981544297551912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/7313981544297551912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/07/meme-de-desarrollo-de-software.html' title='Meme de desarrollo de software'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-5325225767682186167</id><published>2008-07-15T16:52:00.000+02:00</published><updated>2008-07-15T16:53:04.605+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tv'/><title type='text'>¡¡¡Se va Grissom!!!</title><content type='html'>Acabo de leer en &lt;a href="http://www.dentrotele.com/2008/07/15/grisson-se-despdira-de-csi-en-su-novena-temporada/"&gt;Dentrotele&lt;/a&gt; que se retira Grissom (William Petersen) de CSI Las Vegas... ¡Noooo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La versión de Las Vegas de CSI es de lejos las mejor de de todas las CSI's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=" http://farm4.static.flickr.com/3173/2671552002_e48f8e6476_o.jpg" alt="Grissom (William Petersen) de CSI Las Vegas" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4014470311798155491-5325225767682186167?l=ungoliante.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ungoliante.blogspot.com/feeds/5325225767682186167/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4014470311798155491&amp;postID=5325225767682186167&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5325225767682186167'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4014470311798155491/posts/default/5325225767682186167'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ungoliante.blogspot.com/2008/07/se-va-grissom.html' title='¡¡¡Se va Grissom!!!'/><author><name>Jose Zanni</name><uri>https://profiles.google.com/116546625273609908811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh3.googleusercontent.com/-u5uwOKKMVoQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAB6U/qbEegLkS5fc/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4014470311798155491.post-3283708990511524279</id><published>2008-07-10T00:51:00.001+02:00</published><updated>2008-07-10T15:17:30.724+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ciencia'/><title type='text'>¿Ecología o creacionismo?</title><content type='html'>Me hago eco de este reclamo de &lt;a href="http://www.historiasdelaciencia.com"&gt;Historias de la ciencia&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.historiasdelaciencia.com/?p=356"&gt;&lt;strong&gt;¿Ecología o creacionismo en la Expo Zaragoza 2008?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Vía &lt;a href="http://meneame.net/story/csic-desvincula-congreso-creacionista-expo" target="_blank"&gt;meneame&lt;/a&gt; leo una &lt;a href="http://www.publico.es/ciencias/131923/creacionismo/expo/zaragoza/csic" target="_blank"&gt;noticia&lt;/a&gt; sobre un Congreso Nacional de Ecología en el marco de la Expo Zaragoza 2008. Uno espera que hablarán físicos, químicos, biólogos… pero si leemos el &lt;a href="http://www.usj.es/congreso/sitio/programa.php" target="_blank"&gt;programa&lt;/a&gt;, vemos que la primera ponencia tiene por título: &lt;em&gt;El hombre, espíritu corpóreo en el mundo&lt;/em&gt;… ¿Estamos hablando de &lt;em&gt;ecología&lt;/em&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya habréis intuido no es más que un camuflaje para volver a intentar poner al creacionismo de la mano de la ciencia. Que no les niego su derecho a hablar, siempre y cuando no lo mezclen, en este caso, con el concepto &lt;em&gt;ecología&lt;/em&gt;. Hay que llamar a las cosas por su nombre.&lt;br /&gt;No es algo nuevo. Desde hace muchos años, el creacionismo siempre ha intentado hacerse un hueco en la ciencia. Y si queremos seguir la pista de estas controversias, hemos de volver atrás en el tiempo. Nada menos que a 1860. En aquel momento, la Teoría de la Evolución &lt;
